正如許多電玩遊戲分析師所證明的那樣,《刺客教條:暗影》會成為育碧最後的機會嗎?必須要說的是,多年來,這款被稱為法國電子遊戲旗艦的遊戲無論是在玩家情感上還是在純粹的商業層面上都經歷了顯著的下滑,遊戲不再銷售,庫存也出現了下滑。因此,警鐘已經敲響,為了避免最終被拆成碎片,伊夫·吉里莫特和他的團隊決定根據需要多次推遲《刺客教條:暗影》的發行。該遊戲原定於 2024 年 11 月 15 日發布,但去年 9 月,育碧決定將遊戲推遲到 2025 年 2 月 14 日,也就是情人節。除此之外,最近我們獲悉該遊戲將被推遲,這次又推遲了六週,並於 3 月 20 日上市,即育碧財年結束前幾天。看來這個日期是正確的,因為育碧邀請了媒體和攝影師測試這款《刺客教條:暗影》,自發布以來就引起了很多關注。我在 PC 上玩了 4 個多小時,剖析了彌助和直江的遊戲玩法,甚至迷失在開放世界中……那麼我的第一印像是什麼? 《刺客教條:暗影》是為了拯救育碧的惡業,還是相反,它會終結育碧的存在?
這個手持控制器的預覽分為兩個部分。第一個重點關注遊戲的第一個小時,從冒險開始到刺客信條標誌通常出現,因此充當序幕。有機會首次發現遊戲中的兩個角色,分別是彌助和直江。第一部分更側重於敘述、問題和事件,這些將導致我們的兩位戰士相遇,最重要的是結合他們的力量。在這方面,請注意《刺客教條:暗影》提供了完全沉浸式音訊版本,即日語和葡萄牙語版本。為什麼是葡萄牙語?當我們開始冒險時,我們發現彌助抵達日本,講葡萄牙語,他在被織田信長“收養”之前由耶穌會教父路易斯·弗魯瓦和亞歷山德羅·範禮安陪同。彌助在《刺客教條:暗影》一開始並不叫彌助,他還有另一個名字,事實上是葡萄牙語,但我不會透露給你,以免破壞你的任何東西。然而,這個所謂的沉浸式日文版並不是真正的原版,因為如果你想要口型同步,你就必須選擇英文版,即使我相信你們大多數人都會選擇英文版。我知道在法國我們對法國配音員的喜愛程度。就我個人而言,我更喜歡像《對馬島之魂》那樣選擇日語,只是為了保持這種歷史一致性。
武士還是偉大的戰士?
我想藉此機會補充一些關於彌助武士身份的爭議,這些爭議本來會從遊戲中刪除,但也會出現在線上描述中,尤其是在日本。好吧,我實際上在冒險開始時就注意到彌助不再被描述為武士,而是現在被描述為一位偉大的戰士,這是真的。這就是我們在字幕中讀到的,偉大的武士,但當我們聽日本配音演員說的話時,我們聽到了「武士」這個詞。這究竟意味著什麼?是說修改了文字,但沒有修改配音嗎?因為我們可以想像,在這麼短的時間內重做聲音已經太晚了、太複雜了……這是最後一刻的改變,還是從一開始就已經這樣了?我們必須等待遊戲的完整版本才能看到有關彌助的「武士」一詞是否確實在育碧的著作中被刪除了。
最近幾週,育碧恢復了圍繞《刺客教條:暗影》的溝通。當然是冷靜的溝通,但詳細且至少是可控的,定期關注遊戲的不同方面,跑酷,彌助和直江之間的遊戲玩法差異以及開放世界的實施,以及許多變化。一個少干預的遊戲。這其實是您探索《刺客教條:暗影》開放世界時的第一感覺。 《刺客教條:英靈殿》已經根據願望或需求提供了不同級別的指示,我們在《阿凡達:潘朵拉邊境》中看到了這種擺脫現已耗盡的公式的願望。此外,我已經測試《天國拯救2》15天了,我可以告訴你,它與育碧的開放世界遊戲完全相反。現在,跡象幾乎為零,但隨後又為零,我們需要像成年人一樣進行管理。正如莫妮克所說,Démerdenziziche。
是時候做出改變了嗎?
