《真‧三國無雙:起源》:我們玩過它,穆索的黑暗靈魂化讓我們興奮不已! (預覽)

《真‧三國無雙》是一種非常受歡迎的電玩許可證,至少在其原產國日本是如此。它曾經有過鼎盛時期,特別是在 2010 年代,但在過去的 7-8 年裡,它已經失去了相當大的動力。必須要說的是,每年一集,有時甚至兩集的工業節奏,其配方和資產的循環利用已經到了令人作嘔的地步,最重要的是,這種試圖將其打造成一款追隨時尚西方的開放世界遊戲的嘗試遊戲已經耗盡了它僅存的一點可信度。但在 Koei Tecmo 和 Omega Force 工作室,我們相信有可能帶著新的提案從地獄回來。不再有開放的世界結構,我們回到基礎,我們注入類似靈魂的元素,最重要的是我們改變了引擎。十天前,我們在巴黎,在來到法國的製作人翔智彥的見證下,在PS5 上玩了《真三國無雙:起源》四個多小時,是的,《真三國無雙》正在重獲我們的尊重。

《真‧三國無雙》屬於全面擊敗的類型,但又不是普通的全面擊敗:大規模的全面擊敗,遵循這個簡單的原則:1 名勇敢的戰士面對 1000 人的軍隊。紙面上,它總是很有吸引力,但實際上,在遊戲中,結果從來都不是很令人信服,這是由於技術落後和機器無法同時顯示如此多的 NPC 造成的。但隨著 PS5 和 Xbox 系列的出現,《Omega Force》的開發者似乎終於成功地創造了這種全面戰爭的感覺,我們發現自己身處一個不再知道該往哪裡投的戰場。兩支軍隊在視覺和聲音漩渦中碰撞的爆炸性一面來得非常快,就在解釋這一新情節基礎知識的教程之後,該教程幾乎是從一張白紙開始的。我們也可以帶著某種輕蔑和輕蔑的態度來駁回教程,因為嘿,我們玩的是Musô,而不是策略遊戲,但這將是一個嚴重的錯誤,因為這一集與前幾集形成了鮮明的對比。

1 VS 1000

為了重新獲得品質和成功,Omega Force 工作室最終對自己說,有必要賦予遊戲玩法深度和一致性,採用黑暗靈魂化的方法,這不會讓我們不高興。基本上,基本的戰鬥系統被保留,但它已經豐富了一些功能,這將使衝突更具戰術性,因此更有趣。招架、反擊、閃避以及對不同儀表的良好管理(您可以在螢幕左下角看到),現在的可能性更多了,所有這些都增加了情況的多樣性。更好的是,《真‧三國無雙:起源》也考慮到了時機感,可以讓你做出完美的招架,從而釋放反擊的機會。這是一種獎勵玩家並為衝突帶來節奏的機制,特別是因為你永遠不應該低估你面臨的敵人。不僅因為他們數量過多,而且因為你必須在這場可怕的混戰中找到將軍,讓軍隊屈服。之前的Musô就已經是這種情況了,盡快擊敗他們永遠是成功的關鍵,防止其他士兵無止盡地爆出。

哦,船長,我的船長

《真‧三國無雙:起源》的超級酷之處在於,這些與這些將軍的戰鬥透過這個全新的 3D 引擎呈現出另一個維度,你被數百名士兵包圍,他們在全面戰爭的氣氛中互相毆打。最後,我們假設它仍然是相同的內部 Omega Force 引擎,但它已經針對新一代遊戲機進行了顯著升級。我們永遠不應該低估這些生命值比其他士兵都高的將軍。他們不僅因其體型、武器和技能而與眾不同,而且最重要的是,他們的攻擊範圍廣泛,對我們來說可能是致命的。彩色火花形式的指示器警告我們他們的攻擊是否可以被格擋。藍色,你可以反擊,紅色,你絕對要閃避,這是你必須考慮時機的地方,尤其是當你被數百名戰士包圍時。我不會向你隱瞞這一點,它非常令人滿意,尤其是因為遊戲永遠不會忘記,優秀的 Musô 還可以透過能夠在一次攻擊中掃除數十個敵人的大型攻擊來體驗。

