在 BioWare 的歷史上,《Anthem》肯定是交付過程中最痛苦的項目之一。剛剛讀過精彩的調查在 Jason Schreier 的帶領下,我們了解到團隊承受的壓力是巨大的。即使在遊戲發布後(2 月22 日在Xbox One、PS4 和PC 上發布),反應仍然造成損害:安德魯威爾遜(藝電公司老闆)不得不承認《聖歌》在技術上是失敗的,製作人本歐文起航。
《聖歌》是否已經有兩隻腳進入墳墓了?不,如果我們相信我的城市– 總是透過 Jason Schreier – 他從三個不同的來源獲悉 BioWare 目前正在對遊戲進行全面改造,該項目在內部將被稱為“Anthem 2.0”或“Anthem Next”。目前,開發者對於採用哪種方法仍然猶豫不決:在單一區塊中部署一個巨大的更新(例如《命運:被擄之王》),或者在較長一段時間內提供多個補丁,就像《無人深空》的情況一樣。
無論如何,這次改版將涉及遊戲的核心,即任務系統、進程、社交功能、難度、戰利品機制,甚至是許可證的宇宙。簡而言之,這些變化將是如此深刻,以至於有些人不會反對遊戲完全更改其名稱的想法。 “我們花了幾個月的時間來剖析遊戲,看看哪些元素值得深入修改,一位消息來源解釋。從那時起,我們一直在重做一切」。我們的同事聯繫了藝電公司,但拒絕置評。
如今,Anthem 地圖是基於彼此相鄰的區域。一種解決方案是將地圖分段,以便開發人員可以在每個部分上工作,而不必擔心產生錯誤。 “我們還在研究每次任務後不必有系統地返回塔西斯堡的可能性”,第二位消息人士說。我們甚至從技術層面思考任務的本質。總是有一種奇怪的脫節。我們嘗試將遊戲的不同部分結合在一起»。
目前正在內部進行測試,尚未確定任何內容。 Jason Schreier 在他的論文中指出,BioWare 和 Electronic Arts 的目標並不是讓《聖歌》成為一個全新的系列。該系列的特色基礎仍然存在,開發人員主要關注哪裡出了問題。最後,如果該項目得以面世,毫無疑問,原版《Anthem》的所有者將不會被收取全價;無論如何,這又是他內心對自己說的話。