1995 年,全世界發現了《Panzer Dragoon》,這款射擊遊戲從此風靡一時。必須說的是,當時3D遊戲還沒有普及。能夠騎著龍,射擊其他奇幻生物,飛越壯麗的(在當時)地形簡直是聞所未聞。十八年後,二木由紀夫重新坐上馬鞍,為我們帶來了《紅龍》,這是他傳奇的裝甲龍騎兵的精神續作。
雖然德拉科的世界是人類的家園,但它仍然與我們的世界相去甚遠。必須要說的是,男人只是在那裡避難,而土著居民則更多的是身披鱗甲、噴火的類型。這兩個物種之間的同居進展得相當順利,直到雙重威脅出現的那一天。一種名為「白幽靈」的可怕生物出現,而「紅鱗病」也正在蔓延。隨後,這個場景讓人想起古代文明和基因操縱,但說實話,這些都不重要。在這樣的街機遊戲中,敘事方面的重要性僅次於遊戲玩法。此外,講述故事的過場動畫由簡單的靜態圖像組成。雖然有點輕,但我們不能忘記這款可下載遊戲的售價很低。要在電腦生成的圖像中看到出色的序列,您需要查看售價為 70 歐元的 AAA。這裡重要的是我們可以騎幾條龍並射殺數百條龍,藉口是它們有害或生病。就像它的祖先一樣,《Crimson Dragon》是一款軌道射擊遊戲,它不讓我們控制鏡頭,而是向我們強加了要走的路徑和移動速度。左搖桿仍然允許您在螢幕內移動龍,而右搖桿則用於引導瞄準遊標。在某些所謂的自由飛行區,我們也可以加速和減速,但這仍然是傳聞。更有用的是:切片按鈕為我們提供了執行滾動的機會,這對於避免某些敵人的射擊至關重要。沒有什麼,就是經典、簡單、有效!
我的龍王國!
然而,不太經典的是每個關卡都有可能招募第二個龍騎士。對於保護我們的前部或後部非常有用(按下方向十字足以使其改變位置),它還允許觸發聯合攻擊。透過聯手,兩位戰士可以施展超級招式,這通常是戰勝最難對付的對手所必需的。隊友的選擇,就像你的龍一樣,必須考慮到遊戲管理的元素屬性系統。每條龍或敵方生物都可以是火、風或光類型。根據接近經典石頭剪刀布的系統,每個元素都優於另一個元素,並且不如第三個元素。 Ce 根據具體情況,造成和受到的傷害將受到 25% 的獎勵或懲罰。因此,在每個關卡之前,建議仔細研究您將遇到的敵人(它們可以有多種類型),以便最好地選擇您的旅行同伴。隨著時間的推移,你騎乘的龍會獲得經驗,學習新技能,甚至可以像第一批神奇寶貝一樣進化。如果這一切都很好,我們仍然會對真錢微交易的存在感到遺憾,它允許您獲取寶石,否則您只能通過多次玩不同級別的遊戲來獲得足夠數量的寶石。
一旦懷舊的因素被消除,剩下的只是一款勉強令人愉快的小遊戲,但與我們對 Xbox One 首發遊戲的期望相去甚遠。
如果這種類型的系統對於免費遊戲來說是可以理解的,那麼對於付費遊戲來說就很難原諒了。在這種情況下,我們可能會很高興地發現電平特別短(每次幾分鐘),但這並不是絕對的品質。作為一款在 Xbox One 上推出的遊戲,《紅龍》也缺乏圖形野心,這一點是顯而易見的。因此,場景的美學品質非常參差不齊,其中一些非常平庸,而另一些則非常華麗。從技術上講,必須承認:沒有顯示任何上一代控制台上無法顯示的內容...幸運的是,一些敵人生物的設計值得最高的讚揚。有時充滿詩意(和平的乳齒象,看起來像飛翔的島嶼),有時近乎媚俗(白幽靈既是鯊魚又是蝠鱝),它總是與眾不同,其誇張的外觀不可避免地令人印象深刻。有些音樂也非常好聽,只要你對90年代的日本主題不過敏,似乎那些懷念Panzer Dragonoon的人最有可能對Crimson Dragon感興趣。一旦懷舊的一面被消除,剩下的就是一款勉強不錯的小遊戲,但與我們對 Xbox One 首發遊戲的期望相去甚遠。