一邊失去靈魂:楊·賓(Yang bing),這個中國人獨自製作了一場比賽

如果2024年和黑色神話使世界能夠理解中國不是一名演員,那麼在視頻遊戲方面,尤其是在2025年,我們將看到Xi Jingping的國家對我們行業的影響。在PlayStation及其著名的中國英雄項目的幫助下,大約10年前,大型遊戲將吞噬今年。幻影刀片零,風相遇,感知者,wuchang掉落的羽毛,失去了靈魂,最近的an滅浪潮令人著迷,有前途甚至令人印象深刻。確切地說,這是從失落的靈魂出現的,這是當天視頻中討論的,該遊戲在十天前在遊戲狀態下發布了其發行日期,這將使我們能夠闡明其創作者。他的名字叫Yang Bing,他現年35歲,他的比賽,他幾乎在房間裡獨自做到了,然後PlayStation決定將他帶到他的翅膀下。我們今天要談論他,但最重要的是,我將向您展示距離Devil May Cry,Bayonetta,Ninja Gaiden和幻想XV Boostamine Boostamine的遊戲中的一半的遊戲玩法近20分鐘。


我們第一次聽到《迷失的靈魂》是在2016年。當時的楊賓已經25歲了,他剛剛在沒有人的幫助的情況下敲定了他的遊戲的第一個版本,獨自一人在他的房間裡。他將其製作了預告片,並將其發佈在不同可能的廣播頻道上:YouTube,Bilibili(中國YouTube)和社交網絡。引起了PlayStation的注意力的預告片,尤其是吉田Shuhei Yoshida,該預告片與中國英雄項目計劃同時推出,該計劃旨在通過提供開發,出版和營銷援助來識別和支持最雄心勃勃,最有才華的中國團隊。楊月份顯然放了所有的盒子。第二年,正是在2017年的PlayStation體驗中,遊戲是通過長時間的遊戲序列揭幕,將近15分鐘。從那時起,楊本已經通過了高速,並建立了自己的工作室:Ultizero Games,他今天是首席執行官。我們不知道今天有多少人與他一起工作,但毫無疑問,這是一支小型團隊,因此,我記得近10年的時間到達了遊戲到達我們的時間。 Yang Bing毫不猶豫地解釋說,一開始就足夠困難,因為他的年齡和缺乏經驗並不能使他像電子遊戲的退伍軍人那樣有效,而習慣了所有工具和生產方法。但是楊本從工作中學到了從一開始就支持他的PlayStation成員,他們的靈魂被安排在PS5和PC上,而Lost Soul則被安排在PS5和PC上。

KaserSaucé

由於他的年齡很小,Yang Bing是一個被許多當代遊戲震撼的人,如果他被要求時,他的影響力以及使自己失去的靈魂拋在一邊的比賽時,他承認,他承認受到快速發展的遊戲的吸引,並具有許多視覺效果。當然,當您看到自己的遊戲時,很難看不到魔鬼的遊戲玩法或以這種速度和動作中執行的流動性而哭泣或忍者Gaiden。為了與《最終幻想》進行比較,發現失落的靈魂的英雄與Noctis de ff XV非常相似,這不是很難檢測到,但是拋棄了Lost Soul的速度是其速度的區別。對於某些人可以談論癲癇的人來說,遊戲很快,非常快,太快了,因為它在屏幕上進行了。在戰鬥系統方面,失落的靈魂旁邊包括輕攻和重大攻擊,但兩者都可以加載以允許其他壯觀的打擊。 Kazer可以跳躍,躲閃,還有一個阻止按鈕。因此,這個想法是在地面或空中中盡可能多的組合,知道您還可以將敵人猛撞在地面上,然後用一個完成移動

與魔鬼可能會哭泣,發射器是通過保持輕攻而完成的敵人,並且不必在敵人身上保持鎖定按鈕。這是與FFXV相似的地方,因為這意味著某些情況是由遊戲自動分配的。將進行遠程攻擊以造成損害。這個想法是提供一個簡單的訪問遊戲玩法,始終以這種表徵它的速度。此外,要回到終點,知道他們可以在敵人遭受傷害後觸發,這足以按下Carré + X執行此執行,這無法完成對手,而是造成了重大傷害。這對於老闆特別有用,使他們更快地發揮作用。還有爆發的機制,它允許Kazer回到Trans的某個地方,並通過維護R2按鈕觸發,從而增加了Kazer下一次攻擊的力量。由於我們的英雄將在幾種武器之間進行選擇,而不同的攻擊和兩隻手的劍,它增加了範圍,衰落和攻擊的力量,同時用兩隻火力的雙手又又一步地又又一步動作,這使他可以罷工兩次。當然,就像任何自我尊重的DMC一樣,失去的靈魂都受到電量規的控制,當她達到高潮時,您就可以訪問其他攻擊,甚至更加毀滅性。

特別合作夥伴

您需要知道的另一件事是,Kazer總是伴隨著一個以競技場命名並有能力轉變的實體。它可以用作一把大劍,也可以用作氣墊板,以使我們的角色移動更快。我們還可以將攻擊與這種轉變結合到氣墊板中,並註入了一個稍微怪異的一面,讓人想起魔鬼可能會哭泣。在競技場上打電話是L2鍵,因為我們知道我們有三個魔術咒語,其效果不同,並且適合所有類型的情況。否則,Lost Soul撇開了耐力儀的機制,它定義了整個道奇系統,這不會是無限的。每當您躲避攻擊時,Kazer都會消耗1/4的耐力量表,這意味著您可以連續躲避4次。耐力規數幾乎毫不延遲地填滿了相當快的填充,因此,如果您的躲避距離,則可以使其遠遠超過貴族。在完美的攻擊過程中,還可以使您反擊超快速攻擊,同時保持無敵。您還可以選擇通過按下圓形按鈕進行遊行,該圓按鈕使用較少的耐力,但放縱較少,並且可以在戰鬥中進行,因為動畫向他周圍的Kazer的伙伴展示了盾牌以偏轉攻擊。

因此,這個迷失的靈魂中有很多有趣的機制,可能並不像魔鬼的遊戲賽哭泣或巴約內塔那樣複雜,但是可以誘惑緊張,快速的戰鬥愛好者和壯觀的樂趣。 Yang Bing承諾在標準PS5上的幀驅動器將為60fps,因為如果遊戲玩法會不斷發展,那麼在遊戲中保持這種完美的流動性很重要。 “歷史將很有趣,如果老闆會具有挑戰性,但我想索尼將在短時間內組織所有這些,這是在短短兩個月內計劃在2025年5月30日舉行的!

我們等待的程度