根據Steam的說法,2025年2月,超過50%的球員來自中國,這種進步將繼續

我們已經知道了幾年,中國是一個非常專注於視頻遊戲的市場,一開始主要是MMO和手機遊戲,但習慣顯然正在改變。黑色神話Wukong的成功(2000萬份在15天內銷售,迄今為止的2500萬張銷售)以及許多非常獨奏的敘事AAA的到來證明,中國球員對據認為是西方保留的風格遊戲的真正興趣。這是不再正確的,足以查看閥門在其蒸汽平台上傳達的數字以注意重大變化。根據Valve的說法,2025年2月,中國用戶的數量增加了20.88%,大大超過了英語的用戶,這意味著當今中國用戶的總比例達到50.06%,而英語揚聲器的球員的總比例為23.79%。

對於閥門,預計中國用戶數量的增加是因為它與月球新年假期相對應。為了進行比較,2024年12月的聖誕節期限將每月英語的用戶比率提高到42.14%。它仍然低於中國人物,但我們看到休假期間,用戶數量大大增加。如果黑色神話Wukong確實是這一進步的引擎,或者至少是其入口點,那麼中國人也出現了另一場比賽,證實Steam現在是一個讓中國球員感興趣的平台。

例如,幾天前,在全面宣傳他的小說中,約瑟夫·法韋斯(JosefFarès。同樣,根據一些分析師的說法,Monser Hunter Wilds的平流層發射(3天內出售了800萬張)也是由於中國市場的存在,該市場在蒸汽的這次爆炸中將發揮重要作用,130萬球員在釋放後同時連接了幾個小時。

確實,二月也是從機甲休息中退出的月份,由令人驚嘆的Seasun Games,該遊戲發布了其可玩演示,這是Next Fest的一部分。一個吸引了很多球員,主要是中國人的演示,達到頂峰317,522名玩家同時連接。儘管開展了大型營銷活動,但西部AAAS甚至無法達到這個數字。無論如何,Steam指出,來自中國的用戶的真正飛行,其中這個數字持續增長,並且將繼續在今年和2026年到來的斜紋棉布製片廠的頭銜數量繼續增長。因此,這種趨勢將繼續甚至可以按時推行。中國視頻遊戲市場每年都在發展,近年來,PC和遊戲機市場的增長特別出色。根據2024年中國遊戲行業的報告與上一年相比,2024年中國控制台遊戲市場在2024年增長了55.13%,這種動態應該繼續下去。