十年前,SNK 與 KOF '94 一起推出了跨界概念,匯集了公司最優秀的角色。從那時起,事情就變得一片混亂,每個人都參與其中。對於它的第一次“內部”跨界,卡普空將嘗試帶來一些新的東西,我說嘗試過...
我們於 2004 年 12 月 21 日進行的進口測試的更新。
說到格鬥遊戲,有兩個流派:2D格鬥和3D格鬥,儘管有各種說法,但它們是完全對立的。進行戰鬥的方式完全不同。但今天我們要討論的是 2D 格鬥,在這種類型中,也有兩個流派:SNK然後是那些卡普空。如果說後者是遊戲機上 2D 格鬥遊戲的發明者,那麼這家日本公司仍然是濫用其許可證(尤其是濫用許可證)最嚴重的公司。街頭霸王。到目前為止,如果我們有興趣參考數量街頭霸王自創建以來,已在所有平台上發布,大約有四十個作品。就這樣!這麼說卡普空沉迷於濫用許可證是輕描淡寫的。在 15 年的時間裡,宣布了新的街頭霸王(通常與不總是很有品味的擴展名相關:Prime、阿爾法、渦輪增壓、超級、EX Plus阿爾法, 必須承認,雙重衝擊、第三次打擊等(等等)是立即疲倦的代名詞,但總是帶有一定的好奇心。的到來卡普空白鬥果醬,重新命名為卡普空格鬥進化對於美國版本,進一步點燃了我們內心的懷舊之火...
我想和你一起擠進去
懷舊,只有當我們發現自己,手中的控制器,在這面前時,我們才能懷舊卡普空格鬥進化。第一個驚喜是,參與人數為 23 人(21 人 + 2 人解鎖),這對於目前的格鬥遊戲來說相對較低,因為我們知道平均人數約為 40 個角色。我們不能這麼說卡普空因為在 23 個角色中,有 14 個來自該系列,所以他在選擇時扭傷了爪子街頭霸王。其餘部分由以下人員分享黑暗行者(吸血鬼日語)和紅土(沃札德對於原始版本)並且選擇不是由他們的魅力或有效性決定的。簡而言之,目前應該向卡普空味道不太好。卡爾岡開發人員的這項措施也體現在圖形方面。讓我們先拋開以下事實:卡普空未選擇高解析度 2D 方式罪惡裝備,這還不是這個故事最令人惱火的地方。不,我們覺得有必要用拳頭敲桌子的地方是在角色的層次。卡普空事實上滿足於重複精靈然後我們發現每個人之間都有巨大的對比,更不用說裝飾給人的印像是用柔和的鉛筆製作的。第一種方法真是令人困惑。
進化 ?而是回歸是的!
翻了一下遊戲說明書,上面寫著卡普空格鬥進化是六場比賽合而為一的總結。每個系列都有自己的戰鬥系統,沒有任何進化,無論是在特殊動作、憤怒甚至動作方面。街頭霸王2是飛行時間最長的系列,我們可以感覺到它已經老化得很嚴重了。使用短跑,奔跑,在空中保護自己,大跳(經過一段時間後)短跑例如),所有這些對您來說都是不允許的,因為當時這些動作都還沒有到位。我們將不得不用執行憤怒的可能性來安慰自己。每人兩個,執行起來總是同樣輕鬆(在擁有我的意思是街機棒)前提是你的功率計處於最大。的主角們街頭霸王3另一方面,他們可以通過按相關方向兩次來向前或向後輕微跳躍。至於他們的力量條,可以達到兩個級別,這使得他們能夠釋放出比第一個更強大的憤怒。對於其他戰鬥系統,我們與剛才提到的兩個系統非常接近,不同之處在於憤怒的觸發以及隨之而來的能量計。幾場戰鬥就足以記住當時背誦的連招,讓我們的心再次充滿懷念。但很明顯,幾個小時後,由於遊戲遠未達到遊戲的技術細節,某種程度的疲倦逐漸出現。拳皇或一個罪惡裝備例如。缺席短跑大大降低了遊戲速度,這不是透過增加速度來實現的(為此,請轉到選單選項)行動的遲緩將會消失。 15 年過去了,許多遊戲已經發展出這種類型,這真是令人沮喪…
懷舊已經不夠了
仍在瀏覽手冊的頁面,我們很驚訝地看到這個術語切換戰鬥系統出現。這是關於什麼的?來自「開明人士」的新發現卡普空?我們不要太興奮,遊戲在任何時候都不會提供在比賽期間更換角色的可能性。然而,由於在每場比賽之前,我們被要求選擇兩名參與者,因此很容易混淆。實際上,您必須等到每輪結束才能選擇下一個角色。按下與拳頭對應的三個按鈕,您將與同一角色重播戰鬥,而如果您選擇按下與腳對應的按鈕,您將能夠與第二個人戰鬥。作為一個系統相當有限,不是嗎?此外,任何時候,卡普空白鬥果醬除了需要解鎖的兩個 Boss 之外,不會為關注該系列的 2D 格鬥愛好者提供值得的挑戰。拱廊,相對,訓練等選項,以下是提供的不同遊戲模式。可恥?我們不會走那麼遠,儘管...