《羅馬全面戰爭2》評論:戰爭是偉大的!

即使不考慮各種可下載內容、擴充包和其他衍生產品,《全面戰爭》系列已經是第八集了。順便說一句,它也剛剛進入其存在的第十四年。可以說,粉絲數有數十萬,甚至數百萬。這些粉絲中的許多人多年來一直在要求《羅馬:全面戰爭》的續集,該續集於2004 年發布。 他們的願望現在已經實現,而且,錦上添花的是,這個新劇集提供了一些不錯的小新功能。

然而,遊戲的整體原則保持不變,因此仍然是透過兩個不同的遊戲階段來征服盡可能多的領土的問題。第一個是回合製的,要求我們建立軍隊,規劃他們的行動,加強城市,開發技術,解決外交問題,調整稅收等。第二個故事是即時發生的,讓我們陷入但丁式的戰鬥中,數千個單位在開闊的或更城市的地形上發生衝突。一切都發生在古羅馬周圍,並具有可信的歷史背景。但你會告訴我,我們已經從第一部《羅馬:全面戰爭》中的所有這些中受益。你不會錯的,但遊戲仍然避免了任何重複的印象。首先,自 2004 年以來,圖形引擎已經取得了重大進展。也許沒有我們想要的那麼多(我們很少在螢幕前驚嘆地睜開眼睛),但我們必須記住,由於要同時管理數千個設備,PC 的處理器和顯示卡需要非常出色的性能。 。

小配置應該避免,大配置應該警告:即使在你的資產階級機器上,如果你把所有參數推到極限,《全面戰爭:羅馬2》也將不可避免地滯後!這很不幸,但並不是很煩人,因為我們處理的是策略而不是純粹的行動。也要記住要有耐心,因為AI控制的對手的回合有時需要很長時間才能計算。此外,這是個好消息,遊戲比以前的《全面戰爭》遊戲更容易上手。特別感謝序言戰役,它作為教程,涵蓋了遊戲的所有重要方面,需要兩個小時才能完成。真正的戰役足以讓你懸念數十個小時,因為地圖非常廣闊。而且在預設難度等級中,戰鬥的複雜性似乎比之前的劇集有所降低。此外,勝利條件不再必須在給定的回合數內達到。更好的是,因為遊戲的整體豐富性已經足以給新手留下深刻印象(在讓他們熱情之前)。

羅馬不是一天造成的

最重要的新功能之一涉及卡片切割系統。領土數量更多,但由於省份的概念,它們的管理得到了簡化。其中最多包括四個區域,可以由不同派系控制。透過保護整個省份,我們可以獲得一些獎勵,並且可以更簡單地在少數地區之間分配居民幸福和軍隊良好管理所需的不同建築物。另一方面,失去一個地區可能會破壞整個省份的平衡。此外,由於陸地和海域不再以任何方式分開,海戰的運作方式也得到了審查和糾正。從現在開始,只要命令地面部隊走海路,上船就好了。然後我們可以單獨控制她或命令她加入一艘可以保護她的大船。更好的是,砲艦能夠從海上轟炸城市,因此遊戲玩法看起來更自然、更流暢、更真實。這也涉及地面戰鬥,因為遊戲現在可以很好地管理每個士兵的視野。從此以後,在森林裡藏兵耍花招就變得可能了,甚至是明智的。利用山丘的掩護來​​繞過對手,更好地給他出其不意,也是一種有利可圖的戰術。

因此,遊戲玩法看起來更自然、更流暢、更真實。這也涉及地面戰鬥,因為遊戲現在可以很好地管理每個士兵的視野。

事實上,《羅馬全面戰爭 2》有大量的調整和一些小小的有益的新功能。軍隊必須有將軍陪伴,他們可以以不同的模式發展,帶來獎勵和懲罰,外交方面有新的選擇,最大的縮小顯示一張戰術地圖,其中存在的部隊被系統化但仍然可移動... …在所有這些創新或改進中,最終最令人失望的是新的國內政策體系。我們期待了很多,也許太多了,但最終證明它有點太軼事,同時又相對令人困惑。我們可以打賭,這是初稿,將在未來的全面戰爭遊戲中使用和改進。我們也希望他們最終能夠克服該系列特有的整理問題。除了少數人工智慧問題(考慮到策略的複雜性,這些問題幾乎是合理的)之外,我們只能抱怨明顯拙劣的在地化。法語的聲音完全平淡無奇,文本有時翻譯得很差,或者標點有錯誤(例如“battaile”這個詞),屏幕上顯示的內容與所說的內容經常不同,以至於我們有時口頭上說當我們眼前出現「失敗」這個詞時,我們就談到了勝利。最重要的是,介紹過場動畫非常醜陋,儘管暴雪顯然不想以巧妙的方式打開遊戲。幸運的是,與仍然特別紮實、豐富和有趣的遊戲玩法核心相比,這些考慮完全是徒勞的!