上古卷軸Online測試:測試成功?

兩年半前,《天際》取得了評論界和大眾的成功。因此,它延續了 1994 年推出的久負盛名的《上古捲軸》傳奇遊戲的良好聲譽。這次,你將不再獨自穿越泰姆瑞爾大陸,準備好迎接真正的冒險家洪流。

按照傳統,冒險自然從地牢開始,你很快就必須逃離地牢。但在此之前,你當然必須創造你的角色,自訂他的外觀,並從九個種族和四個職業中進行選擇。名為“龍騎士”、“魔法師”、“黑刃”和“聖堂武士”,這些或多或少複雜的名字背後隱藏著非常常見的原型。粗略地說:戰士、術士、盜賊和聖騎士。但這種明顯的古典主義讓我們有機會立即解決其背後的角色發展系統,這顯然是遊戲的優點之一。您使用武器或技能的次數越多,您的英雄在這一特定點上的進步就越大。因此,如果您希望您的虛弱小偷成為處理重型狼牙棒的專家,這是可能的!為此必須增加一個普世技能點數系統,這需要做出明智的選擇。事實上,這些要點既涉及所選職業的特定天賦,也涉及公會獎金甚至工藝。因此,成為一名廚師或魔法師不再像大多數角色扮演遊戲那樣微不足道,因為它會減慢戰鬥的進程。幸運的是,手工藝職業提供的獎金是真實的,最重要的是,有多種方式可以獲得技能點數。除了從一個級別轉移到另一個級別之外,您還可以透過完成某些任務或收集散佈在遊戲不同區域的天體碎片來獲得一些經驗。可能地消除困擾許多其他MMORPG 的“因素效應”,特別是在任務完成後沒有系統地要求我們返回任務提供者那裡。

突襲泰姆瑞爾


更一般地說,我們可以認為《上古捲軸 Online》旨在通過盡可能多地編寫任務腳本並經常使用分階段技術來提供值得單人角色扮演遊戲的感覺,該技術允許在屏幕上顯示不同的內容玩家的螢幕取決於他們在給定任務中的進度水平。另一方面,當你完成主要或次要任務時,大型多人遊戲方面並不是很明顯。當然,我們可以清楚地看到許多真人扮演的角色活躍在我們周圍,但遊戲很少鼓勵我們與他們互動。在團隊中進行遊戲意味著要冒著無法平靜地從任務中的照顧中受益的風險。順便說一句,我們要指出的是,主要場景非常簡單。今天的大壞蛋叫莫拉格·巴爾,我們必須去踢他的屁股來拯救泰姆瑞爾。儘管如此,為了充分享受《上古卷軸》的多人遊戲體驗,最好還是專注於 PvP 階段。這些讓人想起現代《激戰 2》中玩家與玩家之間的衝突,甚至是古老的卡米洛特黑暗時代。在這裡,我們不是在談論世界與世界或王國與王國,而是聯盟與聯盟。三個派系爭奪西羅迪爾地區,其中包括要佔領/防禦的堡壘以及要控制的重要地點(鋸木廠、農場和礦井,它們加強了對堡壘的保護)。足以確保激烈且人口密集的戰鬥,此外,還具有保持相當流暢的優點。必須指出的是,圖形並不總是處於最前沿。他們的平均水平不錯,但僅此而已。遊戲的藝術指導強化了這種感覺,因為太普通而無法激發熱情。

除了有時非常夢幻的魔族區域外,我們所面對的環境相對沉悶且似曾相識。必須說的是,《上古卷軸》的遺產並不全是好的。例如,即使是純粹主義者也會後悔遊戲介面沒有進一步偏離該系列的標準。因此,您必須使用位於螢幕頂部的水平指南針,而不是迷你地圖,其實用性不再需要證明。更一般地說,界面的總體極簡主義導致了某種程度的資訊缺乏。我們也感受到了庫存管理的「控制台」導向,它忽略了常見的 MMORPG 框,而傾向於乏味的選項卡和下拉清單。所有此類錯誤都會稍微損害我們的體驗,並減少我們最終擁有在線上古捲軸的喜悅。特別是因為《上古捲軸 Online》沒有選擇免費遊戲路線(或《激戰 2》中的「付費一次」),而是允許在初始購買之外請求每月訂閱。如果它在過去已經證明了自己,那麼今天這種方法似乎非常危險,並提出了一個遠非 MMO 軼事的問題:一旦第一個月免費過去,伺服器流量會發生什麼?