自從光線追蹤和 RTX 等術語進入每個遊戲玩家的詞彙表以來,已經過去了 2 年多了。如果說這項技術已經在電影院中存在了很長一段時間(特別是在皮克斯,它已經廣泛使用它超過 10 年),那也是在 2018 年才出現的。Nvidia 的圖靈顯示卡(著名的 GeForce RTX)認為電玩遊戲已經愛上了這項允許物體即時反射的技術。當然,您必須配備專用顯示卡才能實現此目的,因為您知道這會花費一定的價格,最重要的是要消耗最大的資源。嗯,要知道,一位名叫 Ben Carter 的開發人員剛剛通過簡單地添加超級任天堂遊戲上的光線追蹤。不是開玩笑。
結果顯然令人印象深刻,可以在 YouTube 上透過名為「SuperRT」的演示看到,我們可以清楚地看到他確實使用任天堂 16 位元時代的圖形在演示中即時添加了反射。本·卡特是如何實現這項壯舉的呢?這位曾為 FIFA 或 StarFox64 的 3DS 端口等遊戲工作的前開發人員需要製作一個外部系統,並將其集成到舊的 Super NES 遊戲卡帶中,以獲得與下一代遊戲相同的渲染效果。他解釋說,計算工作是由 FPGA DE10(這是一個可編程晶片,可以重現舊控制台架構的操作)上並行運行的三個核心來執行,每個核心的時脈頻率為 50兆赫。
為了讓渲染符合我們在 90 年代發現的效果,Ben Carter 增加了一些限制,例如限制使用單晶片進行設計,而不會使用 DE10 卡上可用的 ARM 核心或任何其他外部處理資源。顯然,有人會說他使用外部模組進行作弊,Super NES 的架構應該完全重新考慮。當然,但沒有什麼可以阻止我們說,當時我們可以銷售一個額外的配件來啟動超級任天堂遊戲上的光線追蹤。無論如何,結果是令人驚嘆的,值得分享。
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