但讓我們回到《刺客教條:暗影》,因為育碧明白有必要停止系統性地將控制權交給玩家,而應該信任他們一點。地圖上顯示的圖標和興趣點較少,正如您在我的圖像中看到的那樣,最初它是空的,僅顯示區域名稱。透過在世界各地移動,我們將揭示新的元素,無論是次區域、當地地標還是以獎勵形式提供的訊息,通常與敘事相關,無論是在主要任務還是支線任務中。事實上,透過獲得高度並掃描地平線上的地圖,我們將無法顯示地圖上要清理的所有任務和活動,因為只會顯示附近的興趣點。這個好消息證明育碧已經意識到當務之急是不再為玩家做過多的工作,讓他們有機會按照自己的意願探索遊戲。正如人們常說的“少即是多”,這句話完全適用於這款《刺客教條:暗影》。之後,老實說,《刺客教條》不會陷入《天國拯救》的硬派一面,因為許可證將繼續針對一般大眾,而不是針對利基市場,或至少在啟動階段。尤其是《天國降臨》這款極限模擬器也存在著一些缺陷,甚至讓一些玩家感到害怕。無論如何,即使育碧明白是由玩家來適應遊戲,而不是相反,我們也會找到一些選項來幫助指導那些仍然需要一點幫助的人。例如,探路者是最新的《刺客教條》中已經提供的機制,它可以讓你找到到達目標的最直接路徑。可以透過選項停用的選項,就像當彌助或直江必須跟隨 NPC 並與他交流時,您可以選擇或不自動跟隨一樣。這在之前的《刺客教條》中已經是這樣了,如果我不說任何愚蠢的話,這種自動追蹤也適用於馬。無論如何,只要不強加任何東西,只要可以啟動或停用選項,那就是最好的妥協。
有了彌助和直江的存在,我們想知道遊戲中的角色變化將如何發生,而實際上,這就像《刺客信條:梟雄》中一樣簡單:你只需打開菜單,選擇進入“庫存” ”部分並按住X 或Square 按鈕可從Yasuke 切換到Noae。我們將有權獲得短暫的加載時間,並在阿尼穆斯中度過一段時間,因為我們知道啟動任務或任務時不可能改變角色。你必須用你手中的角色來完成它。除了從彌助到直江(反之亦然)來改變樂趣的機制之外,角色轉換也將是真正有趣的。事實上,與《辛迪加》不同的是,彌助和直江之間的風格和遊戲玩法確實存在差異。如您所知,彌助是一個所謂的坦克角色。他不僅體型巨大,而且體型也很雄偉,而且他穿著武士盔甲,這讓他能夠很好地承受敵人的攻擊。很快,在大戰中,特別是當敵人處於數量優勢時,我們就知道彌助會比直江表現得更好。並不是說我們的女忍者不能同時對付六個對手,而是說她比彌助更容易失去生命值,迫使玩家選擇不同的策略,玩更多的細微差別。這也是這次行動的目標,無疑也是《刺客教條:暗影》的巨大成功之一:成功提供了兩種截然不同的遊戲玩法,這意味著任務的方法完全取決於你所扮演的角色。我不知道整個遊戲是否可以用單一角色玩,永遠不會改變,或者某些時刻是否會強加給我們,但與移動緩慢且無法爬牆或站在屋頂上的彌助一起潛入城堡很快就會成為一個問題。在這裡,直江充分展現了他的潛力,他的敏捷性、靈活性和非常風格化的動畫,他的動作給人一種直接控制動畫中的女忍者的感覺,同時也沒有忘記他的抓鉤,這讓他能夠抓住任何可能的地方,甚至吸引敵人來攻擊你。
一款遊戲的價格可提供兩款遊戲
