測試Monster Hunter Wilds:新的Capcom怪物已經到了!

自2025年初以來,就已經有幾個亮點,但是如果有一場遊戲能夠使這種興奮結晶,那麼當我們僅在2月份才能明顯地顯而易見,那是新的怪物獵人,這次是字幕。這個名字尚未隨機選擇,因為他的名字縮寫,MHW,他允許自己寄回,我什至會說要與他傑出的長者,偉大的怪物獵人世界扮演混亂。當我說大的時候,這不僅是要發花,而且特別是為了提醒您,這是金融狂歡的情節,這使許可證成為我們今天所知道的國際現象。迄今為止,全球超過2800萬個銷售額,幾乎是20億個營業額,因此,Monster Hunter World絕對是允許許可證引誘這家公眾的情節在同一橫幅下,在尋找大型風暴中的旗幟下,像菜鳥一樣。我們將在這個怪物獵人荒野中發現的食譜,這是該系列中最成功,最成功的情節,這可能是因為我們對這種更加獨奏的敘述不敏感,但也是因為毫無疑問,Seikret是一個最好的發明。

在2018年,與Monster Hunter World一起改變的真正游戲是故事,尤其是敘事的實施,該系列的退伍軍人可能同謀,他們只在那裡狩獵,而整個農業的概念,無論如何遊戲玩法的重度,其重複性以及能夠使第一個CASU來的Excel文件接口。無論這些怪物獵人Ayatollah能想到什麼,Monster Hunter都設法將其係統和進步保持現代化和平衡。我不會詳細介紹這個怪物獵人Wilds的劇本,因為過去幾個月來我的最後一次預覽中已經談論了很多,而且還因為Capcom禁止我們向您展示任何東西。簽名的NDA足夠複雜,我們有權向您展示的權利與我不願意嘗試任何事情的禁止。我唯一能告訴你的是,這個娜塔(Nata)小男孩在他的氏族被白色譜粉碎後會收集,這確實是怪物獵人荒野(Monster Hunter Wilds)敘事方程的核心。作家在該系列的情況下留下了一個更令人驚訝的情況,對於怪物電影院的情況來說,有點更經典,但是知道這個故事使知識對新的觀點打開了,在現實生活中,開發一個真正的攝影世界是有問題的。 ,而不是保羅·WS·安德森(Paul WS Anderson)的嘗試失敗的嘗試。


“這是生活的故事……”

但是,讓我們回到我們的綿羊,尤其是這種敘述,這將指導Monster Hunter Wild的所有進展。實際上,該遊戲採用了2018年與World啟動的結構,其中一章將游戲切成了幾章,並被令人難以置信的質量過場動畫所上演。 Capcom知道如何講述他的故事,我們已經知道了一段時間,但是當涉及到30米或長30米以上的生物時,它總是如此令人印象深刻和令人興奮。每個人都在問的問題,主要是在那裡狩獵的特許經營者的常客,是要知道故事與在Potos之間進行狩獵的提議之間的平衡是如何在遊戲中進行的。知道Capcom隨著最初的進展做得很好約束。我花了大約下午6點完成了主要故事能夠以該測試的需求傳輸遊戲的副本。

在這方面,Capcom在2018年應用了相同的倒入原則,該原則在2018年撤出了Monster Hunter World,這使您可以在腳本任務的中間和任何時間歷史上打電話給朋友。只需在狩獵開始時發射遇險火箭,並等待其他獵人的到來,最多三個,我強烈建議您系統地做,以免停留太久,不會被老闆封鎖。因此,要小心,我們遠非來自來自Software甚至黑色Wukong Black的困難,但一個人都知道,它會花費您更多的時間,並要求您更加專心,因為他們知道您要戰鬥的怪物的生活方式顯示在屏幕上。在前幾集中,情況總是如此,這與這個怪物獵人荒野總是一樣,我發現這個想法豐富了沉浸式,我們必須繼續保持這一原則。此外,如果您的朋友或其他在線玩家無法為您伸出援手,AI將使Taff完美地支持您。否則,像世界一樣,您可以通過註冊郵件或研究來個性化狩獵,當然,私人會議保留給最親密的朋友,Capcom在這方面是完美無瑕的。


