《Valorant》以前稱為 Project A,旨在透過從該領域的主要標準《反恐精英》中汲取(太多?)靈感,重振戰術 FPS 世界。恐怖分子/反恐怖份子的戰爭結束後,我們忘記了炸彈,退出了武器、手榴彈和其他人質得以拯救的現實。在這裡,我們假設卡通一方和看起來像《鬥陣特攻》英雄的特務。即使從溝通的角度來看,一切都得到了各種影響者的關注,他們的活躍投稿也讓 Twitch 串流平台上的分數爆炸性增長。有望成為該類型未來先鋒並擁有光明電競前景的《Valorant》真的是某些人敢於聲稱的CS殺手嗎?一旦鍵盤/滑鼠組合到位,就可以決定意見。
在這靈感來源中,Riot Games 大量借鑒了中肯的第一人稱射擊遊戲的來源。這對《Valorant》來說是一個巨大的優勢:除了從未接觸過精英 FPS 的好奇者或新手之外,它還擁有將所有社區聚集在一起的天賦。然而,並不是每個人都會體會到管理裝備和咒語的難度、紀律和延遲,更不用說與當前電子競技 FPS(如《彩虹六號:圍攻》、《Call》)不符的圖形偏見了。召喚》與《反恐精英全球攻勢》。我們採取最好的並加以改進;或者至少,我們透過重塑它來佔有它,因為正如拉瓦錫所說:沒有任何東西失去,也沒有任何東西被創造,一切都被改變了。為了取悅盡可能多的人,為什麼不在電視廣播或全球事件中看到更多內容,《Valorant》正在重新定義善與惡的概念,即這些善良的警察和令人討厭的恐怖分子。對某些人來說,提出逼真的渲染巴-ba 購買遊戲,因為它使沉浸感更強。對其他人來說,它是一個無法移動的煞車,阻礙了獨特性。為了不冒犯那些對射擊遊戲持悲觀態度的機構,我們引入了攻擊和防禦。為了避免回憶歷史上的黑暗時刻,攻擊將在為此目的提供的區域中植入尖峰。與 Famas 或 AK-47 的戰爭變成了 Phantom 與 Operator 之間的戰鬥,更加溫和,但聽起來同樣強大。 GIGN 和其他小型極端主義團體不受歡迎,因為我們現在擁有各自具有特定能力和權力的特工。正是在最後一點上,《Valorant》最突出的主要靈感來源是:法術。
它在舊罐子裡......
俄羅斯特工索瓦是箭頭資訊之王,美國硫磺和他的煙霧彈控制地圖,巴西拉茲擁有炸藥和小型致命機器人,聖人封鎖通道並復甦她的盟友,這裡是一堆混亂的Riot Games 提供的特工,真正希望創建平衡的職業和團隊,而不僅僅是控制刺客。在這裡,您可以在 10 名特工之間進行選擇,他們屬於特定類別:決鬥者、控制者、發起者或哨兵。如果你想用最類似閃光手榴彈的東西來蒙蔽你的對手,你必須使用Breach或Phoenix,但如果你更喜歡防禦和誘捕風格,你必須掌握Cypher。如果大部分法術是在購買階段購買的,則最終法術(每個特工一個)的獲得方式有所不同。你必須要消除,放置尖刺,拆除它,拿走地圖上的球體,或是輸掉這一輪。
如果您想混合技能並創造完美的角色,請知道這是不可能的。在任何時候,你都無法用Omen 擊暈你的對手,你永遠無法用Cypher 傳送到安全的地方,將這款RPG 遊戲的如此精確度與可追溯至更多的遊戲風格相結合,是一種真正的力量。每個人都會很快找到他們最喜歡的角色,因為我們並不都是 1v1 和「一槍一死」模式的極端轉變之王。透過明智地選擇您的經紀人,您將始終有一種對您的團隊有用並且是集體的一部分的感覺。正確管理你的咒語同樣重要。這就是需要真正工作的地方,因為幾乎所有技能都有處理、使用和重新獲得武器控制的動畫。可以說,其他 FPS 的習慣是經常在使用緩慢球體時在決鬥中失敗時感受到的。看起來不像,但「1v1 中無咒語」規則將是你最好的朋友。然而,你玩得越多,你就會越了解這款戰術 FPS 的機制,並且你也會越了解,你贏得決鬥的能力與正確選擇相關特工同樣重要,甚至更重要。想要享受樂趣的普通玩家的世界和優秀玩家的世界之間的界限就從那裡劃定。
