《孤島驚魂 5》測試:仍然有效、仍然令人愉快?

《孤島驚魂》系列還有必要推出嗎?憑藉五個主要部分以及至少同樣多的衍生作品,這部傳奇故事在短短幾年內就變得非常重要。隨著 2012 年第三集的發布,它顯然達到了頂峰,從那時起,育碧一直在努力恢復其優雅狀態。無論是異教徒敏還是史前人都沒有成功取代瓦斯·黑山在玩家心中的地位,輪到約瑟夫·塞德接受挑戰了。奇蹟會發生嗎?

除非你已經在洞穴裡生活了很多年或對電子遊戲不感興趣,否則你通常無法逃脫育碧的行銷。在你接觸《孤島驚魂 5》之前,你可能就知道故事發生在蒙大拿州,儘管由 Joseph Seed 神父領導的一群宗教狂熱分子已經掌握了該地區,並試圖自願或強迫皈依,整個當地民眾都在期待未來的「崩潰」(一種帶有當地風味的最後審判)。這就是簡報!我們不妨馬上說出來,儘管有一個相當精彩的介紹和結局,約瑟夫·塞德還不是一個讓我們忘記堅不可摧的瓦斯的大壞人。另一方面,他在戰役中的出現頻率比《孤島驚魂 4》中的 Pagan Min 還要頻繁,這已經是非常可觀的了。然而,父親也可以依靠他的家人來嚇唬英雄(一位幾乎偶然參與追捕偏執狂的當地官員),同時分散玩家的注意力。事實上,遊戲地圖分為三個主要區域,每個區域都由種子兄弟姐妹的成員領導。雅各在北方,約翰在西方,信仰在東方。就像《幽靈行動:荒野》一樣,你必須先擊敗每一位副官,然後才能親自面對大老闆。為此,您必須增加每個區域專用的電阻計,以製造最大的混亂。就像正義事業一樣,摧毀邪教的設施會獲得一些額外的抵抗點。和《孤島驚魂》一樣(都一樣),佔領前哨站或完成主要或次要任務也可以讓你增加這些指標。


安娜,你要上去嗎?

以……的方式,以……的方式:你會明白《孤島驚魂 5》並不是原創性的典範。儘管我們做出了真正的努力(我們很快就會回來),但冒險仍然是「育碧遊戲」綜合症的受害者。蒙大拿州的選擇不會讓我們遠離人跡罕至的地方!讓我們明確一點,這款遊戲非常精彩,這個美國開放世界的轉錄注重細節,值得尊敬。隨風起伏的麥田、雄偉橋樑俯瞰下的寧靜河流、典型的小村莊、陡峭的山丘和其他壯麗的全景讓我們心曠神怡。但無論是現代或美國的背景,都嚴重缺乏異國情調,而這種價值觀一直與《孤島驚魂》系列聯繫在一起。忘記第一集和第三集的熱帶島嶼、《孤島驚魂2》中令人窒息的非洲、《血龍》中的復古未來主義氛圍、《孤島驚魂4》中的尼泊爾或《原始》中的史前洞穴吧!歡迎來到對我們西方人來說完全平庸的環境。老實說,對於穿著牛仔褲、帽子和格子襯衫的人來說完成任務並不是很令人興奮。幸運的是,從異國世界到更熟悉的環境的轉變也伴隨著其他更積極的變化。其中最具代表性的無疑是育碧塔樓消失的事件,通常必須攀爬塔樓才能發現一個地區最有趣的地方。從現在開始,傳統上分配給這些塔的角色被分成兩個截然不同的系統。首先,與在地圖上顯示位置相關的所有事情現在都可以更自然地完成,透過觀察指示狩獵區域的標誌,透過拿起路線圖,透過閱讀放在桌子上的文件,甚至透過與不同的人交談。然後,塔樓的探索部分(攀登《孤島驚魂 3》和《孤島驚魂 4》中的塔樓有時需要一些嘗試和錯誤,甚至需要思考)被轉移到「生存主義緩存」。要進入這些隱藏得很好的掩體,你必須找到鑰匙、砸碎木板、激活機制、彎腰、攀爬、跳躍等。這是相當令人愉快的,對於那些想把所有時間都花在射擊上的老玩家來說,它仍然是可選的。

另一個不錯的改進:螢幕上沒有迷你地圖,這使您可以充分利用圖形並避免您必須將眼睛盯著它們來觀察敵人的位置。作為回報,後者透過裝飾元素以相當難看的紅色光環顯示。還包括其他不太重要的變化,例如選擇英雄性別及其服裝的可能性。這兩個概念在第一人稱遊戲中先驗地沒有任何意義,但開發者總是可以透過在合作模式中玩任務並觀察其他玩家的可能性來證明這兩個概念是合理的。那些必須玩單人遊戲的人……單人(坦白說,這是多麼有趣的想法)將能夠依靠人工智慧領導的隊友的存在。從空中幫助我們的飛行員到小心翼翼地跟踪我們的狙擊手,包括不可避免的老馬赫克,甚至是能夠帶回武器的狗,每個人都能找到適合自己的東西。普通僱傭兵(其面孔極其缺乏多樣性)也是可用的,但我們很快就會把他們放在一邊,而選擇“有名的”,更高效、更獨特、更有魅力的僱傭兵。然而,兩者都不能免於錯誤的影響。很簡單,我們招募的第一名傭兵幾分鐘後就罷工了,蹲在角落裡,不跟隨我們,不服從我們的行動命令。我不得不退出遊戲並重新啟動才能解決問題。這些隊友的一般行為,就像敵人的行為一樣,也值得懷疑,自傳奇的前幾集以來,人工智慧似乎停滯不前,甚至倒退。

狩獵、釣魚、大自然和爆炸

更一般地說,《孤島驚魂 5》似乎特別容易出現錯誤。陷入場景中的車輛、旋轉的布娃娃效果,甚至重力反轉、翻轉螢幕並使英雄墜向天空,這裡也有適合每個人的東西。我們認為這與遊戲玩法的系統性和突發性有關,這會增加機制​​,從而增加錯誤的風險。正是這個「軼事工廠」對育碧來說如此珍貴,以至於人們很容易原諒這款遊戲的所有缺陷。因為很少有遊戲能夠在同一個冒險中為我們提供如此多不同的活動。用弓打鹿?沒問題 !坐在水邊盡情釣魚?現在已經允許了!使用抓鉤達到高度?不用擔心!駕駛飛機拆除地面上的建築物?這是可能的!四驅車、直升機或快艇比賽?但當然!從高處跳下,穿著翼裝滑翔,打開降落傘,降落在一群美洲獅中間,用霰彈槍消滅它們,狙擊路過的一名警衛並釋放他的人質,然後再去摧毀敵人的補給卡車想從我們身上輾過去?但這是基礎知識,先生!軍事武器庫和車輛一樣多種多樣,因此您可以在沙盒模式中獲得與認真遵循場景和主要任務一樣多的樂趣。此外,該遊戲還包括一個名為「孤島驚魂街機」(Far Cry Arcade) 的社區組件,允許訪問任何想要花時間在專用編輯器中的人創建的單人、合作或多人遊戲地圖。這確保了這款《孤島驚魂 5》幾乎無限的生命週期,雖然與傳奇中的其他遊戲相比,它並不完美且相對多餘,但絕對而言仍然非常令人印象深刻。