Monster Hunter Wilds:最後一次測試前的最後一次預覽(從動手實踐5個小時)

我們只是在2月,但是2025年已經開始使用輪帽。在視頻遊戲中通常是這種情況,因為幾年來,出版商將這一時期成為了第二個聖誕節。它不僅可以解開假期,而且還可以使您在3月底結束的財政年度最後提振。我們對王朝勇士的起源,文明VII和王國來拯救2的射門非常寵壞了。 hui。很好,因為在去年夏天的Gamescom預覽幾個月後,我能夠將其重播為Capcom的遊戲。這次,在未發表的段落上進行了5個小時的遊戲玩法,並且在Beta期間沒有顯示。

Monster Hunter World於2018年發行,它在全球售出了2800萬份,其冰播擴展,1500萬輛售出,Monster Hunter Rise,2021年的插曲是全球銷售的1700萬張,其DLC 1000萬張;如果您仍然對CAPCOM許可證的毀滅性商業潛力有疑問,那麼該是時候讓您進入頁面了。這是日本出版商的機車特許經營權,他設法將其強加給了國際,西方球員並非沒有幾年的廚房,就必須被承認。而且對您說的是,與幾週後出現的Monster Hunter Wilds一起,整個視頻遊戲行業都很細心,尤其是因為對於這種作品,Capcom為自己提供了進一步的手段更適合西方玩家的代碼和習慣。

誘惑操作

但是,這些元素是什麼因素削減了什麼因素,他們被注入了這個怪物獵人懷爾德斯(Wild Wild),以取悅更多的聽眾?開始的故事和敘述,這是Capcom希望向我們展示這個新抓地力的亮點之一。因為到目前為止,怪物獵人的確是,它首先是一款旨在將最多4個在線朋友聚集在一起的遊戲,以彼此之間更多的武器burde放開大風暴,在一個虛構的世界中大型海盜船在沙海上航行。因此,對於該系列的啟動,擁有一個完整的故事,上面有一個圈養的情節,有趣的角色和一個堅持的框架,他們不在乎。但是世界情節所做的變化證明,有可能續簽公眾。

在Monster Hunter Wilds中,該場景將圍繞Nata圍繞十幾年的小男孩,而Arkveld是本集中介紹的新生物之一。單打有點像戈爾·馬加拉(Gore Magala),上面覆蓋著一個類似於石頭的灰色殼,並帶有鱗片和皮毛,從而使其保持一致。如果您是一個明智的人,我們試圖逃離的那種野獸,而正是納塔(Nata)所說,阿克維爾德(Arkveld)是其人民大屠殺的起源,那就是被禁止的土地。在他的家譜被這只激進的手錶搞砸後,納塔被我們的獵人和她的公會救出和照顧,他們將保證他照顧他,但最重要的是要去尋找Arkvelld,因為他透露了這是很酷,但是與一個新生物作鬥爭並發現新地方會更好。因此,NATA將是這個新方程的核心,但不僅因為Capcom對許多其他主角都非常重要。有阿爾瑪(Alma言論權,就像我們的獵人一樣,他不是另一個沉默的英雄,並讓他的對話者連鎖獨白,而不是那裡,他會造成的,他會毫不猶豫地分享他的靈魂狀態。因此,人們渴望將玩家沉浸在一個工作故事中,除了整潔的怪異事件外,還要添加額外的獎金,值得Capcom的最佳作品。對於像我這樣乘坐Monster Hunter World的Marche火車的球員,但沒有去,這顯然是有福的麵包,但是對於那些發誓多數的玩家,也許會惹惱他們,因為他們會惹惱他們被迫通過獨奏,要求他們做出具體的任務。但是,我們將有時間在完整測試時談論它,以找出是否有問題。

