他來了! 《地獄之刃 2》終於來了!距離發布已有五年,距離第一集發布已經過去了七年,當時它還是一款多平台遊戲,以其非典型的主張吸引了我們。從那時起,Ninja Theory工作室就被微軟收購了,後者很容易將其用作營銷論據,使其Xbox系列在遊戲中很晚才能正確測試它,以至於我們想知道我們是否「不會被潮濕的爆管所對待。但請放心,《地獄之刃 2》不僅信守了所有承諾,而且還是迄今為止最精美的遊戲。但如你所知,漂亮的遊戲不一定就是好遊戲,那麼遊戲玩法又如何呢?從第一集開始有進化嗎?音景怎麼樣?沉浸感怎麼樣?故事呢?我們顯然會討論所有這些方面,但要知道,如果您喜歡羅伯特·艾格斯(Robert Eggers)(亞歷山大·斯卡斯加德、安雅·泰勒·喬伊、伊森·霍克和妮可·基德曼)主演的電影《北方人》,您也會喜歡《忍者理論》遊戲。因為兩部作品有很大的相似之處。
《地獄之刃 2》與《北方人》有許多共通點。首先是這個主題,因為忍者理論遊戲的續集決定將我們帶到新的土地,即冰島,羅伯特艾格斯電影的拍攝地點。因此,您將重新發現這些自然空間的美麗,既催眠又荒涼,充滿敵意,這裡也是小島秀夫遊戲《死亡擱淺》的背景。然後是船上暴風雨的場景,被屠殺的村莊,其屍體被切割並重新組裝成骯髒的戰利品,火山邊緣的這條通道陷入黑暗,人物只被發光的熔岩照亮,而不是提到那些將我們帶到令人焦慮的地方並進入主角內心的幻覺時刻,毫無疑問,這些都是純粹的巧合,因為這部電影《地獄之刃 2》發布已有 2 年,而《地獄之刃 2》已經開發了近 6 年,但相似之處確實很多,有時甚至令人不安。簡而言之,如果你曾經喜歡《地獄之刃 2》,我只能建議你跳上《北方人》,否則。如果你在看完羅伯特艾格斯的電影後感到震驚,那麼《忍者理論》的標題也會讓你回心轉意,因為在那裡,有時你也必須讓自己的心著迷。
卓越的音質
因為是的,在挑戰了第一部《地獄之刃》中的兩個幻象之後,為了成功地哀悼她的丈夫迪里安,並擺脫他的殘酷死亡,塞娜現在將攻擊北歐眾神,或者至少是神話這些構成了這個神話的民間傳說,多年來它在電子遊戲中顯然很流行。眾所周知,我們對北歐神話的描繪很少是溫暖或仁慈的。 《地獄之刃 2》的宇宙也不例外。這裡的氣氛是寒冷的,近乎冰冷的,充滿敵意的,當然還有暴力的,忍者理論的開發者並沒有抱著湯匙背面去那裡。在遊戲中,你會看到人們被砍傷,當他們沒有被切割時,他們的傷口是開放的和可見的。屍體成倍增加,鮮血流淌,人們尖叫,有時令人不安。我還建議您使用最好的耳機玩《地獄之刃 2》,原因有兩個:第一個原因是遊戲的聲音環境絕對令人嘆為觀止,無疑是該領域最好的之一。另一個原因是避免嚇到你的孩子或鄰居(如果有的話)。
顯然,《地獄之刃 2》並不是一款針對一般大眾的遊戲,更不是一款針對不喜歡恐怖遊戲的人的遊戲。因為是的,在《地獄之刃2》中,你有時會發現自己處於令人不安的境地,特別是因為《忍者理論》的標題涉及相當沉重的主題,例如心理障礙、創傷、精神分裂症和其他可能冒犯某些人敏感情緒的主題。我們的主角塞娜也患有這些精神障礙,在這種維京模式中,這對某些人來說是一種預言。在遊戲中,這種疾病經常表現為說話或低語的聲音。塞娜飽受折磨的精神在旅途中的每時每刻都在影響著她,以至於很快就會對某些角色產生壓迫感。除此之外,還有額外的聲音,音色非常嚴肅,有時甚至是貪婪的,能夠在陷入黑暗的通道中凍結你的血液。知道遊戲卓越的聲音設計和 360 度音訊管理都已達到完美,如果您願意接受這個建議,那麼《地獄之刃 2》將為您帶來非凡的體驗。
有史以來最美麗的遊戲?
