測試至上 MMA

還有三個!繼 THQ 的 UFC Undisputed 系列取得成功,以及去年 EA Sports MMA 友好挑戰者的到來之後,自由格鬥的世界正在見證 Supremacy MMA 登陸 HD 遊戲機。僅此而已;擂台上還有第三個對手的空間嗎?沒有什麼是不確定的......

好吧,我們不會再次向您解釋什麼是自由搏擊來侮辱您,我們寧願將您送回並測試 EA Sports MMA其中簡要回顧了其特殊性和起源。簡而言之,這是一種混合了多種武術的體育運動,其結果往往是殘酷的,其中顯然無法避免噴血。當然,Supremacy MMA 使用相同的配方,即使在紙面上很少有元素對其有利。首先,拳擊手數量減少到十人左右(包括著名的傑羅姆·勒班納),UFC Undisputed 2010 有 100 名拳手,而 EA Sports MMA 有 80 名拳擊手。哎喲!因此,為了改變樂趣,Supremacy 提供了兩種戰士女性,但這還遠遠不夠通過避孕藥......為了讓自己更加鎮靜,505 Games 的遊戲為每個角色提供了個性化的“故事”模式,(明星們為遊戲的過場動畫錄製了自己的聲音) ),這是為了賦予他們更多人性並進一步讓玩家沉浸其中。如果你不應該期待一些非常複雜的東西(我們與《格鬥之夜冠軍》所做的事情相去甚遠),那麼這個想法的優點是非常有趣。但眾所周知,一款格鬥遊戲的好壞,並不是參與人數和場景的多少,而是它的遊戲系統,顯然,我們距離「達到高度」還很遙遠。首先,在進入競技場之前,有必要稍微繞一下由幾個部分組成的教學。不幸的是,即使我們沒有達到所要求的目標,但由於不同的練習是相繼進行的,因此後者做得非常糟糕;這意味著我們有時間吸收任何東西。真的很遺憾,尤其是因為遊戲不是可訪問性的典範。

至尊NTMMA

基本上,我們用兩次觸擊(拳頭和腳)進行攻擊,剩下的就是基於QTE的屈服、閃避和反擊階段。但問題是,這些QTE的顯示會帶來三個問題:它們顯示在螢幕的一角,它們很小,而且你必須在不到半秒的時間內做出反應。可以說,遊戲很快就變得令人費解,因為人工智慧在所有 QTE 中都取得了成功,甚至在《簡單…令人憤怒》中也是如此。然而,Supremacy MMA 並不是因為它很難學,所以它是一個模擬遊戲。遠非如此......角色太靜態,動畫僵化,一些有效的近戰戰士在統計數據方面明顯被濫用。事實上,要通過它,你必須知道每種情況下所有可能的組合(打擊、反擊、閃避),並且能夠預判未來,對所給予的打擊有一個良好的預期。好笑話……否則,從視覺上看,我們不能說霸權綜合格鬥讓我們感受到了現代角鬥士擂台上的瘋狂。如果角色建模還可以,那麼動畫(如我們所見)、碰撞區域和粒子效果(血液和汗水)也太棒了便宜的說服。雖然遊戲模式不會提高等級,但角色累積的經驗值(用於解鎖服裝等新物品)會從一種模式保留到另一種模式。除了故事和展覽模式之外,還可以模擬小型錦標賽(與人工智慧不同,玩家的健康狀況在比賽之間不會增加...)並進入生存模式。簡而言之,這還不足以鞭打裁判,特別是因為線上遊戲顯示出伺服器荒蕪和簡單的對抗。所以你已經明白了,Supremacy MMA 被置於疲倦和沮喪的標誌之下,我們強烈建議你等到 UFC Undisputed 3 的到來,用一種肯定更真實的快感來粉碎拳手。

測試影片至上 MMA