敘事驅動

鑑於這種渴望提供工作的敘述和適應這個故事的節奏,Capcom也不得不使某些事情感到不安,首先將他的遊戲切成章節。在Monster Hunter Wilds中,每次大戰過後都無需回到您的營地,因為現在可以在任何地方建立一個臨時營地,有可能經過快速旅行。這個想法的確是使進展更加流暢,更自然,與Capcom希望灌輸的有機一面保持一致。因為Monster Hunter Wilds也想讓探索變得有趣。完成了大型開放區域的時間,沒有太大的興趣,必須提出建模的每個圖,尤其是在水平設計,Capcom團隊很難為土地欣慰,有時甚至是垂直的,而且不可避免地,當我們引入Seikret的誘人生物時,如何不給它一個值得他能力的遊樂場呢?我已經在去年10月的預覽中談論過,但是猛禽和chocobo之間的這一框架是改變遊戲規則對於系列。不僅以最大的謹慎進行了建模和動作,而且Seikret具有這種不可思議的敏捷性,可以適應地形,從而使其能夠在任何地方攀升。更好的是,由於其小翅膀,它甚至可以在短距離內懸停,這確保了垂直的跳躍,而不必擔心將其嘴裂在地面上。

但是Seikret扮演著另一個角色,同樣重要,並且改變了您與狩獵的關係,這是現在它要與兩種武器作戰,而且它也會改變前景。它不僅在遊戲中帶來了多種多樣武器。世界上已經有這種方法並在崛起,但是在荒野中,它是定義其遊戲方式的設備的速度更快,滲透性。沒有技能軸或統計點可以花費,但是要增加能力的一部分盔甲,無論是進攻,防守,特別是您在戰鬥中可以更快地更快地磨刀。在這裡,這是使英雄的武器,而不是相反。

肌肉你的遊戲

也就是說,在怪物獵人野外,通常的14個標誌性武器確實存在於此,如果您是該系列的無條件,您將知道哪種類型的武器,而如果您是新手,可以乘坐火車上火車遊行,這是不應忽略的一部分。根據您的親和力,您必須決定是否願意選擇快速運動但中度或中度傷害的溫和武器,或者用兩隻手戴重武器,這會大大減慢您的動作,但會造成重大傷害每次磨損。無論發生什麼情況,Monster Hunter Wild中都有一種新的機制,這是焦點模式,這使得可以更精確地靶向生物,從而揭示可能更快地疲勞的脆弱區域或傷害。這是一個特徵讓我們有必要學習掌握,因為在Monster Hunter Wild中,沒有一大堆怪物可以使我們對他們的健康狀況進行概述,我們將不得不做什麼,什麼將促使您將重點放在首位攻擊'這是一種集中攻擊,可用於傷口或小動物的弱點,並造成重大傷害。此外,如果您想擺脫困境,則可以使用由AI管理的合作夥伴,如果您從未玩過多個。您的獵人會通過擺動遇險火箭來尋求幫助,騎兵到達需要幾分鐘。

另一方面,好的是,您的隊友不會來到那裡只是在場,他們投資於戰鬥,讓您有時間退後一步,距離,以治癒傷口,例如如有必要,您的武器併計劃了另一種策略,以更好地降低相關的怪物,知道環境在屠殺牠們的方式中也起著作用,也是為了一致性。天氣系統也是那些將對如何狩獵小動物產生影響的機制之一。根據環境和狂暴的時間,生物的行為和困難將不一樣,為戰鬥帶來一致性和多樣性。但是,獵人也可以利用每個地方利用它,有時會產生陷阱,或者利用某些救濟來利用它。開放世界的有機一面也涉及這種事情,然後所有這些都會為會議注入更多的節奏。

我們等待的程度

Monster Hunter Wilds繼續由Capcom在2018年發起的世界與世界更加成熟的遊戲,還有更多的可能性,尤其是正在慢慢地接近敘事的獨奏經驗。但是,由於放心,該系列的無條件粉絲是該系列的無條件粉絲,但團隊狩獵的概念仍然很重要,但是人們渴望開發其他受眾的扣除額。無論是圖形,框架和不同的選項,所有技術都有待觀察。 RE Engine Engine允許Monster Hunter獲得視覺可信度,即使在某些區域以及夜間會議期間會感到煩惱,但我們將在完整測試時進行判斷,並且不會很長時間。