當然,在Xbox 的Developer_Direct 上展示的遊戲中,就有《Clair Obscur Expedition 33》。多的是J-RPG 。此標題由法國人開發《Sandfall Interactive》將於 4 月 24 日發布,與《餓狼之城》同一天發布,不過沒問題,我們玩的並不是同一類型的遊戲,但無論如何,是時候更多地了解它了。宇宙,還有它的遊戲玩法,透過這種方法許多人珍惜但也有人害怕的回合製戰鬥。但對於 Sandfall Interactive 團隊來說,擁有依賴真正戰略深度的遊戲玩法非常重要。但《Clair Obscur Expedition 33》還提供了其他即時發生的元素,但開發人員知道遊戲必須保持對每個人都可以訪問,因此引入了多種難度選項。所舉的例子是《隻狼》遊戲的時機,這不一定是每個人都可以達到的,因此根據所選的級別,招架或躲避的窗口將或多或少慷慨。
在圖形和藝術指導方面,我們了解到《Clair Obscur Expedition 33》的靈感來自法國美好時代的裝飾藝術和經典 JRPG,為此,Sandfall Interactive 呼籲 Nicholas Maxson-Francombe 擺脫通常的視頻遊戲約定。他透露,他的作品受到陶瓷紋理的啟發,特別是在形狀方面,這影響了他設計環境的方式,也影響了敵人的設計方式。請注意,該遊戲是在虛幻引擎 5 下開發的,這也部分解釋了其視覺渲染品質令人難以置信的原因。但不僅如此…《Clair Obscur:Expedition 33》的發布因此預計將於 4 月 24 日登陸 PC、PS5、Xbox Series X/S。