為了讓這次旅行令人難忘,忍者理論的小傢伙們展現了他們所有的專業知識。從我們看過的預告片來看,我們知道《地獄之刃 2》將在圖像方面提供神戶牛排,但實際上,它超出了我們的預期。只要你有一個漂亮的大 4K 螢幕,如果可能的話,OLED 螢幕,你就會看到英國工作室所做的瘋狂工作。很簡單,就圖形而言,它是目前有史以來最好的遊戲。它美得驚人,無論是環境、高度細緻的紋理、人物造型、動畫,我們都達到了真正令人恐懼的照片寫實水準。有時,甚至很難告訴自己我們正在看的是電子遊戲,而不是動畫電影,因為臉部表情是如此真實。我們在《心靈殺手2》中已經達到了一個很大的水平,在《地獄之刃2》中我們又向前邁出了一步。娜,而是冒險中出現的所有其他主角,就是這個超忠實的渲染。臉上的每一塊肌肉都會動,甚至露出牙齒的嘴唇也是如此。我們已經達到了絕對的打磨水平,當你將相機放在正確的位置時,你甚至可以看到塞娜眼睛裡的靜脈。
更好的是,任何角色的每一個動作都伴隨著與之相配的輕鬆表情,無論是努力、痛苦、恐懼甚至微笑,都是前所未見的。除此之外,還增加了對燈光和照明的所有管理,這也值得尊重,這有助於使這個被蹂躪的世界變得更加可信和令人窒息。當我想到整個團隊只有100人時,我們現在才意識到已經完成的所有工作。這真是太棒了。所以當然,我們總是可以說《地獄之刃2》是一款走廊遊戲,超腳本化,與系統化的開放世界相比,更容易獲得這種瘋狂的視覺渲染,你是對的,但仍然是這樣當你把這款遊戲放在你面前時,它仍然令人印象深刻,我們必須等待近 5 年才能品嚐下一代。
LE 遊戲,QUEL 遊戲?
它更困難的地方在於它的遊戲玩法,即使不是簡單化,也是非常基本的,因為後者從遊戲開始到冒險結束都是完全相同的。在《地獄之刃 2》中,整個遊戲中沒有技能樹、連擊或特殊機制可供解鎖,一切都基於簡單的事情。我們前進、奔跑、爬上壁架、從梯子上下來,最重要的是,我們思考周遭發生的事。那些玩過第一部《地獄之刃》的人會感到熟悉,其他人會發現這款遊戲的動作極為有限。你可以跨過這裡的這塊木頭,或者爬上這個壁架,但不能爬上它旁邊的壁架,因為它還沒有被指定為這樣,你將不得不沿著這條清晰標記和超級標記的路徑走,而永遠無法經常轉身,只有在遊戲需要時,也就是說在編程的戰鬥序列中,你的劍才能出鞘。遊戲的分割方式與第一個相同:探索隨之而來的謎題和殘酷的對抗。
一旦進入戰鬥位置,你會發現自己處於一個封閉且非常受限的競技場中,每個敵人本身就是一個小考驗。有一種快速的攻擊,另一種更強的攻擊,有用劍格擋或躲避的可能性。無需執行連擊,只需常識和對敵人模式的良好閱讀,這並不是很複雜,特別是如果您習慣了 FromSoftware 遊戲。塞娜隨身攜帶著這面鏡子,這面鏡子可以讓她觸發一種子彈時間,讓她放慢時間並發動更具破壞性的攻擊。儘管如此,我們注意到戰鬥方式的變化,因為它們不再局限於經典的 1v1,因為其他對手可以從其他方面出現,時間與精心設計的風格化編排。這顯然非常電影化,如果你對這個命題很敏感,你可能會欣賞所給出的刀片的每一擊。尤其是因為暴力的打擊無所不在,每一次割喉或插入胸骨的刀片都會讓你感到不舒服。
看電影還是電玩遊戲?兩者都少
始終以提供盡可能最好的電影體驗為目標,《地獄之刃 2》盡可能地精簡了 HUD,因為螢幕上沒有任何上下文元素,什麼也沒有。即使螢幕採用了超寬螢幕用戶也能享受的戲院格式,即使我們知道添加黑帶也會降低遊戲的性能,否則,《地獄之刃 2》從不浪費時間解釋它的系統,甚至它的系統。謎題,無論發生什麼,無論難度如何,都取決於玩家自己照顧自己。還要注意的是,遊戲中有所謂的動態難度,即根據玩家的遊戲方式採用難度,這確實是一個重要的補充。無論如何,《地獄之刃2》並不是一款懲罰性遊戲,與其他遊戲不同,它首先關注的是玩家的直覺,透過信任他們,甚至在第一集中變得有點痛苦的謎題在續集中也得到了簡化。嗯,有時候你會比其他人更掙扎,但總的來說,一切都很順利。
此外,Ninja Theory 宣布了這一點,但是,是的,遊戲很短。第一次運行需要 8 到 9 小時,如果你遇到謎題,第二次運行需要 5/6 小時,之後幾乎沒有機會返回,但體驗同樣值得,尤其是。無論如何,《地獄之刃2》吸引所有人注意的並不是它的遊戲玩法,而是它的氛圍、它的氣氛和它的故事,同時也不能忘記它宏大的設定。如果您沒有看過 2017 年的第一款遊戲,那麼這款續作就不太可能吸引您的注意。公式是相同的,變化也相當有趣。另一方面,如果你對這種經驗很敏感,那麼你就不會毫髮無傷。