測試
眾所周知,藝電是一家多才多藝的出版商,尤其是在體育領域,它經常表現出色。因此,不難想像,當THQ推出首部《UFC 2009 Undisputed》,受到評論家的好評和公眾的好評時,這家美國巨頭必須咬牙切齒到什麼程度。為了回應這種侮辱,同時也展現其在自由格鬥領域的精湛技藝,EA 誕生了 EA Sports MMA,一款不惜踏入擂台的遊戲。馬上,我們的判決。
在進入遊戲的核心之前,重要的是要回到自由戰鬥的含義,這對某些人來說並不一定是顯而易見的。自由搏擊是一項相當古老的運動,可以追溯到古希臘,隨著時間的推移不斷發展,同時保留了其主要特徵:在一對一的戰鬥中混合各種武術,因此被稱為混合武術。拳擊、空手道、摔跤甚至柔道,所有這些項目都毫無區別地混合在一起。EA 體育綜合格鬥因此,我們不僅要發現所有這些特徵,還要發現其他新特徵。因此,除了提供五類摔跤手之外,該軟體還包括數十名官方摔跤手,其中包括我們在朋友史泰龍的電影《敢死隊》中看到的著名的蘭迪·庫圖爾。粉絲們應該欣賞它。顯然,如果藝電整合了世界各地的眾多賽事,遺憾的是沒有找到UFC組織,你可以想像這個選擇的原因......如果我們在許可和其他贊助商層面找到對真實性的渴望,“團隊”EA蒂伯龍也考慮到了它的操控性,以便手握控制器時動作盡可能自然。
一場充滿信心的比賽
不出所料,它在該系列的一邊戰鬥之夜創作者從中汲取靈感。與拳擊模擬一樣,正確的模擬搖桿是遊戲玩法的中心EA 體育綜合格鬥。刺拳、上勾拳和其他勾拳的執行方式大致相同,但顯然有其他微妙之處。使用踢將以相同的方式完成,但同時按住 L2(或 LT)觸發器。需要一段時間的適應,當與閃避、防守或中高度攻擊相關時,這種處理被證明是有趣的;很快,第一感覺就出現了。不幸的是,與 UFC 無可爭議的相比,這場派對被過於僵化的動畫和明顯缺乏衝擊力的鏡頭所破壞。THQ。除此之外,欣賞 MMA 的人都知道,拳擊手們在衝突階段並不吝嗇擁抱,這裡稱之為成交。只需使用三角形(或 Y)按鈕進行站立接觸,使用十字(或 A)按鈕進行地面戰鬥即可。從那裡開始,兩個對手之間就會發生戰鬥,必須敲擊這些按鍵以及回合按鈕(或 B)才能嘗試逃脫並扭轉局勢。但也要小心留意代表戰士耐力的耐力條。每次給予或受到打擊時,該計量表都會減少,你必須停止所有移動,以便它再次填滿。這為戰鬥帶來了技巧,這並沒有讓我們不高興。最後,還存在著諸如窒息和手臂鎖定之類的屈服動作。這些是透過按 Square(或 X)觸發的,並要求玩家正確管理迷你遊戲階段。在實踐中,這將涉及,例如,反覆按下順從玩家的攻擊或防禦按鈕,同時仔細查看耐力表。還應該指出的是,在這個短 QTE 序列中,X 光顯示受壓的骨骼,這為分期提供了一些額外的資訊。這些技術非常容易實現,比 UFC Undisputed 中的技術簡單得多,而且自動化程度更高。新手會喜歡它,但渴望技術技能的玩家就不那麼喜歡了。
不出所料,它在該系列的一邊戰鬥之夜創作者從中汲取靈感。就像拳擊模擬一樣,正確的模擬搖桿是 EA Sports MMA 遊戲玩法的中心。
在內容方面,遊戲提供了「職業」模式,可以以簡潔的方式創建你的化身來攀登階梯。就其進度而言,此模式為您提供在您的家庭中心或與其他明星一起進行的訓練研討會,使您能夠提高戰鬥機的某些方面。訓練結束後,對抗就可以開始了,包括引人注目的入場、裁判、瘋狂的觀眾、評論員和比賽結束時的小型回放。相當經典但有效,這種模式也提供了一些變化,例如在日本比賽中禁止使用肘部。最後,多人遊戲在遊戲中也扮演著重要的角色,除了各種對抗之外,還有相當多的分享選項,這些選項為整體帶來了強烈的社群氛圍(影片、戰士交流、現場戰鬥評論……)。剩下的就是看看玩家是否會跟進。