《全境封鎖》:我們玩過它,圖形降級了!

《全境封鎖》在 2013 年 E3 上宣布,直到現在還沒有被接觸過,這只會加劇人們對它的懷疑,尤其是在《看門狗》慘敗之後。為了消除任何懷疑,育碧決定組織一場會議,讓我們玩遊戲大約二十分鐘。與 Massive Entertainment 標題的內容相比,該演示太短了,但對我們現在將討論的某些點具有啟發性。

當然,每個人都想知道的第一件事是,當控制器握在手中時,《全境封鎖》是否仍然那麼美麗。答案是否定的。正如我們可能擔心的那樣,該遊戲是圖形降級的主題,開發人員駁斥了這一點,但這確實存在。許多視覺效果都被去掉了,就連育碧發布會上展示的遊戲影片也沒有2013年和2014年給我們展示的那麼壯觀。率下降很頻繁,它總是出現鋸齒,我們甚至沒有討論滲色的紋理。至於動畫,顯然已經失去了流暢性;你只要看著角色爬上一堵牆,就會立即意識到過渡不是很好,甚至是蹩腳的。很遺憾,因為關卡設計很有前途。環境的每個元素都可以作為藏身處,我們非常高興從一個板條箱移動到另一個板條箱,以便更好地從後面攻擊敵人,它們的排列的連貫性使我們能夠制定真正的攻擊策略。儘管在本介紹中它們似乎並不重要,但螢幕上顯示了某些指示,以幫助玩家了解在這種或那種情況下他可以或應該做什麼,無論是在探索階段還是在槍戰期間。據我們所知,退伍軍人是否能夠停用這些註釋尚未確定;邏輯顯示情況確實如此。不管怎樣,這並沒有阻止我們了解暗區,在這個地方,病毒沒有被軍隊阻止,結果,軍隊被迫豎起高牆來限制它。

正如我們可能擔心的那樣,該遊戲是圖形降級的主題,開發人員駁斥了這一點,但這確實存在。


如果這個受污染的區域充滿了屍體,它也包含有價值的戰利品,可以讓你更輕鬆地完成主要戰役。在我們動手之前,我們和我們的兩個隊友首先必須除掉一些徘徊在周圍的對手。有機會熟悉我們角色的裝備,但最重要的是發現它的兩個好處:一邊是黏性炸彈,另一邊是導引者地雷。在其他可用的士兵中,有一個人能夠使用聲納非常精確地確定對手的位置,並且還可以使用砲塔刺穿粗心的人。在我們的團隊中,另一個角色可以治癒他的盟友,當你在暗區徘徊時,這遠非奢侈。出於演示的目的,技能集已經定義,但在遊戲的最終版本中,可以根據我們的遊戲風格自訂我們的頭像。這也是《全境封鎖》的主軸之一,它很高興地從角色扮演遊戲中汲取靈感,以使主角的進程變得有意義。獲得著名的戰利品後,你必須在幾分鐘內前往撤離點,在那裡有一架直升機來收集新獲得的裝備。當第二支由三名隊員組成的隊伍到達現場時,緊張氣氛進一步升級。最初,一切都進展順利,這是所有可能的世界中最好的。兩個小隊聯手消滅共同且棘手的敵人。一旦兩隊中的一支決定攻擊對方以竊取他們的戰利品,以豐富自己的軍火庫,事情就會變得棘手。

強制團隊比賽?

你需要知道的是,每次失敗都會永久失去你的戰利品,這意味著在開始戰鬥之前要三思。之後,沒有什麼可以阻止你扮演和平主義者並向對面的球隊伸出援手。就我們而言,遊戲以一場屠殺告終,每個人都為所欲為,而團隊合作仍然是擺脫困境的最有效方法。無論如何,搶劫他人的誘惑確實很大,而當 Massive Entertainment 明確表示,在玩了 10 小時後,考慮到戰利品的價值,做出選擇將更加困難,我們已經可以想像妓女的打擊。暗區也不是一個革命性的想法,但它仍然為《全境封鎖》帶來了一定的挑戰,而這個挑戰還遠遠沒有揭開它的所有秘密。。例如,我們想了解更多有關育碧去年推出的單人戰役和遊戲玩法的細節。該遊戲定於2016 年3 月8 日在Xbox One、PC 和PS4 上發布,這家法國發行商仍有充足的時間提供有關該遊戲的其他資訊。 12 月獨家推出。