兩人測試軍團:Le 40ème Jour

《兩人軍團》並不是一部傑作,但我們喜歡它,儘管我們冒著在每個社交晚會上被視為瘋狂的風險。然而,該系列的第一集讓兩個人在明顯為合作而設計的關卡中獲得樂趣,農力計及其後面的子彈增強了這種享受。從那時起,情況發生了變化,隨著遊戲的出現,將互助提升到了一個新的維度,無需仔細查看儀表即可從背後抓住敵人。正是在這種複雜的背景下,《兩人軍團:第 40 天》將試圖證明它的概念並沒有過時。不幸的是,情況確實如此。

場景如下二人軍團: 40ème Jour發生在原集中發生的事件幾年後。泰森·裡奧斯和埃利奧特·塞勒姆,兩位前成員安全與策略公司(SSC),決定在愛麗絲穆雷負責透過堅不可摧的耳機傳遞所有訊息。這兩個人的最後一次任務是前往上海,在那裡他們必須聯繫一名 SSC 前成員。但正當他們準備將實現所有既定目標的支票裝進口袋時,這座中國城市同時遭遇多起恐怖攻擊,必須應對混亂。正如您可能已經猜到的,目標是二人軍團: 40ème Jour因此,我們需要了解哪些組織是這些攻擊的幕後黑手以及原因。如果故事情節d'兩人軍團沒什麼特別的,它至少有展示這個國家(索馬利亞、阿富汗、伊拉克等)的優點。在這裡,我們必須滿足於單一的領土和背景甚至更少被搜尋。裡奧斯和塞勒姆的風格有所提高,但魅力卻沒有增加,並且仍然表現出他們所特有的含糊幽默。的開發商EA蒙特婁試圖讓他們的沉重笑話更容易理解,但最輕微的平靜都會嚴重刺激耳朵。簡而言之,即使假設,第二度二人軍團: 40ème Jour不促進沉浸感,遠非如此。

兩個是或不是兩個

從視覺角度來看,二人軍團: 40ème Jour比它的前身更詳細,這是無可爭議的。如果兩人軍團放大了特別廣闊的戰場,第二部分更傾向於小空間,以便更好地控制螢幕上發生的事情。該地區有兩三個空地,可以更自由地走動,但很明顯,加拿大工作室希望上海能從更好的待遇中受益,即使這意味著關卡設計似乎更具幹預主義色彩。中國城市的小巷裡展示著懸掛的標誌、撕裂的垃圾桶,甚至生鏽的罐子,而混凝土樓層則更強調打破黑暗的燈光效果。這角色設計另一方面,由於兩位英雄和敵方士兵之間持續存在的藝術不平衡,事實證明它的堅固性要低得多。塞勒姆和里奧斯攜帶的武器很容易辨認,我們很高興看到他們每次按下方向十字時都會拔出武器。當然,與該系列的第一集相比,對手的建模有所改進,但與競爭對手所做的相比,仍然是輕微的。二人軍團: 40ème Jour儘管我們有時會覺得兩個主角屁股上拿著掃帚會移動,但動畫仍然可以彌補這一點。很簡單,但很真實。這次沒有值得注意的氣候變化,但螢幕上堆積爆炸,彷彿無限病房它的現代戰爭已經打開了一個缺口,試圖衝進去EA蒙特婁。仍然有必要將遊戲玩法跟隨。

