測試
Pendulo 是一家西班牙工作室,成立於 1994 年,專注於冒險遊戲,憑藉《逃亡》傳奇在 2000 年代迎來了輝煌時刻。 2010年代,《昨天》和《昨天的起源》也能夠說服我們。因此,我們滿懷信心推出了根據阿爾弗雷德·希區考克 (Alfred Hitchcock) 的邪教電影自由改編的《迷魂記》(Vertigo)。但我們不要試圖維持虛幻的懸念,直接宣布:結果並沒有真正達到我們的預期。
最重要的是,對我們來說,澄清一個關鍵點似乎很重要:不管表面上、它的官方性質以及開發者和新聞稿怎麼說,這款《迷魂記》遊戲絕不是同名電影《阿爾弗雷德希區考克》的改編。時代、角色和場景完全不同,只有少數「元」點將長片與遊戲聯繫起來。描述為他最喜歡的電影。至於電影英雄和他的電子遊戲後繼者都患有頭暈症,這也是一個簡單的參考。這種恐懼症在 1958 年的作品中起著決定性作用,但在這裡卻沒有發揮同樣的作用,而且事實證明它更具軼事性。遊戲的希區考克風格主要來自於整體氛圍,這也讓人想起《雙峰》或《心靈殺手》系列。而且,這裡的主角也是一位非常陷入困境的作家。開頭的片段向我們展示了埃德·米勒(Ed Miller),他在一座橋附近醒來,發現他的車掉進了峽谷,推斷他的妻子和女兒已經死了,然後看到他自己的父親從橋上跳下去。問題是:他的父親幾年前就已經去世了,在車輛殘骸中絕對沒有發現任何屍體,而艾德多年來一直以鐵桿單身漢而聞名。這足以讓我們的英雄的心理健康狀況受到質疑,他必須與心理治療師朱莉婭·洛馬斯合作,以分清真假,整理他的記憶,並澄清多個陰影區域。這兩個角色以及正在調查事故的警長雷耶斯也可以根據序列進行扮演。
不愛的眩暈
如果這種多重觀點服務於場景,那麼它對遊戲玩法幾乎沒有影響,在所有情況下影響都很小。在相對封閉的地方進行一些動作,在這裡或那裡觀察一些物體,一些很少產生真正後果的對話選擇,就是這樣!不要忘記 Quantic Dream 或 Dontnod Entertainment 中必不可少的“快速時間活動”,例如敲打 A 或用棍子畫圓弧來模擬螢幕上呈現的動作。這些真假互動更加令人失望,因為它們的成功或失敗通常並不重要。這只是以最基本的方式刺激玩家。由於遊戲長度眾多,而且常常缺乏娛樂性,這一點就更成問題了。有些動作簡直太無聊了,像是這段你扮演小時候的艾德米勒,你必須把買的東西收起來!使用基本的 QTE 將紙巾放在棚子裡、將蔬菜放入冰箱、將麵包放在桌子上顯然絕對沒有什麼令人興奮或有趣的。然而,開發者幾乎靈光一閃,讓我們在艾德身上練習催眠課程,其想法如下:重溫英雄之前喚起的某些改變的記憶,並發現不一致之處,以重建真相。
不幸的是,這些階段是極其線性的,永遠不會讓我們的大腦發揮作用。您所要做的就是轉到螢幕上指示的時間軸上的位置(因此倒帶或快轉的可能性實際上是沒有用的),然後單擊而不考慮場景中存在的不同互動區域。劇情悄然展開。這也是將遊戲從災難中拯救出來的情節,因為場景為我們提供了多重曲折,其中大多數是不可能預見的(除了最終的“情節曲折”,但這並不是很嚴重)。藝術指導也值得稱讚。我們特別發現了 Pendulo Studios 典型的“嘴”,這有助於記住不同的主角,並立即、無意識地捕捉他們的個性。此外,如果將冒險作為動畫電影而不是遊戲呈現給我們,我們會受益匪淺,因為很難忽視各種有趣的缺陷。速度變慢(即使螢幕上完全沒有顯示任何華麗的內容)、各種不同的錯誤(文字超出螢幕、場景突然陷入黑暗、角色暫時隱形等)以及加載過多螢幕接聽電話。