測試
《奇異世界》傳奇始於 1997 年,隨著時間的推移,已經有多個劇集、多個移植版本,甚至還有一些重製版和其他重製版。在等待仍計劃於今年發布的《奇異世界靈魂風暴》的同時,Switch 繼續追趕並歡迎該傳奇的舊劇集。此外,不一定是按時間順序排列,因為繼《陌生人的憤怒》(最初可追溯到2005年)之後,今天是自2001年以來向我們問好的蒙克的《奧德賽》。
這款遊戲已經有近二十年的歷史了,你顯然不該指望會對它感到驚訝。特別是因為我們根本不是在處理重製版,甚至不是真正的重製版,而是一個簡單的移植版。因此,圖形進步取決於解析度和幀速率,因為這裡的任天堂遊戲機支援全高清每秒 60 幀而不會退縮。這總是個陷阱!對於其餘的,你必須使用相對空的關卡和相當簡單的紋理。特別是因為這一集是傳奇中第一次嘗試 3D 冒險……然而,藝術指導拯救了整個事情。即使遊戲清楚展現歲月的厚重,卻從來不刺痛眼睛。無論您是在電視模式還是便攜式模式下玩遊戲,圖形始終保持非常清晰的可讀性。另一方面,(部分)使該系列出名的過場動畫值得重做。它們在舞台方面仍然非常正確,但在當前的視頻壓縮、適度的分辨率和 4/3 格式之間,明顯感覺到了復古。正如您所理解的,這個端口滿足於最低限度的服務,並且根本不尋求改進原始材料。在聲音方面更是如此,因為這個 Switch 版本跳過了任何法語版本。更糟的是,無法啟動任何字幕,即使是英文!知道奇怪世界宇宙中的角色說話的聲音很小/扭曲/有趣,而且原始音訊品質不佳,即使是習慣英語的耳朵也很難解讀整個內容。這一點就更令人遺憾了,因為《奇異世界》的宇宙很有趣,而且場景比一般的平台遊戲更深層次(gnagnagna,去拯救在另一座城堡裡的公主,gnagnagna)。此外,遊戲也為我們提供了觀看《安倍的奧德賽》和《安倍的出埃及記》過場動畫的可能性,只是為了更好地定位其主題。
總而言之,阿部試圖將他的穆多孔同胞從瘋狂科學家的魔掌中解放出來,並與蓋比特物種的最後代表蒙克相遇。阿部體型龐大,敏捷但不會游泳,而蒙克則是……只有一隻腳的兩棲動物!兩者完美互補,直接轉化為遊戲玩法。後者並沒有老化太多,我們仍然喜歡交替控制這兩種生物,簡單的觸摸可以讓你立即從一個角色切換到另一個角色。如果安倍負責釋放盡可能多的穆多康,蒙克則必須釋放盡可能多的關在籠子裡的毛絨。兩位英雄也必須收集蓋比特蛋才能重新繁衍到海洋中。遊戲使用了 Gamespeak 系統,該系統使 2D 劇集取得了成功,因此可以向盟友生物打招呼,要求他們跟隨我們、等待、攻擊或行動。這些命令與上下文足夠相關,因此我們永遠不會感到困惑,而且看到兩位英雄之一後面跟著其他幾個生物總是很有趣,就像鴨媽媽和她的小鴨一樣。
更具體地說,Abe 可以攜帶 Mudokon,甚至 Munch,以便將其扔過障礙物。而且,透過集中註意力,他可以在短時間內佔據敵人,這使他能夠以相當滑稽的方式擺脫他們(例如,透過引導他們走向危險區域或迫使他們與同伴對抗)。蒙克可以使用聲納探測毛絨籠,並使用電弧打開它們,「燒烤」敵人,在水生區域游泳,甚至借用輪椅來了解他的動作。這些關卡提供了混合了一些謎題的 3D 平台階段,目標通常是找到出口,同時釋放盡可能多的盟友。 《奇異世界:蒙克的奧德賽》在某些方面堪稱經典,而在其他方面則相對原創,也許不是這個傳奇故事中最好的一集,但這個Switch 版本向我們證明,它仍然經受住了當時的考驗。