Seikret-Defense

否則,如您所知,Monster Hunter Wild的偉大新穎性之一就是Seikret的到來,Seikret是這只動物的奇怪名字,他的體格同樣令人著迷,他是Raptor和Chocobo之間完美的十字架。這是遊戲中的新框架,是迄今為止特許經營的最佳發明,我們不要害怕言語。我們有權在Monster Hunter Rise中獲得Chumskys,但是我們進入了上層類別,尤其是因為Capcom在遊戲中已經在我以前的預覽視頻中對其進行了表現。 Seikret周圍的動畫是Dinguissimes的。這些運動中的每一個都是令人困惑的工作的主題,因為後者能夠適應任何類型的表面,緩解以及這種流動性,使運動如此令人振奮和令人滿意。我非常高興地考慮這種動物,這使我在既異國情調又美麗的國家旅行,看著我很少使用快速旅行。更好的是,借助這種自我提出系統,您可以要求Seikret自動去特定的地方,可以專注於狩獵的其他方面,例如享受這一刻以削減武器,通過包進行整理, Seikret,配置您的快捷方式,徑向菜單,在地圖上找到興趣點或徹頭徹尾的收集資源,這要藉助這種抓斗,能夠做得很好遠處的收穫方面可能會在遊戲的良好進步中剎車。

遊戲可以隨時停用的這種自我援助系統,遊戲沒有任何強加於人,也可以使玩家專注於狩獵,因為如您所知,在對抗期間,每個生物都被淘汰有多個步驟。這些是喘息的時刻,有機地整合到遊戲中,例如,野獸需要距離,逃離戰鬥並去其他地方,有時位於幾百米。為了避免在這種追求中迷失而不是在戰鬥中失去焦點,自我態度起著完美的作用,這是治愈和增強武器的理想時刻。該原則還適用於每個死亡,該原則係統地將您指向最近的營地,即基本的營地,或者您安裝了離老闆不遠的營地。請小心所有,因為您只有三種機會回去戰鬥,這是在遊戲結束後,您必須從一開始就接受任務。無論如何,Seikret唯一無法像Chumsky那樣做的是在我們身邊攻擊生物,但是知道我們的大揮發性永遠不會遙遠,這足以吹口哨,以便他立即奔跑。


有機莫妮克

但是,這個怪物獵人荒野(Wild)的巨大力量,以及與世界發起的巨大力量是其宇宙的連貫性,至少是其生態系統的一致性。同樣,我們回到了一個與彼此不同的區域相同的原則,而Capcom努力不重複與2018年的相同的環境。 ,但是您會發現有一個渴望更新場景,其中包括這個怪物獵人荒野中更加燦爛的植物群。一旦獨奏冒險結束,開發人員甚至設法恢復了興趣,因為最終遊戲揭示了更令人難以置信的思考場所。同樣,由於下降及其被拒絕的Ocher過濾器讓位於輻射性質。即使在怪物的水平上,終結gam也有續約,這也使興趣重新啟動並推動球員進一步發展。 Monster Hunter以其壽命而聞名,更不用說更新和其他DLC,而這種荒野並不缺乏。甚至還有這種豐富的系統,它可以從末端果醬中構成,例如允許找到第二次呼吸的地方,例如森林,例如爆炸的光和顏色。

正是在這一點上,探索變得非常有趣,因為我們不太受主要任務和場景的指導。我很高興探索每個生物群落,刺耳的角落,只是為了給我提供的奇觀和視覺美。然後,既然Capcom是通過這種新一代遊戲機從記憶限制中釋放出來的,那麼日本工作室已經讓人心動地將生命獻給了令人難以置信的活著的狩獵領域,在這種情況下,大自然,對生物群體的安排有細緻的感覺,與此有關側面是邏輯作為草稿,它給出了我們在大型遊戲中發現的真實事物,這些東西會注意其環境。最新的是《王國拯救2》。怪物獵人懷爾德的視覺財富在我們將要在遊戲中旅行的不同村莊和部落中超重。荒野不再是生活,生命允許這些地方給予在部落內的感覺職業。因此,是的,他們的動畫循環不符合王國的到來2或Red Dead 2,但是開發人員渴望改善這一方面。