而這其實也是我們談論《Valorant》時最遺憾的一點。當「它仍然非常 CS」變成「它太 CS」時,我們忘記發揮遊戲的優勢,因為這是不必要的。是的,有一個「煙民」用煙霧彈打破敵人的視線是很重要的,特別是當狙擊手在避風港的長C處等待你防守時,或者當綁定的B點的高度代表持續的威脅時當你攻擊時。是的,來自 Sova 的貪婪無人機的信用成本很高,但可以讓你掌握對手的資訊和位置,而且由於知識就是力量,你有很大的機會贏得決鬥或幫助你的團隊成員。但如果你面前的人已經玩過《反恐精英》,只要它好,你就可以告別所有這些邏輯。許多 CS 玩家都給了自己的意見,G2 的標誌性 CS 玩家 KennyS 發現這款遊戲確實很有趣,但從機制上來說並不難學,地圖不夠適合他的口味。這甚至讓他想起了為什麼他更欣賞《反恐精英》! 《Valorant》並沒有讓 FPS 世界回到同一起跑線。如果這是一場馬拉松,老傢伙們可能已經在喝雞尾酒了,而新傢伙們從第一回合開始就已經走到了生命的盡頭。幸運的是,競爭模式允許你與你力所能及的對手一起玩,因為在快速遊戲中,你很快就會陷入沮喪的瘋狂之中。
你猜對了,《Valorant》是與朋友一起進行 5v5 遊戲,但最重要的是在整個對抗過程中尋求平衡。當每個人都處於同一水平時,我們才真正享受樂趣。這次,無論您是新手還是專家,樂趣和學習曲線對於我們心靈的拯救都是顯而易見的。當你作為關鍵人物時,它會在遊戲中開始,當你執行一個天才的動作來拯救團隊時,屏幕上會出現一個巨大的橫幅,同時也不會忘記爆頭的令人滿足的聲音,該聲音在整個畫面中逐漸增強。從《Iron 1》到《Valorant》,每款遊戲都是不同的,每種組合在進攻和防守中都找到了自己的強項和弱點,我們學習輪換,我們發現整個生態系統和日復一日發展的META,因為沒有什麼是一成不變的今天。團隊組成之後,就是經濟管理,這將迫使你購買法術和武器。要贏得 13 輪比賽,您將進行 12 輪進攻或防守,然後在第 13 輪交換角色。
每個回合1 和13 都是800 點的回合,需要你購買手槍、一個小裝甲包和一個咒語,這又取決於每個人及其代理人的策略,因為有些咒語在這些著名的“中不一定有用」槍彈」。當你失敗時,所有玩家都會獲得 1,900 積分,加上每次淘汰的獎金以及最終咒語的積分。如果您連續輸掉兩次,則可獲得 500 積分的獎勵,連續 3 場失敗則可獲得額外獎金,最高積分可達 2900 歐元。對於攻擊,我們討論的是植入尖峰時的 300 積分,贏得回合時的 3000 積分。即使您沒有上過 Maths Sup,您很快就會意識到經濟學是一個重要的概念,您必須理解它,以免連續幾輪都需要,因為一切都有價格!這些法術的價值可能是100 到400 點,正確的武器可以從1,600 點幽靈開始,到4,500 點幹員的一聲巨響結束,但粗略地說,我們可以估計,平均來說,要完成一輪良好的武裝回合,玩家需要4500 點全包(盾牌、武器和法術)。因此,對於那些仍然想擁有鬥牛犬的人來說,您必須知道如何放下您的快樂,並為了團隊的利益而使用經典手槍進行第 4 輪比賽。