當然,與該系列的第一集相比,對手的建模有所改進,但與競爭對手所做的相比,仍然是輕微的。

那個二人軍團: 40ème Jour繼續以 2008 年所做的工作為基礎,並添加了一些新內容來滿足當今的要求。現在開始可以透過 GPS 標記敵人,這使得識別被恐怖分子扣為人質的無辜者變得更加容易,並且還為他們建立了等級系統。事實上,只要抓住一個更高級別的軍官,其餘的部隊就會立即投降。相反,如果我們決定攻擊等級較低的士兵,那麼行動的結果就會更不確定。另一個接近策略是低下眼睛並跪下,假裝投降。透過按下控制器的右側觸發器,您可以啟動一個簡短的序列子彈時間這使得士兵在有時間殺死人質之前就可以用幾顆子彈消滅掉。因此,合作夥伴應根據情況選擇一種或另一種解決方案。釋放平民不僅可以填飽你的口袋,還可以解鎖物品來完善你的武器庫;不要忘記,他們會在幾級之後毫不猶豫地伸出援助之手。簡而言之,這是一個能夠應對挑戰的想法二人軍團: 40ème Jour無論是“偶爾”、“正常”還是“企業家”,都不會有任何抵抗。人工智慧,因為這就是它的意義所在,陷入了過度的天真,以證明農業計的存在是合理的,自從合作普及以來,農業計已經變得相當過時了。公式與中相同兩人軍團原文:其中一名球員必須吸引守衛的注意,以便他的搭檔能更好地追趕他們。

兩個人都自由

問題在於,對手正忙著向隊友射擊,以至於當他們被射擊時,他們需要幾秒鐘才能改變目標。這種不一致早在兩年前就已存在,但在我們看來更為深刻的是二人軍團: 40ème Jour。此外,NPC 顯得過於僵化,無法充分改變自己的位置來激發槍戰的活力。當然,它們有時會撤退,或不時佔據更多的區域,但在觀察了它們在幾個不同部位的活動後,它們經常隱藏在同一個地方。因此,驚喜的因素是不存在的,只有高格斯才會帶給你困難。即使你必須透過瞄準裝甲炸彈袋來展示擲彈兵的最低精確度,也必須在不問任何問題的情況下清空你的彈匣,將它們放在地面上。並非一切都一定是壞事二人軍團: 40ème Jour,我們特別想到“合作選擇”,雖然它不是革命性的,但提供了激發好奇心的迷你輔助場景。更具體地說,泰森和艾略特將在冒險過程中做出決定,這將導致透過漫畫書風格的序列說明的後果。即使我們希望這些選擇對遊戲的進程產生真正的影響,我們發現自己想要發現所有的棋盤以了解每個結果。我們會給你留下驚喜。然後,仍然是關於慶祝活動,某些行動可以作為夫妻進行,例如在夥伴射擊對手時用盾牌保護自己,快速完成任務,在發生困難時使隊友復甦。拿著狙擊手。還有著名的背對背它又回來了,但它只在遊戲中的兩個特定時刻觸發,是的,劇本法則。

問題在於,對手正忙著向隊友射擊,以至於當他們被射擊時,他們需要幾秒鐘才能改變目標。這種不一致早在兩年前就已存在,但在我們看來更為深刻的是二人軍團: 40ème Jour」。

客製化武器總是需要的,並且與兩人軍團以前你必須等到下一個檢查站才能改進你的武器庫,現在你可以在遊戲中途更換步槍,前提是你沒有參與戰鬥。像往常一樣,每種武器都有幾個標準 - 精度、傷害、攻擊性、彈藥 - 定義並允許你完善你的選擇。再說一次,並不是所有的東西從一開始就可用,只有透過堆積屍體才能達到最大的口徑。我們將完成這個概述二人軍團: 40ème Jour透過與線上遊戲相容的多人遊戲模式。一方面,可以透過邀請其中一個朋友(私人遊戲)或從遊戲伺服器中抽取候選人來重新審視兩人的單人戰役。EA(公共部分);另一方面,我們可以嘗試專為多人遊戲設計的其他四種遊戲模式之一。我們不會在這裡向您全部展示,但無窮無盡的死亡競賽是其中的一部分,還有“戰區”模式,在這種模式中,你們必須作為二人組完成不同的目標。兩人遊戲甚至可以分割畫面進行,但視覺舒適度已不再一樣。此外,實現二人軍團: 40ème Jour一旦你開始與幾個人一起玩,品質就會下降,而且動畫也會受到打擊。由於載入時間往往很長,所以有點混亂。