Tomodachi 生活測驗:Mii Mii tout plein?

如果主要針對日本市場的遊戲不一定會風靡西方,那麼《Tomodachi Collection》在旭日之國售出的約 550 萬份最終說服了任天堂嘗試這項實驗。然而,無法與《模擬市民》相比的風險以及《動物森友會》在美國和歐洲已經很強大的影響力應該會減緩這家京都公司的熱情。事實上,Tomodachi Life 的定位不同,我們將在測試中立即向您展示。

Miis 通常被稱為配件,但在《Tomodachi Life》中卻顯得如此珍貴。合乎邏輯,因為遊戲的主要興趣是將名人、朋友或家人置於不可能的境地。這裡沒有見到馬裡奧、耀西或蟾蜍,而是科萊特、蒂特波、西蒙甚至諾諾。確實,你必須花時間來填充 Miis 將居住的建築物,特別是如果你希望它們看起來像原始版本。這無疑是 Tomodachi Life 最無聊的方面,特別是因為有幾個參數需要考慮。我們不一定會考慮行政程序(姓氏、名字、暱稱、生日、最喜歡的顏色),也不一定會考慮角色的外貌(例如臉型、眼睛顏色、細長或圓潤的輪廓、頭髮的長度) ),但他的聲音的語氣、語氣、音調或語調是可以調整的;知道較少的患者可以選擇預先定義的設定。正如現在的流派所要求的那樣,可以通過其說話方式的含蓄或坦率、其謹慎或無憂無慮的氣質、其緩慢或快速的動作、其富有表現力或冷漠的表情來確定Mii的個性。顯然,我們有四種主要的性格類型(舒緩、開放、保守、自信),在這四種性格類型中添加了一些微妙之處,以增加我們建立的關係的深度。因此,自信的 Mii 類型可能會被證明是一位出色的男性領導者,而個性開放的個性往往會與同事友好。無論如何,沒有什麼是一成不變的,你可以在遊戲過程中隨時修改小生命的性格;這對於透過二維碼整合的也有效。

Miis 通常被稱為配件,但在《Tomodachi Life》中卻顯得如此珍貴。邏輯上來說,遊戲的主要興趣是將名人、朋友或家人置於不可能的境地。

《動物森友會》的粉絲在遊戲中邁出第一步時可能會受到傷害。 。事實上,要探索 Tomodachi Life 島,您必須使用手寫筆指向控制台觸控螢幕上顯示的地圖上的不同位置。。左下角是雜貨店,上面是成衣店,中間是室內設計精品店,右下角是咖啡館,必需品都在那裡。當然,這些不同的區域並不是自動可以進入的,首先必須回應 Mii 的最輕微的願望,才能增加他們的幸福度。這些要求可以是經典的(治療感冒、換衣服),也可以是扭曲的,例如需要向我們詢問他們胃裡的東西。哦,是的,我們還得考慮餵牠們,而且友達生活裡也不缺菜餚。我們不會在這裡全部列出,我們只是指出,找到每個人最喜歡的菜餚可以讓您快速掌握等級,並以歐洲百萬富翁的方式填滿他們的口袋,就像任何其他令人滿意的恩惠一樣。嘿,看到 Miis 高興地飛走或吐出他們討厭的食物,值得繞道而行。為了改變樂趣,某些角色有時希望我們和他們一起玩,有機會開始一場遊戲記憶例如。在我們發現的其他小遊戲中,還有一種猜測畫面上呈現的剪影屬於哪個角色的遊戲。當我們接待超過三十人時,我們向你們保證,這項工作並不容易。

含羞草膳食公寓

設法透過像素簇識別物體也是可用的愛好之一,不要忘記常見點測驗這使我們能夠了解我們對島上居民的了解程度。由於我們談論的是休閒活動,我們也會注意到音樂廳的存在,角色可以在其中登台表演。更具體地說,在八種音樂風格(金屬、搖滾、民謠、電子音樂、音樂喜劇、饒舌、流行、歌劇)中選擇一種音樂風格後,每個人都可以成為當晚的明星,無論是獨唱還是集體表演。如果編舞看起來很有趣,那麼改變歌曲歌詞的可能性尤其令人驚嘆。很簡單,你可以讓 Miis 說任何話,當然要在禮儀和字元數的範圍內。此外,一旦我們嘗試使用不恰當的術語,就會顯示警告,但法語的技巧如此之多,以至於我們用手指在鼻子裡繞過系統。無論如何,看到婆婆把自己當成布巴是一件很開心的事無價孩子們!也不可能錯過在特定時間規劃的活動,例如公園裡的射擊場、Tamadochi Quest(一個角色扮演遊戲)在遊樂園,或是噴泉附近的饒舌大戰。簡而言之,很難責怪遊戲沒有內容。無論如何,我們最喜歡的是跟隨到處開花的愛情故事,如果可能的話,搞砸情侶,看看遊戲將罪惡推向多遠。任天堂有義務,爭吵仍然很可愛,我們從來沒有看到兩個年輕女士為同一個男人弄亂了她們的髮髻。

