如果說索尼互動娛樂公司和Sucker Punch 工作室為《對馬島之魂》全球銷量突破800 萬份大關的新銷售數字感到自豪,那麼《往日不再》的創作者們則難以分享喜悅和欣喜。在Bend Studio擔任遊戲總監的傑夫·羅斯毫不猶豫地指出,《往日不再》的銷量比《對馬島之魂》要好得多,但他的遊戲並沒有與索尼互動娛樂有同樣的考慮。事實上,這名男子在他的 Twitter 帳戶上回憶道,當他離開 Bend Studio 時,《Days Gone》已經發行一年半了,銷量已經超過 800 萬份。他還指出,PC 版本的發行使得額外發行 100 萬份成為可能,這意味著迄今為止,《往日不再》在全球的銷量已超過 900 萬份。
當我離開索尼時,《往日不再》已經發行一年半了,銷售超過 800 萬份。從那時起,它的銷量進一步增加,在 Steam 上的銷量也超過了 100 萬。當地工作室的管理階層總是讓我們感到非常失望。
傑夫羅斯(Jeff Ross)不再希望隱藏這種痛苦,尤其是因為他在另一條推文中解釋說,PlayStation Studios 前老闆肖恩雷登(Shawn Layden)是索尼互動娛樂公司為數不多的在遊戲發行時捍衛遊戲的領導者之一,並且關於取消《往日不再2》的事情不應受到質疑。 Bend Studio 的第一款開放世界 AAA 遊戲《往日不再》的製作過程非常混亂,總共需要近 7 年的製作時間。我們記得,根據 Jason Schreier 的輕率行為,索尼互動娛樂公司要求 Bend Studio 的部分團隊與 Naughty Dog 合作開發一款面向多人遊戲的遊戲。至於對方,依然按照傑森·施賴爾的說法,會被委託在頑皮狗的監督下開發新的《神秘海域》。 Bend Studio 的一些高管對這個想法絕對不感興趣,因此決定跳槽。至於其他人,由於擔心自己最終會被頑皮狗吸收,所以他們不遺餘力地將物品從他們手中奪走。索尼互動娛樂公司去年三月決定批准這項要求。如今,Bend Studio 正在開發自己的遊戲,但我們不知道這款神秘的《神秘海域》是否會永遠留在盒子裡,還是會轉移到另一個工作室。
如果有明顯的灰色地帶讓我們不知道哪一方能在這個故事中扮演壞角色,那麼我們確實知道,《對馬島之魂》已經發行了800 萬份,已經有了導演剪輯版,續集已經在準備中。確實,索尼互動娛樂公司在 2019 年發布該遊戲時就因該遊戲的褒貶不一而受到了傷害,因為該作品在 Metacritic 上獲得了 71% 的低分,可以說是 PS4 時代評價最低的 PlayStation 工作室獨佔作品。同樣,我們還必須考慮傑夫·羅斯去年春天在大衛·賈夫播客中解釋的經濟概念,即索尼對項目注入的資金非常謹慎,這家日本公司沒有微軟那樣的無限投資組合。不管怎樣,索尼互動娛樂沒想到《對馬島之魂》的 800 萬票房宣布會在社交網絡上引起如此大的反響…