ReCore測試:一款進展不太順利的遊戲

最初,將稻船敬二的名字放在遊戲開發中被認為是品質的保證,或者至少是行銷的一個論據,很大一部分公眾仍然將日本人與洛克人系列聯繫在一起。但隨著時間的推移,情況幾乎相反。因此,在 Mighty N°9 工業事故之後,今天我們迎來了 ReCore,這是 Comcept 工作室專為 Xbox One 打造的新作品。這是一個更雄心勃勃的遊戲,但同樣蹩腳,但最終將在電子遊戲的縮影中確立稻船及其團隊的聲譽。

ReCore 是這個遊戲系列的一部分,我們設法區分潛力、想法、背景和需要保存的東西。 ReCore 是由 Comcept、美國工作室 Armature 和法國 Asobo 合作開發的,幾個小時後就會被一堆重複出現的問題所掩蓋,並對遊戲體驗產生更持久的影響。十年甚至幾百年。一種名為「沙地獄」的重大流行病襲擊了地球,人類決定放棄自己的星球以求生存。唯一可能的未來是改變伊甸園,這個星球經過幾個世紀的地球化改造工作,應該成為真正的天堂。為了開展這項事業,跨國公司派遣了整個 Orbots 團隊,這些機器人由球體的能量提供動力,球體也塑造了它們的行為和個性。陪伴他們的是一些冷凍人類,他們的角色是在地球化過程中出現問題時進行幹預。你是焦爾·亞當斯(Joule Adams),是這個團隊的一員,他必須在載有數百萬人的船隻抵達阿爾特伊甸之前做好準備。顯然,將會有一個問題將你從長時間的守夜中喚醒。

就像星際大戰香水

這個起始場​​景一點也不有趣,遊戲的背景也相當有趣。沉船和殘骸。必須承認,遊戲的前幾個小時讓人非常愉快地想起雷伊在《星際大戰》第七集中的首次亮相。沙子,孤獨,在巨大的小屋面前這種渺小的感覺,這些小屋在某種程度上塑造了裝飾。由於焦耳也有一個「機器人」陪伴,這種相似之處就更加明顯:麥克,她的副官奧伯特,以機械狗的形式出現。因此,在最初的幾個小時裡,有些東西相當不錯,也相當神秘,因為玩家需要透過獲取錄音來閱讀焦耳的筆記來揭示宇宙或場景的一些元素。然而,我們很快就意識到這一切還沒有得到足夠的探索,我們希望了解更多,敘事是多餘的,一切都只是非常膚淺的。最重要的是,很快,這幾個小時的探索就消失了,取而代之的是更務實的遊戲核心。而且樂趣也少了很多。

類似薩爾達傳說的 Lambda

因此,《重鑄核心》採用了《薩爾達傳說》的形式,或者《暗黑破壞神》的形式,或許更接近一些。動作遊戲和第三人稱平台遊戲的結合。地圖分為幾個相互關聯的大區域,中間有主地下城和次要地下城。簡而言之非常經典。因此,我們面對的並不是真正的開放世界,我們可以說更好,每個領域只會更活躍,更有效。但沒有。幾個遊樂區在各方面都很相似,並且與上面給出的描述相對應:沙子、岩石、碎片。對於地牢來說也是如此,它們一遍又一遍地重複相同的通用裝飾元素,沒有任何真正吸引眼球或給人留下深刻印象。在這裡,我們再次認為藝術方向需要付出更多努力才能達到令人滿意的原創效果。簡而言之,它從同類的數十部普通作品中脫穎而出。視覺效果完全平均,ReCore 也成功地將有時完全模糊的關卡設計與令人震驚的技術問題結合起來:拒絕顯示的整個紋理部分、焦耳可以穿過的表面、消失並在其位置留下光譜的整個裝飾通道空白。

麥克將能夠在某些特定的地方挖掘來尋找物體,塞斯將允許你透過緊貼垂直的牆壁到達某些難以到達的地方,而鄧肯將利用他的力量來釋放某些通道。

然後剩下的是Orbot,或者更確切地說是Orbots,因為除了Mack 之外,Joule 將逐漸添加另外兩個同伴:Seth 和Duncan,具有不同能力的罐子,這將在探索階段和與同伴的對抗中證明它們的有用性,可能陷入了混亂。麥克將能夠在某些特定的地方挖掘來尋找物體,塞斯將允許你透過緊貼垂直的牆壁到達某些難以到達的地方,而鄧肯將利用他的力量來釋放某些通道。整個事情仍然非常照本宣科,非常傳統,除了 Seth 之外沒有添加太多內容,他真正為平台階段注入了活力。戰鬥幾乎是同一脈絡。為了造成最大傷害,你需要將焦耳的射擊和伴隨它的球體的顏色與敵方機器人的顏色對齊(藍色代表麥克,黃色代表賽斯,紅色代表鄧肯)。一旦被削弱,就可以透過相當重複的小遊戲來竊取它的球體,以便將其轉變為一種流程,以顯著定制您的球體。這是一個相當不錯的功能,但同樣太膚淺,多樣性太少,最重要的是可能會嚴重破壞遊戲的平衡。