《真‧三國無雙:起源》在這項傳統上不會失敗,甚至會提供 9 種不同的武器,這些武器顯然可以在整個冒險過程中不斷進化。在我能夠測試的演示中,有 7 種武器可供使用,並且已經得到了很好的增強,這使我能夠很好地了解它們的功能。武士刀、劍、矛、利爪、至日,每個人都能找到適合自己的東西,因為每種武器都有自己的技能樹,並且可以透過選項在戰鬥中即時切換。我們覺得 Omega Force 工作室希望盡可能取悅觀眾,並提供超強大攻擊的額外獎勵,著名的 Musô 攻擊,以及精美的上演。

戰術靈魂

儘管如此,為了提供更精細、更複雜的遊戲玩法,《真三國無雙:起源》恢復了舊劇集中的某些戰術元素,例如進行騎兵衝鋒或有針對性的攻擊等協調機動的可能性。這些演習不僅僅是為了展示,因為它們可以對戰鬥的流程產生巨大的影響,尤其是當你寡不敵眾的時候。當你陷入戰鬥時,這不一定是你首先想到的事情,但由於事情做得很好,而且有些任務需要近 30 分鐘才能完成,所以你必須知道如何退後一步並花時間進行分析發起猛攻之前的一場戰鬥。無論如何,你在遊戲中前進得越多,難度就會增加得越厲害,這也是開發人員實現了一個很棒的檢查點系統的原因,它允許玩家在某些關鍵時刻恢復進度。你不需要從一開始就重做所有事情,根據遊戲製作人的說法,這是他的團隊提交的一個想法,雖然他更反對它,但他希望我們像《黑暗靈魂》中那樣受苦。

少即是多

《真‧三國無雙》系列也以其令人難以置信的可玩角色數量而聞名,有時甚至超過90 個。決定重新關注興趣。總共,在這一集中,我們將遇到 47 個角色,但其中大多數是不可玩的。不,這次只有9個角色可以玩,當他們成為我們的盟友後,在某些戰鬥中就可以暫時控制他們,因為《真三國無雙:起源》的主角確實就是這個突出的暗色主角。因此,我們將透過他的眼睛穿越中國,講述一個圍繞著他、他的個性以及在亂世中陪伴他的另一個人物的故事。在每場戰鬥之間,遊戲將允許我們透過 3D 地圖來探索中國,該地圖被微型化,就好像我們在棋盤遊戲的棋盤上移動棋子一樣。對開發者來說,他們的想法是不要因為一個簡樸且無趣的中心而失去玩家的參與。在那裡,您將必須步行或騎馬穿越中國,進行最初的探索,但也要按照自己的步調進行冒險。村莊、城市、主線任務、支線任務、隨機事件、商店以及與其他角色互動以創建鏈接,所有這些都為遊戲帶來了真實的身份,以及玩家的強烈參與感。

從視覺效果來看,《真‧三國無雙:起源》的表現相當不錯。當然,如果我們仔細觀察,就會發現我們與其他 AAA 級製作相比還相去甚遠,但最令人印象深刻的是這種全面戰爭的感覺。螢幕上的角色數量如此之多,正是這種渲染會給你留下深刻的印象,尤其是在 PS5 標準版上,遊戲運行得非常完美。沒有延遲或減速,遊戲經過完美優化,我顯然沒有看到 4 個小時的遊戲時間過去了。而且我不妨告訴你,在真三國無雙遊戲裡有這種感覺已經很久沒有在我身上發生過了,我甚至認為這是第一次。 《真三國無雙》被大肆宣傳,任何事情都有可能發生,我提醒您,該遊戲預計將於 2025 年 1 月 17 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上發布。