直江的另一個天賦是滲透,除了讓她從背後突襲敵人的經典動作之外,她還繼承了《細胞分裂》系列的製勝和成功機制,即玩弄黑色和黑暗。也建議中和所有可能影響您存在的光源。這就是為什麼我們可以熄滅蠟燭、摧毀懸掛的燈並逃離聚光燈,無論它們是什麼,對於直江來說,光線太少了,而事實證明,直江更喜歡掛在天花板橫樑上或隱藏在箱子上。最冰冷的寂靜中等待著適當的暗殺時機。當然,身為女忍者,直江將擁有所有表現所需的裝備,包括鎖鐮、手裡劍、煙霧彈和苦無等輔助武器,這些武器對於遠程壓制敵人來說非常實用。在戰鬥位置,Naoe 和 Yasuke 將具有相同的機制,R1 觸發輕型攻擊,按 R2 觸發更強大的打擊,並且按住這些鍵中的每一個都可以部署其他更強大的攻擊和更有效的攻擊。我們甚至遭受了毀滅性的打擊,這使我們能夠切換到黑白電影模式,這種模式只會帶回我們刺穿甚至斬首的敵人的血紅色。 《刺客教條:暗影》不會迴避暴力,用對手的血重新粉刷整面牆壁也不罕見。
對於其餘的動作,你將不得不玩招架和閃避,要知道某些敵人的攻擊無法招架,只能閃避。這很容易被發現,當敵人攻擊之前出現紅色火花時。另一方面,藍色火花意味著招架有效,但也意味著敵人會連續攻擊幾次,這意味著你必須招架與他攻擊的次數一樣多的射擊。以微妙的方式實現美麗的編排,同時在反擊中建立計時系統。而且,儘管直江的閃避十分流暢靈活,彌助只能側身或向後邁出小步來躲避。這兩個角色之間也能感受到大小和速度的差異,這就是為什麼輪流控制它們如此有趣的原因。
除此之外,我們的兩位戰士的戰鬥方式大致相同,有一個非常好的功能,在進行一次大攻擊並按三角形或Y後,您可以觸發具有非常視覺化渲染的閃電攻擊,其中屏幕切換為黑白,只顯示血跡。電影的一面讓人想起古老的武士電影,然後被流行文化吸收。不僅非常美觀,還會造成很大的傷害。好吧,我想了一下,但是說到彌助和直江之間的遊戲差異,要知道我們非洲戰士的輔助武器是步槍,它可以讓他在遠處排列敵人,但它也可以作為武器完成動作也非常時尚。當然,為了防止它被濫用,育碧魁北克的開發人員確保每次裝彈都需要很長時間,因為他們知道每次射擊後都必須重新裝彈,因為目前的武器還非常原始。不可避免的是,當我們被敵人包圍並向我們撲來時,步槍將仍然是不如武士刀有效的武器。另外請注意,某些活動將是角色獨有的,例如為彌助學習新的型,為直江學習久慈切冥想,但兩人有一個共同的愛好,即畫日本的野生動物。我們看到的可能是遠處的一隻蒼鷺在吃魚,也可能是兩隻鹿透過碰撞鹿角來維護自己的利益。這將成為總完成率 100% 的經常性活動的一部分。
方向正確
當然,還有很多東西有待發現,但這一切都將在全面測試時進行剖析,但有一件事是肯定的,與這款《刺客信條:暗影》一起度過的這4 個小時讓我感到安心。非常真誠地,我感到驚喜,儘管我並沒有想太多,特別是自從第一個遊戲視頻我發現戰鬥系統過於僵化以來。因此可以肯定的是,與今年即將推出且我能夠測試的《猩紅沙漠》相比,我們正在處理的機制仍然非常僵化,但遊戲的方法仍然很有趣。事實上,彌助和直江的玩法不同會帶來細微差別、多樣性,而且在遊戲中效果很好。我想說的是,遊戲的一大缺陷在於敵人的鎖定,這顯然缺乏彈性。當你被多個敵人包圍時,很難從一個對手移動到另一個對手,你必須解鎖、重新鎖定,它缺乏流動性、反應性,這是《對馬島之魂》中掌握的東西,我們可以同時排列多個敵人,表演瘋狂的連擊。在那裡,仍然有從舊的《刺客信條》繼承下來的僵化方面,育碧必須對此進行改進。因為競爭已經存在並且已經發生了重大轉變。也就是說,顯然有更好的東西,我們感受到了改變這個公式的願望。所以,是的,《刺客教條:暗影》在這次預告中給我帶來了驚喜,我希望這些美好的印象能夠在最終的遊戲中得到體現。最終結論將於 3 月 20 日見...