如果編舞看起來很有趣,那麼改變歌曲歌詞的可能性尤其令人驚嘆。很簡單,你可以讓 Miis 說任何話,當然要在禮儀和字元數的範圍內。

另一方面,已經處於戀愛關係的 Mii 完全有可能決定離開他的另一半去和另一個人親熱。對於敏感的靈魂來說,確實是一種可怕的心碎。被拋棄的角色回憶起與前任一起度過的所有美好時光,然後陷入深深的憂鬱之中,玩家需要盡一切努力讓他振作起來。她最喜歡的菜可以起到作用,但為她提供美容套裝、主動給她洗個澡或去購物也很有幫助。之後,分手並不總是有效。事實上,這完全取決於雙方感情的強度,而《友達生活》明確地做出了區分。例如,如果弗洛里安對伊娃的愛堅定不移,她很可能認為他們的關係只是簡單的調情。追求者只需要向她投以眼神,就能讓她轉過頭來。我們喜歡它。我們也欣賞 Miis 夫婦表達愛情的不同方式:浪漫、絕望、手裡拿著禮物,一切手段都是避免單身的好方法。然而,必須的仍然是求婚。無論是在海灘還是在當地別緻的餐廳,都必須確保營運順利進行。時機不對,這將是一場災難。另一方面,如果一切都完美地結合在一起,那就是蜜月、一套新公寓和一個蹣跚學步的孩子。對於那些害怕吃耙子的人來說,友誼這個概念在《友達生活》中也佔有一席之地。

朋友們

仍然希望帶來一些粗糙的邊緣,但並非所有朋友都在同一條船上。有一種你幾乎永遠不會分開的最好的朋友,有一些你找到的人”超好“,其他人只是”好的“甚至是框中列出的協會”不可能達成協議「當然,爭論是有的,即使一方邁出了和解的第一步,另一方也很可能繼續生悶氣,讓他為難。無論如何,生活都是存在的,所有這些美麗的人都會毫不猶豫地互相拜訪、一起做活動、介紹其他熟人等等。人際關係不斷發展,我們甚至最終會對某些角色產生依戀。因此,我們對某些 Tomodachi Life 工具缺乏有效性感到遺憾。例如,相容性測試人員會系統性地忽略角色可能具有的親和力。我們曾多次遇到這樣的情況:兩個本來沒有機會在一起的人最後卻結婚了。反之亦然:克萊門汀和西蒙,被許諾瘋狂的愛情和82%的兼容性,卻各自遇見了一個人。我們不會向你隱瞞這一點,我們摸索著結成情侶,而列出最受歡迎的 Miis 和可能成功的浪漫關係的排名並沒有多大用處。同上關於旨在檢測可能的鉤子的真理遊戲:如果宮本不能向她提供一束鮮花或香水,那麼知道宮本想抓住洛阿娜有什麼意義呢?

無論如何,我們最喜歡的是跟隨到處開花的愛情故事,如果可能的話,搞砸情侶,看看遊戲將罪惡推向多遠。

我們遭受的事件多於我們引發的事件,毫無疑問,如果新劇集要問世,開發人員就必須在這一點上努力。我們也講了很多廢話。蒂特波不喜歡草莓,但喜歡草莓蛋糕;傑德生性謹慎害羞,但喜歡穿奢侈的衣服;卡羅琳不耐煩長大,但當她的公寓看起來像小女孩的臥室時,女孩就融化了,想想吧。總而言之,這些近似損害了《Tomodachi Life》的連貫性,並進一步強化了遊戲的無聊本質。可以定期監控她的孩子。不要忘記隨時拍照然後在社交網路上分享的可能性。