新喬與麥克重製版評論:今天的魅力,過去的僵化

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如果說From Software 將這一要求視為一種信仰,那麼實際上,在90 年代就已經出現了一些該死的硬核遊戲,它們在街機中尤其流行,而今天的40 歲的人卻在幾個螢幕上被騙了。如果有一個立即浮現在腦海中,那就是《Joe & Mac》,Data East 的一款平台遊戲,Golgoth Studio 已於2009 年宣布重製該遊戲。捲土重來。由 Golgoth Studio 承諾的)最終在 2018 年迎來了曙光。


在K7上錄製電玩配樂的時候,開發者並沒有關心故事情節,更不用說它是平台遊戲了。因此,第一部喬和麥克的故事是一條線:村裡的年輕女士被敵對部落綁架後,兩個男人決定去救她們。不多不少。在每次boss戰鬥結束時,我們都有權得到一個吻來增強我們的勇氣。因為是的,《New Joe & Mac: Caveman Ninja》和原始版本一樣無情,Mr. Nutz Studio 團隊非常難以理解,沒有整合任何選項來讓公眾可以使用它。基本上,遊戲系統是相當懲罰性的,首先,考慮到角色空著肚子,生命值會持續減少(除非面對該地方的主人)。幸運的是,每個被擊敗的敵人或被摧毀的物體都會留下一些可以吃的東西(一塊水果、一片披薩、雞肉、壽司),但當然,這種與HP 條的持續鬥爭壓力太大了。馬基雅維利式的,開發者也以這樣一種方式定位對手,如果我們不能有條不紊地消滅他們,我們就會發現自己不知所措。純粹的死亡和重試需要時間科學和武器的完美知識。

鐵桿阿爾科!

它們包含在雞蛋中,並且只要出現就會隨機出現。我們帶著斧子開始冒險,這需要我們仔細測量距離,以免將其扔到空中。即使它的威力有限,我們還是更喜歡迴旋鏢,它具有良好的射速,並且與恐龍牙齒不同,它的延伸相當舒適。還有火和電:不容易馴服,它們能夠造成嚴重破壞。但與石輪相比,它算不了什麼,它無疑是遊戲中最具破壞性的武器,它可以粉碎其路徑上的一切,儘管它在對抗翼手龍時表現出一些弱點,但當我們使用當它時,我們會感到非常平靜。請注意,攻擊可以蓄力,這會增加彈體的大小及其效能。另一方面,喬和麥克無法執行超級跳躍,這是一個非常有價值的躲避非常惡毒打擊的機制。更糟的是:如果你在等待最有利時刻的同時按住按鈕太久,角色就會變得精疲力盡,因此容易受到敵人的攻擊。總而言之,所有這些細節都使《Joe & Mac》成為一款平台遊戲,熟記各個階段是通關的最佳方式。我們不會在這裡給出任何提示,這樣每個人都會遇到麻煩,但是一旦你掌握了每個關卡的竅門,它很快就會結束。

總而言之,所有這些細節都使《Joe & Mac》成為一款平台遊戲,熟記各個階段是通關的最佳方式。

在這個主題上,《新喬與麥克:穴居人忍者》幾乎完全相同地重複了其傑出前作的內容,包括替代路線。幾乎,因為除了忠於最初願景的「街機」模式之外,Mr. Nutz Studio 還添加了「擴展」模式,將區域擴展了幾個螢幕。說實話,這並不算太瘋狂:我們更傾向於認為,這是開發商證明 40 歐元遊戲成本合理的一種方式,即使有本地合作,它仍然很輕。因此,我們希望免費提供「極速奔跑」、「Boss Rush」和「訓練」模式,以降低成本。重製版不得不提的是《新喬與麥克:穴居人忍者》的視覺效果,就像《托奇》一樣,它也存在意見分歧的風險。 Philippe Dessoly 的鉛筆描邊仍然有其效果,但我們遺憾的是動畫沒有變得更複雜一點。在這方面,我們在Asterix和Obelix下面是一個語氣:扇他們一巴掌!它的五星級 2D 確實吸引了我們。另一方面,場景很整潔,面部表情——無論是穴居人還是恐龍——都很有趣。最後,在音樂方面,讓我們指出Raphaël Gesqua(《Flashback》、《Mr. Nutz》、《Toki》、《Astérix et Obélix:Baffez-les Tous!》)不僅僅翻唱歌曲(我們特別考慮的是《火山草原》和《水河》) )但也創作了一些新的內容來使事情煥然一新。 《New Joe & Mac: Caveman Ninja》的 OST 總共有 33 個主題。