分裂小說,這是Hazelight Studios的瑞典人的新遊戲,我們最重要的是他的異想天開的創始人JosefFarès,他從來沒有舌頭在口袋裡,他喜歡在大型儀式中被注意到他的口味有點太誇張,特別是在哲學上表現出許多玩家的哲學。沒有DLC,沒有微交易,沒有投資者的薪水,沒有JosefFarès,他為球員製作遊戲,只為球員開玩笑。這種簡單而老式的策略就是,即過去的視頻遊戲是超級付款的。在僅11年的生存和4款視頻遊戲中,JosefFarès和他的工作室已成為沙發遊戲標準的承載者,也就是說,我們在同一沙發上以兩個人分享的視頻遊戲。兄弟的兩個兒子的故事,一個出路,需要兩個人,現在需要分開小說,我們的黎巴網智慧創作者在這個利基市場上贏得了紮實的聲譽,以至於他的每種新作品都預計會牢固。必須說的是,由於需要兩個(剩下的2021年小雕像),因此還售出了超過2300萬張(包括在中國約有1200萬張),這意味著約瑟夫·法ès(Joseffarès)設法達到了非常公眾的心臟。借助分裂小說,他通過進一步推動這種強制性雞舍公式,最重要的是採取了更多的動作。
如您所知,JosefFarès的遊戲是必須為兩個人玩的遊戲,這是當今的原則,甚至是銷售論據。它的每種作品都是基於這種互助,這種互補性,它提供了同類獨特的體驗。我們可以在同一沙發上一起玩遊戲,但也可以通過友好的通行證系統在線上進行遊戲,該系統在2021年建立了兩個,因此,這使您邀請您邀請第二個人干預遊戲。沒有第二種可以購買的遊戲,沒有補充的補充,只有一個遊戲的副本就足夠了,可以創建一個電子藝術帳戶和瞧。開發人員甚至想到了沒有朋友的單身人士,然後他們可以與遊戲的官方不矛盾聯繫起來,從而同情另一個玩家一起做遊戲。建立新友誼的絕佳機會,尤其是因為這是分裂小說的主題,這種友情,即使在兩個從未見過的人之間,但他們會通過他們一起旅行的測試來編織某種友誼。
一起來
從字面上看,這是Mio和Zoé正在經歷的,這是遊戲的兩個主角,他們的名字已從JosefFarès的兩個女兒中接管,他們肯定將他的很多人都放在這場比賽中。有什麼比建立跨場比賽更好,允許玩家社區互相混合,無論他們的控制台和偏好如何,在3-20H冒險期間,甚至還要多一點,如果您想解鎖所有其他任務,並且取決於伴隨您的人。
分裂小說的故事具有兩個女性角色,一切似乎都反對。一方面,我們有Mio,黑髮,方形剪裁,具有嚴重的氣質,並且熱愛科幻小說。另一方面,是佐伊(Zoe),金發碧眼的長發,總是微笑著,在有點水罐中給人留下了深刻的印象,只說幻想。陰和陽大致,但它具有同樣的熱情:寫作和講故事的願望。正是這種常見的情感將使他們走上同樣的道路,更精確地在Rader Publishing的前提下,這是一個有興趣出版他們的故事的出版商。除了一旦到達那裡,我們的兩個年輕女性會發現自己可以走得更遠,並通過一台可以模擬自己的想像力的機器來實現自己的故事。問題在於,MIO在最後一刻改變了您的想法,並且以不良的手勢與Zoé相同的模擬。這是他們的宇宙融合在一起的地方,以這種方式,約瑟夫的票價將使我們從幻想轉變為簡單的手指的科幻小說,或者通過改變異常。
儘管離婚與和解的主題非常有趣,但它經常被批評,因為它在視頻遊戲中帶來了新鮮感,但似乎約瑟夫·票價考慮了玩家的反饋。結果,Split Fiction圍繞其歷史發展了其宇宙,這並不一定會因其經典寫作而發光,而是在完成它所需的15-20H中打斷了遊戲。因為如果有一件事我們將無法從分裂小說中刪除,那就是他的節奏,他的節奏感,這種渴望永不疲倦的渴望。而且約瑟夫·法拉斯(JosefFarès)並沒有給球員有時間打擊,毫不猶豫地從一個任務到另一個任務。我們可以從經典平台的階段開始,帶摩托艇或飛行員未來派摩托車的連鎖店,在放屁的豬的鞋子之後發現自己,然後切換到水平的滾動射擊,並在腳上完成,沒有胡說八道。這也是分裂小說的力量,即繁殖情況,將宇宙混合在一起,所有這些都沒有絲毫死時間,但是儘管發生了,但遊戲會系統地落在腳上。因為又有了優先的遊戲玩法,是他開車冒險的是他,正如他的創作者JosefFarès喜歡說的那樣,在Hazelight,我們喜歡Variety,我們不想將玩家鎖在一個無聊的遊戲循環中。
耕種你的循環