對於一款射擊遊戲來說,武器的手感至關重要。由於不可能以M16為例,Riot Games提供的替代品稱為Vandal、Marshall、Sheriff、Guardian等聽起來很悅耳的名字。顯然,我們將介紹手槍、霰彈槍、衝鋒槍、自動或半自動步槍、狙擊手和重型武器。當然,彈道在傷害、射速、場景穿透以及距離方面都會有所不同。因此,目前正在發生的爭論是,無論距離多遠,破壞者頭都能立即消滅對手,而幻影則射擊速度更快,但在一定距離內不會「一槍斃命」。儘管武器種類相當廣泛,但上述的兩種武器在經濟狀況良好時99%都受歡迎。旗艦但非常昂貴的幹員狙擊槍可能是一個不錯的選擇,但不一定受到普通凡人的歡迎,因為它在射擊後的充電時間過長,並且還需要良好的定位和良好的瞄準。另一個需要注意的特殊性是每種武器所特有的後座力。這是一種必須學習的獨特模式,以便在進行一場曠日持久的決鬥時發揮最大效率。如果你想練習或熱身的話,這是非常好的一點,訓練模式設計得很好。透過隨意彈出的人體模型來提高你的精確度和反應能力,你可以將目標移開以便直接看到你的武器的噴射,而不會忘記一個會在頭頂上寫下所造成的傷害的機器人,你還將擁有可以提前測試特工的咒語,以便在遊戲開始時做好準備。
目前提供三張地圖:Blind、Split 和 Haven。每個人都有自己特定的宇宙和自己的接近方式,這取決於進攻或防守。唯一的共同點:存在兩個球體,收集它們可以將收集它的角色的最終命運增加一分。 Blind 發生在摩洛哥,我們想像這張牌代表特工 Cypher,有兩個點 A 和 B,可以在其中植入尖峰。非常阿拉伯的建築風格,瓷磚淋浴間和土耳其浴室的氛圍,還有水煙角,赭石色和暖色調與位於 B 中心的貨船的未來主義側面、實驗室和寄生裝飾的天線完美融合。這張地圖非常重要的方面是,存在兩個傳送器,允許您立即從一個特定點移動到另一個特定點,這些點的位置是不可變的。唯一的缺點是:全世界都知道你拿了 TP,因為它會產生很大的噪音。突然間,再見了驚喜效果,但旋轉速度更快、效率更高。此外,你無法將它們帶到任何方向:專用的入口和出口,僅此而已。
《分裂》也可以在兩個點上進行,但如果你想訪問站點A 或B,則可能的路徑較少。造訪某些區域,避免進行超長的旋轉從重生點。真正的戰爭發生在斯普利特中部,這是一個風險非常高的地區,但如果贏得小規模衝突,獎勵也非常高,因為這裡是地圖輪換的神經中樞。在近距離的戰鬥中,你必須做出反應,因為頭部可以隨時連接。最後是避風港,我們再次感受到了日本列島的內涵,但更多的是傳統的櫻花、牌坊、古老建築的房屋以及在顏色方面更賞心悅目的選擇。由於需要再次區分,它是唯一一個擁有3個放置尖刺的位置以及「可破壞」裝飾元素的門,例如B點旁邊的雙門,其上有一層裝甲,在幾次爆炸後就會消失。它。每個遊戲都有自己的玩法,在非常特定的位置上有有利的煙霧襲擊,從 Cypher 觸發電線,以便自己阻止一個點並用其間諜相機獲取信息,即使就構圖而言,Cypher 、硫磺和聖人似乎是不可戰勝的。顯然,我們指望 Riot Games 來添加傳說、其他特工/卡牌,以及為什麼隨著遊戲和競爭場景的發展而沒有新的職業。