顯然,電玩許可的年化是我們每天都應該與之抗爭的禍害。當我們已經接近完美時,我們怎麼能要求開發人員永久更新?當FIFA走向衰落之際,當PES在經歷了近10年的黑暗之後終於看到了隧道的盡頭時,《NBA 2K》繼續在球場上傲慢地閃耀。去年,當該系列推出下一代時,您是否認為該系列達到了極限?再想想,因為《NBA 2K15》證明,有時天才是沒有極限的。孔子?不,馬克西姆·趙。
永遠不要依賴你所學到的知識,這是 Visual Concepts 多年來一直運用的格言。 《NBA 2K15》也不例外,儘管它的前身已經透過遷移到 PS4 和 Xbox One 徹底改變了虛擬籃球世界。由於採用了新的 ECO-Motion 3D 引擎,其逼真的圖形成為可能,人們可能會認為這個新年份在圖形上將不可避免地停滯不前。到底是什麼啊,我的朋友!如果場上的球員總是被精心建模,我們也會看到新細節的整合,增強了視覺渲染。頭髮、體毛、刺青甚至皮膚紋理的最佳表現,《NBA 2K15》總是能帶給我們驚喜。我們在動畫中也發現了「哇效應」的一面,今年更加令人難以置信。如果我們敢相信 2K Games 的新聞稿,如果不是真實感如此驚人,我們可能會認為遊戲中額外添加了 6,000 個動畫。
但多麼美麗的一個男人啊!
因為除了持球者超現實的手勢之外,其他球員的額外動畫也證明了 Visual Concepts 在過去 12 個月裡並沒有閒著。拍手互相鼓勵,舉手示意準備接球,小螃蟹繞著球拍擺好位置,得分重要一分後的歡騰場面,一切都是為了讓你擁有觀看電視轉播的 NBA 比賽的印象。另一方面,公眾對我們的承諾感到有點失望,因為他們承諾我們將根據這個或那個行動做出更大的反應。如果後者仍然像以前一樣活躍,不幸的是我們沒有註意到任何顯著的進展。同樣,我們希望更好地處理面部表情,這些表情有時是惰性的,特別是在罰球和某些慢動作鏡頭期間。簡而言之,明年還有一些「差距」需要糾正。
如果 Visual Concepts 成功地找到了讓其遊戲變得更加美麗的力量,那麼這家加州工作室也將繼續朝著正確的方向開發其遊戲玩法。我們顯然發現使用專業棒只需向選定方向傾斜右側模擬搖桿即可運球、傳球和投籃;看來菜鳥們都對此很感興趣。就我個人而言,我們仍然更喜歡玩弄經典的控件,特別是自今年以來,開發人員決定使用我們在許多其他體育遊戲中發現的遊戲技巧(例如《FIFA》引用),使用射門計。它位於持球者下方,旨在幫助球員提高時機,從而增加進球的機會。基本上這是一個非常好的主意,但它會產生反常的效果,迫使我們修復儀表,當指示器到達區域中間時釋放壓力,而有時信任玩家的正確手勢會更有效。通常的問題。
杜蘭特 杜蘭特
在圍繞《NBA 2K15》做出的承諾中,有一種防守應該被證明是無情的。確實,如果你是遊戲新手,還沒有掌握人工智慧的所有缺陷,那麼很難發現自己處於籃框底部而不造成強力傳球,並將得分留給對方陣營。但如果你已經玩這個系列賽十年了,你就會知道你只需要透過假動作和其他挫折來增加你的積分。事實上,《NBA 2K15》在進攻籃板上的表現依然如此淋漓盡致,而且籃板上的存在感很強,如果你沒有CPU那麼反應,你就沒有機會。就這一點而言,最好自己負責收回球拍中的球,而不是讓你的隊友去做,AI像我們一樣具有千里眼,還是有點困難。再說一遍,改進的空間是巨大的,特別是對於那些一路上學習該系列的人來說。
除了其誇張的製作和獨一無二的模擬美國籃球的遊戲玩法之外,《NBA 2K15》的內容也是一個龐然大物。
超越它的實現超過頂部其遊戲玩法模擬美國籃球,《NBA 2K15》的內容也是一個龐然大物。如果我們大多數人購買遊戲是為了朋友之間的友誼賽或碰碰運氣在網路上面對美國大牌,遊戲也不忘證明自己每年70歐元的合理性。我們可以抱怨一般遊戲的問題,但在《NBA 2K15》中,有些遊戲模式非常耗時,可能會危及婚姻或同居。如果您認為我們是神話,請嘗試「總經理」模式,讓您領導一支 NBA 球隊,在幾個賽季中不斷發展。球隊的管理、選秀、球員和他們過度的自負、合作夥伴關係、廣告合約、場上策略,你會看到我們能在多大程度上整夜絞盡腦汁,努力成為最好的球員。那些沒有領袖靈魂的人可以轉向「我的球員」模式,這讓我們扮演一個年輕領袖的角色,他必須在 5 Major 中找到一席之地。總體而言,進展過程相當輕鬆,這並不是一件壞事,而且過場動畫的存在極大地提高了沉浸感,我們的 NBA 球星參與其中,以 3D 方式表達他們的另一個自我。如果後者不像走廊盡頭的綠色植物那樣堅忍的話,這是不可否認的優點。今年同樣被推舉為明星顧問的沙奎爾·奧尼爾(Shaquille O'Neal)在與他當時的同事厄尼·約翰遜(Ernie Johnson)的比賽中也表現不佳,他的表現也很失敗,甚至可以說是荒謬的,而厄尼·約翰遜也毫無表情。
裝滿籃子
在這種競技心態下,Visual Concepts主動融入了臉部掃描,讓玩家將自己的臉融入比賽中,只為讓玩家相信自己也能與美國籃球豪門擦肩而過。在宣傳影片中,即使手中握著 PlayStation 相機,它似乎也能發揮魔力。實際上,這是一個完全不同的結果,因為不僅凸輪(或 Kinect)必須穩定,而且您還必須進行正確的頭部移動,以便掃描不會返回主選單。這是漫長的、痛苦的,而且並不是每次都有效。至少嘗試 12 次才能獲得遊戲中的頭像,該頭像看起來除了你之外沒有任何其他人。如果結果不是那麼好的話,這是一個美觀且不錯的功能,但至少具有提供像袋子一樣被毆打的絕佳機會的優點。