Guilty Gear Xrd REVELATOR 測試:最好的 2D 格鬥遊戲?

當我們談論編輯部的戰鬥時,《罪惡裝備》似乎就像一個稻草人,即使對於純粹主義者來說也是如此。事實上,《Arc System Works》系列的遊戲玩法就像達米安·格拉克圖爾的句子一樣迷宮般,給人一種隨機射擊的印象。然而,這個遊戲系統背後有一個真正的邏輯,這就是日本工作室希望透過《Guilty Gear Xrd -REVELATOR-》展示的內容。即使這意味著過於簡化事情並疏遠早期粉絲?我們的判決。

在討論問題的核心之前,讓我們記住《罪惡裝備 Xrd -REVELATOR-》只不過是去年在 Xbox One、PS4 和 PC 上發布的 SIGN 劇集的修訂版和更正版。您在 JEUXACTU 上找不到測試嗎?顯然,我們感到羞恥。因此,這是一個回顧自上一部《罪惡裝備》以來遊戲玩法發生了什麼變化的機會。首先,粉絲們一開始就會注意到,這款遊戲從 #Reload 作品中汲取了靈感,同時也加入了一些受歡迎的特色。最值得注意的無疑是不同的變化羅馬取消– 簡稱 RC。時間倒退一點是必要的。第一個《罪惡裝備》允許你執行羅馬取消(同時按下除灰塵按鈕之外的三個按鈕),也就是說 - 為了稍微普及一下這個東西 - 取消一個組合,然後在它後面重新開始另一個序列。該操作不是免費的,因為需要燃燒 50% 的超級計量表,因為知道假羅馬取消(FRC)稍後出現。演習是一樣的,只不過這次必須遵守極為嚴格的時間安排;作為回報,操作消耗的超級量表更少(25%)。簡而言之,這種技巧尤其讓棍棒達龍受益匪淺。在 Guilty Gear Xrd -SIGN- 和 -REVELATOR- 中,情況看起來有所不同,因為我們現在有三種類型羅馬取消每個都有不同的顏色,以便清楚地區分它們:紅色(紅色)、黃色(黃色)、紫色(紫色)。

從圖像上看,你很難不被《啟示錄》所吸引,它的動作很好,將視覺效果與才華相乘,打磨了流暢的動畫,最重要的是,在不偏離對2D 不可阻擋的熱愛的情況下,以3D 方式顯示角色。令人驚嘆的。


請放心,我們不會就以下問題展開講座:羅馬取消這可能會破壞你的神經元,但稍微總結一下,我們可以說紅色RC(50%) 青睞激進型玩家,而黃色RC(25%) 將更多地用於在控制距離的同時給對手施加壓力。至於紫色RC(50%),據我們觀察,對於擺脫緊張局勢或反擊對方玩家是有價值的;但說實話,我們傾向紮營紅色RC黃色RC在打架期間。還必須強調的是,現在每個 RC 都啟動了這種減速;證明 Arc System Works 希望讓格鬥遊戲更容易上手。由於凍結,初學者有足夠的時間(好吧,無論如何也不是太多)來思考他們將要進行的下一次攻擊,而純粹主義者可以開始幻想更具破壞性的連擊;特別是因為時間也比以前不那麼緊迫了。簡而言之,閘門敞開著,我們可以理解這個話題讓人感到畏縮。之後,在不知道 Arc System Works 為自己設定的目標的情況下,面對《街頭霸王 5》、《真人快打 X》和其他拒絕折磨玩家的《鐵拳 7》,《罪惡裝備》必須存在。也就是說,仍然存在一些複雜的問題,需要對遊戲有一定的了解。


