測驗 火影忍者疾風傳 : 忍者議會 3

測試

這已經成為幾年來的習慣,任天堂和 Tomy 正在利用學年開始的機會在 DS 上組織一個小型忍者委員會。兩次見面都沒有什麼說服力,這些美麗的人現在都陷入了時代希普登。這是更新的同義詞嗎?沒有把握。


在為我們演奏了一點 Micmac 之後回到未來去年,該系列忍者委員會今年九月讓一切恢復正常。第三集的字幕是歐洲版實際上看到他的名字是用一個完成的希普登,這意味著劇情又重新開始了。不出所料,這個故事火影忍者疾風傳 : 忍者議會 3 - 歐洲版因此,故事從金髮忍者在經歷了幾年的流放之後回到木葉開始。我們不會為岸本正史作品的粉絲學到任何東西,我們在這裡有權獲得的敘事弧相當詳盡地涵蓋了木葉隱村和,這個恐怖組織試圖掌控一切尾魔。然而,誰說戰鬥並不一定意味著戰鬥,因為與許可中的許多其他遊戲不同鳴人,火影忍者疾風傳 : 忍者議會 3 - 歐洲版在操作/平台中再次點擊。可以說,那些沒有沉迷於之前的作品的玩家將無法對我們在這裡提供的內容感到滿意托米,這個公式重複了我們近年來已經批評過的內容。對於一款以忍者為主角的遊戲,火影忍者疾風傳 : 忍者議會 3 - 歐洲版實際上表現出慢性僵硬,這使得可玩性一如既往地僵化。由於 DS 螢幕的尺寸而導致可見度降低,這自然無濟於事。在平台端,柔軟的因此很難令人信服,這是相當遺憾的,關卡設計享受這份讓他拒絕「線性」一詞的工作。拍攝次數和連擊由於動作部分過於有限,無法美化畫面。由於敵人不存在侵略性,辯論已經不是很激烈,而且由於兩個人的存在而大大軟化了辯論前鋒。可用的唯一條件是他們的酒吧脈輪各自滿了,它們有效地清潔螢幕並影響不同的健康老闆。除此之外,取出忍術- 透過與手寫筆的一些互動 - 你就會明白標題只提供了相對的對立。直線相當短,火影忍者疾風傳 : 忍者議會 3 - 歐洲版透過為我們提供與不同角色一起玩遊戲的機會來延長其壽命。如果我們決定解鎖所有關卡,該選項將迫使我們一遍又一遍地通過關卡忍術,前鋒以及無線遊戲的其他角色。一旦模式歷史完成後,最有毅力的玩家將能夠在本地網路或線上與最多三名其他玩家對戰。人們是否會湧向門口還有待觀察。