假設這不是完全正確的,因為在這項提案的馬其頓中,不可能的出乎意料的是,分裂小說仍然需要時間才能在某些遊戲循環進行幾個任務中停留。顯然,我們與經典視頻遊戲的原理相去甚遠,而機械的重複或演變的力學比其他段落要比其他段落更長,這並不能使我們不滿意。當我們發現自己是Zoé的一個故事之一時,我特別想到的是,特殊性是能夠轉變為奇妙的生物。 Mio可以從敏捷而熟練的大猩猩變成一種能夠在深水中游泳的水獺。至於Zoé,它可以變成一個仙女,並且可以在短時間內看到,或者可以看出一棵大塊狀樹,並且能夠與自然保持聯繫。在冒險之後,這也是這一刻,我們將接觸到龍蛋,最終孵化,長大並到達他們的成年階段,從而向我們揭示了他們的全部潛力。在那裡,遊戲還需要更多時間來部署某些遊戲循環,因為Mio有一條可以在短時間內懸停並吐出酸的龍,而另一個可以藉來借來的捲並掛在某些牆壁上。正是每個龍的力量的結合,將允許彼此在這些世界中演變成障礙和拼圖。
從本質上講,分裂小說與它非常相似,需要大量的3D平台基礎與反射階段相結合,並具有成對完成所有操作的系統概念。確實有必要從以下原則開始,即任何事情都不能自行完成,一切都需要他的伴侶的幫助。這總是一個問題,要解鎖通道,激活機製或打開門,甚至老闆都需要協調並達成一定的協議來克服事情。它已經需要兩個時間了,這在分裂小說中仍然具有富有想像力,因為他們知道遊戲會不斷更新,有時在冒險的每個新部分中都有一個想法,有時很棒。然後除了其製造遊戲鹽的機制之外,還有無數的超級參考遊戲提案,以及在設計師遊戲,水平設計中,如運動學和視覺渲染。看到Mario,Akira,Donkey Kong,Dune,Metroid,Ghost,Harry Potter,Harry Potter,R-Type,Gravity,Gravity,Gravity,Assassin's Creed,Tron,Mega Man,JosefFarès向視頻遊戲的世界報酬,但也為Cinema付出了敬意。和激情。分裂小說不會拒絕任何東西,只是為了眨眼和復活節彩蛋的樂趣。
和...行動
實際上,在兩次和小說之間發生了很大的變化,顯然是約瑟夫·法ès的新遊戲帶給我們的速度。我們被要求在各個方面都要求,如果我們有時會通過反射和生存本能來解決情況,很明顯,分裂小說充滿了慷慨,以至於顯然不足以衡量開發人員擊落的相當巨大的工作。然後,由於Mio和Zoé從未具有相同的技能,因此在第二個角色的皮膚中開始遊戲的簡單事實顯然會重新出現遊戲的興趣。大腦足以加速反射。這是我們看到誰的果汁比其他人更多的地方。因此,相互援助仍然是必不可少的,此外,還有更多的老闆戰鬥,比這需要兩次,這有時需要敏銳的時機和鎮定感。彈球老闆是其中之一,具有這種互補感,時機,顯然是遊戲中最好的記憶之一,在分裂小說中,只有兩個角色同時死亡,並且如果是這種情況,那麼我們將被遠程遠程工作。分裂小說從生命無止境的原則開始,而重生是系統的,當兩個角色中只有一個人使靈魂成為靈魂時,只要三角按鈕被轟炸,它就有幾秒鐘的時間返回該部分。一種機制,增加了一種友善和鼓勵,尤其是對老闆的感覺。但是,遊戲仍然很寬鬆,但是,有了常規的檢查點,因為一切都基於這種時機和節奏的感覺,這些感覺是完美掌握的。儘管如此,儘管小說看起來像家庭遊戲,但它的難度越來越大,尤其是在遊戲結束時,每個伴侶都必須信任彼此。這很令人振奮。
正如我在視頻開頭告訴您的那樣,分裂小說冒險是在下午3點和晚上8點之間完成的,這也取決於您的技能,您的伴侶的技能,也取決於您是否想在環境中偷偷摸摸地找到絲毫秘密。該遊戲還提供了其他經常可識別的地方的任務,尤其是因為角色提醒玩家的存在。它們是非常可識別的,因為它們是門戶,一種夢想的氣泡,通常可以改變整體氣氛,突然更新興趣,並允許自己真正的愚蠢。當我們轉變為必須在燒烤的烤架上轉變為番茄醬蛋黃醬,然後最終咬人到人的嘴裡時,我們回想起這一刻。在糖果方面也有特別的提及,在糖果中體現了兩種磨牙,必鬚麵對牙醫機器人作為老闆的幌子。
否則,在技術方面和圖形上,拆分小說是一個非常漂亮的作品,特別是在與Zoé相關的水平上,我們目睹了漂亮的場景和飛行的藝術方向。當我們發現自己在科幻小說世界中,我們注意到更多的經典水平,在視覺上,有時甚至是空的,這會使每個宇宙之間的不平衡。沒有什麼災難性的,尤其是因為我們考慮到遊戲是在兩個拆分屏幕上玩的,這顯然需要更多的資源。沒有射線追踪,而是一款從每秒超穩定的60張圖像中受益的遊戲,這是我們不拒絕的奢侈品。