偉大的主


我們可以引用閃電盾, 例如。在-SIGN-中,它可以讓你招架地面、空中和投射物攻擊,以換取25%的超級條。 -REVELATOR- 中的小新事物是閃電盾可以充當集中攻擊取自《街頭霸王 IV》。因此,可以吸收相反的打擊,同時釋放,作為回報,閃電戰。在最壞的情況下,我們會讓對面的玩家掉落到關卡的另一端,在最好的情況下,我們會創造一個空檔來登陸豺狼組合。此外,正如游戲中無數課程所解釋的那樣,閃電戰誰擊中目標就來蠶食爆裂對手的。因此,我們限制了後者的叛逆,即使像在任何有自尊的格鬥遊戲中一樣,我們決不能滿足於現狀。還有,防禦量表會隨著受到攻擊而增加,同時讓對手的攻擊更強大。也不可能錯過為該系列的聲譽做出貢獻並製作《罪惡裝備》的所有其他機制。確實,“時尚”模式 - 透過組合和誇大就像被魔法一樣出來,守衛被自動觸發 – -REVELATOR- 可能看起來是最嚴重的侮辱,但所受傷害的放大有助於平衡爭論

之後,確實,我們在藝術指導上遇到了一些困難:儘管角色設計到目前為止還不錯,但在這裡,我們必須處理那些在當地健身房度過一生的角色。

簡而言之,我們可以花幾個小時討論遊戲,但我們建議您查看不同的教程,除了剖析命令之外,還花時間提供一些非常有用的建議。對於更大膽的人來說,還有一些挑戰提供了應用之前學到的經驗教訓的機會,只是為了看看在某種情況下會是什麼樣子。既然我們正在談論-REVELATOR-的內容,那麼我們還要指出不可飲用的「故事」模式的存在。視覺小說。與《女神異聞錄 4:競技場》一樣,它主要面向想要了解角色一切的粉絲。此外,他們無疑會很高興得知一切都是透過過場動畫完成的,小野喜典和卡普空應該從中汲取靈感。在這裡,Arc System Works 顯然沒有取笑社區,儘管這在外行人看來只是一個附帶現象。根據規則要求,與-SIGN-相比,《Guilty Gear Xrd》的陣容-REVELATOR-迎來了新面孔;最後,開發者們仍然挖掘了舊的《罪惡裝備》中的一些內容。我們特別想到《罪惡裝備 XX》時代的約翰尼和傑姆,他們知道 Dizzy 很快就會出現。因此,在“新新人”中——因為確實有一些——我們可以依靠 Jack-O 和 Kum Haehyun,因為我們知道我們將不得不為最後提到的人花費一些歐元;確切地說,6.99 歐元。至於自《罪惡裝備 2:序曲》之後捲土重來的 Raven,您可以花費 1.99 歐元或歸檔遊戲來收集盡可能多的金幣。

二維永恆

我們不妨立即承認這一點:我們還沒有度過足夠多的不眠之夜來冒任何風險等級列表,但 Chipp Zauff 已經成為一個安全的選擇。他的混亂足以讓任何人發瘋,就像浮士德和米莉亞的混亂一樣。無論如何 -REVELATOR- 遵循 Arc System Works 的理念,讓每個角色都有自己的遊戲玩法。這裡沒有重複,這解釋了為什麼《罪惡裝備》一直被認為是一款要求很高的格鬥遊戲。從圖像上看,你很難不被《啟示錄》所吸引,它的動作很好,將視覺效果與才華相乘,打磨了流暢的動畫,最重要的是,在不偏離對2D 不可阻擋的在熱愛的情況下,以3D 方式顯示角色。令人驚嘆的。後來確實藝術指導上有點困難:不妨角色設計到目前為止,我們已經做得很巧妙了,在這裡,我們必須與那些在當地健身房度過一生的角色打交道。方嘴、下巴緊、臀稜角分明;我們有過更性感的。另一方面,過場動畫標點即時擊殺很明顯,它們的作用微乎其微。最後,我們不會忘記對介面再友善不過的網路遊戲說幾句話。事實上,我們有權大廳採用街機房間的形式,可以讓您很快找到合適的房間。網路代碼問題,沒什麼好說的:它是流暢的,我們從來沒有必要對任何延遲感到遺憾。無論如何,在這個領域,Arc System Works一直是一個參考。