Monster Hunter World中存在的垂直性在這裡佔據了另一個維度,在地圖上指示的情況下,可以探索它的地方,這取決於您發現它們。開放世界的有機一面在其環境的使用中也感覺到。確實,可以使用某些動物和植物造成更多的傷害或懲罰,而不會忘記許多陷阱可以自然觸發的陷阱,例如,將lianas放在生物上,例如塊塊或放下它們。請小心所有同樣的東西,有些陷阱可以被兩倍的邊緣,例如癱瘓者,如果您留在行動領域,也會使您癱瘓。面對Yian Kut-ku的河流不遠,您可以立即撲滅其火焰花圈,這將在戰鬥中促進您。當然,只有他的Zgue和他的刀就可以像一個男人一樣面對怪物,但是錯過這些小的“艾滋病”會讓您的生活更輕鬆。 Capcom努力隨著Monster Hunter Wilds和Immersion的出現而努力改善這種情況。


觀點

在這個世界上比以往任何時候都更有機,還有大自然的法則,即動物之間狩獵動物的最強大的法則,在與其中一個偉大的生物戰鬥中,另一個更強烈的人來自Null開始加入慶祝活動。有時候,看到這些巨人像阿爾法男性一樣戰鬥是足夠的,但是現在是時候利用兩隻動物之一在地面上造成最大傷害並揭示其弱點的時候了。但是,如果沒有健康欄允許您知道在哪種狀態或這樣的怪物中,則有可能在戰鬥中揭示出在白熾紅的戰鬥中受傷。它們看起來很短,在此窗口中,有必要呼籲焦點攻擊,這是一種特殊而集中的攻擊,僅在傷害或弱點上觸發。它造成了巨大的傷害,但它也使我們的獵人能夠進行令人印象深刻的攻擊,這當然可以適當地擁有鋒利的武器,因為他認為對小生物造成的損害仍然很小。除了擊中怪物獵人的堆外,始終有這種科學能夠提供其他東西,在荒野中,您總是必須保持這些統計數據和其他儀表的目光,以免愚蠢地撫摸。如果您燃燒,則必須考慮關閉火焰,當您被中毒時,同樣的東西,您必須吞下一個藥水才能從鉛鉛中恢復過來。很明顯,有了所有這些要素,該界面都帶有文本元素,以至於它可以變得侵入性。在冒險開始時,最好將所有信息保存在屏幕上,但是一旦您的腿上有30個小時以上,您可以掌握不同的系統,就可以轉到禁用所有內容的選項,並僅顯示必需品。是的,Capcom已經想到了一切,即使仍然有任何抱怨,尤其是在遊戲的控制中,對於新手來說,複雜的是,我們仍然在50小時後仍將刷子糾纏不清。有幾個觸摸映射集可以使控件適應其親和力,但是一切都無法自定義。之後,通過參與和精力,即使我認為Capcom仍然努力使您的遊戲更易於消化,這是完全可以管理的。

在開發人員做出了巨大努力以使他們的遊戲更容易訪問的地方,這是解決任務的更好方法。就像在一個經典的開放世界中一樣,有主要任務和次要任務將在進步和會議過程中添加。然而,一切都集中在阿爾瑪(Alma)的性格上,他們等待著您指導您執行此任務。任務和子問題確實更容易理解,這無疑會惹惱該系列的退伍軍人,他們更喜歡在發起球之間留下來。但是,怪物獵人(Monster Hunter)演變為吸引第一個小時的粉絲,就像新移民一樣,這並非沒有特許權,或者至少有一些變化。此外,我們不知道難度是否已經向下修改,還是近年來被束縛的靈魂的事實,但很明顯,怪物獵人Wilds M'中的老闆似乎並沒有那麼複雜得多。在2018年擊落。在其餘的情況下,我們處於通過世界情節從同一時代發起的獲勝公式,擁有14種馴服的武器,以發展,當然還有掌握。大劍,長劍,錘子,沃爾托·霍尼,蘭斯,fusarbalète,每個人都有一些東西,因為在遊戲中甚至有一個薩克斯管。在《傳奇》中,他從他的深層工藝系統中汲取了自己的興趣,這將獎勵冒險家,他們將花時間收穫材料來製作武器和一套更強大的裝甲。因此,我們將不得不去尋找改善他的角色的資源,但是像2018年的世界一樣,由於這種抓斗,該系列被簡化了,這使事情變得更加流暢,更簡單。簡而言之,也很高興去採摘和釣魚,顯然這不是我對視頻遊戲最感興趣的部分,也就是說...