Deathloop測試:我們終於完成了,真的是宣布的殺戮嗎?

時間循環在電玩遊戲開發者中變得越來越流行。繼 2018 年的 Minit 和 2019 年的《星際拓荒》之後,2021 年將迎來不少於三款基於這一大膽概念的大型遊戲。去年夏天,《被遺忘的城市》和《十二分鐘》贏得了我們的選票,現在是時候處理《死亡循環》案件了,該案在六個月前的預覽中給我們留下了深刻的印象。最終的結果並不像我們希望的那麼完美,但這款遊戲仍然值得推薦。

黑礁島受到時間異常的影響,其不幸的後果是,一旦結束,同一天就會循環重新開始。被稱為永恆主義者的居民並沒有完全意識到這種現象,並幻想他們可以享受永恆的生命。事實上,無論他們到達那裡已經過去了多少年,每次他們都認為自己正在經歷旅程的第一天。只有朱莉安娜和柯爾特保留了他們的記憶,但第一個堅定地決心留在循環中,第二個則相反決心打破這個地獄循環。當然,遊戲的單人模式允許你扮演柯爾特,並在同一個循環中殺死八個遠見者,非常高級的人物。這確實是唯一已知的結束循環的方法。這種相對具體的背景透過時空的「爆炸」管理體現在遊戲玩法中。具體來說,每天分為四個時段(早上、中午、下午、晚上),Cold每次可以選擇前往島上四個區之一(Le Complexe、Le Rocher de Fristad、Updaam、Karl's Bay)。

接下來是一種反向線索,英雄必須找到一種方法,在同一時間、同一地點聚集幾位遠見者,以便能夠用一石(或更多)殺死兩隻鳥並取得成功。很好一天內謀殺八個人,也就是說只拜訪四對不同時期/地點的夫婦。為此,您必須搜尋環境以搜尋不同的文檔,這將為您提供必要的信息,以鼓勵特定的 Visionary 在下一個循環中前往特定位置。例如,一封私人信件會通知您,下午在弗里斯塔岩秘密發現了八個目標中的兩個,您只需在那裡挑選它們即可。另一個有遠見者早上的科學實驗失敗將會釋放他的日程,並允許他在晚上參加一個小型聚會。中午破壞煙火可以讓你在晚上除掉另一位貴賓,甚至無需拜訪他們。

但你要閉嘴嗎?

原理就是這樣,解釋起來有點複雜。此外,遊戲本身在最初的幾個小時裡往往會迷失在不斷的解釋中。這個循環概念實際上會受到熱和冷的影響。紙面上令人興奮,但對於玩家來說管理起來也可能變得極其複雜。因此,開發人員選擇透過記錄並自動將獲得的資訊分組到不同的「軌道」中來盡可能簡化我們的任務。願景軌道基本上構成了主要任務,並告訴我們在特定地點和特定時間要採取的下一步行動,以便進一步朝著等待每個目標的最終解決方案前進。阿森納賽道作為可選的支線任務,並且與要遵循的程序一樣明確。絕對難能可貴,這一點永遠不失去玩家的榮譽也限制了他的自由。我們最終發現自己走的是一條非常線性的道路,「反向調查」(找到實現所有目標的方法)的樂趣大大減少了。英雄的巢穴還展示了一張調查台,上面有紅線連接著不同的主角。我們希望這幅畫能產生一個可玩的序列(例如,以福爾摩斯遊戲的方式),而不是僅限於簡單的裝飾元素。一旦您開始閱讀重要訊息,遊戲就會立即在螢幕上顯示下一步,從而強化了這種有點過於掌控的感覺。

不給玩家時間去親自理解訊息的來龍去脈,就近乎於敘事的不和諧,因為英雄甚至在控制他的人之前就得出了自己的結論。此外,某些對話非常粗俗,我們很樂意不這麼做。由於我們已經介紹了那些煩人的事情(別擔心,我們已經把最好的留給了其餘的),還應該注意的是,「循環重溫一天」結構與一定的重複性密切相關。即使不同地區的外觀根據一天中的每個時刻略有變化,玩家也不可避免地被迫多次重溫相同的任務。這枚硬幣的積極一面來自於每次都可以嘗試不同的方法,因為遊戲充滿了工具和遊戲選項。這是他最閃光的地方。

聯合國遊戲不光彩

如果循環概念最終對遊戲的傷害和它對遊戲的服務一樣多,那麼它的「恥辱」DNA就近乎完美。任何喜歡 Arkane Sudios 之前遊戲的人一旦沉浸在《Deathloop》中,一定會感到賓至如歸。這裡的一切都是為了讓動作愛好者和謹慎的粉絲能夠如他們所願地享受樂趣。前者將能夠收集盡可能多的武器,為他們配備不同的魅力來提高他們的能力,如果他們願意的話,甚至可以雙手持槍進行戰鬥。滲透小組將能夠侵入電子設備,將敵人的砲塔轉向其所有者,並在永恆主義者的背後謹慎地移動以立即暗殺他們。兩種類型的玩家都可以使用模組來獲得超自然能力。重演可以讓你在不重新開始循環的情況下死兩次,以太讓你幾乎隱形,混沌使武器的威力增加十倍,卡內西斯用於將敵人扔到空中,換位充當迷你傳送(相當於《科爾沃眨眼》) 《恥辱》),而 Nexus 在幾個敵人之間建立了心靈聯繫,以便他們分享同樣的厄運。儘管可能性很廣泛,但有些似乎仍然比其他更有趣。大多數玩家肯定會使用 Ether/Nexus 組合(一顆子彈,五次死亡,全部不被發現...),但他們會放棄幾乎不令人興奮的卡內西斯。請注意,每天結束時,您在循環中拾取的武器、模組和飾品將永久丟失。幸運的是,可以在場景中和某些敵人身上恢復殘留物,這種物質使我們能夠從一個循環到下一個循環中保存我們最珍貴的寶藏。這裡的遊戲採用了一點rogue-like的方式,因為每次失敗仍然讓我們變得更強大,因為我們裝備更好。

是時候進行技術審查了

在遊戲的其他優點中,我們還可以引用卓越的關卡設計,它系統地提供了多種方法路徑。開發人員顯然沒有忘記如何製作優秀的「沉浸式模擬遊戲」。藝術指導也令人讚嘆,無論是建築、家具、服裝或色彩的選擇,都完美地捕捉了「60年代諜戰片」的氛圍。非對稱多模式(且完全可選)也是優點之一。扮演朱莉安娜,在遊戲中騷擾「真正的」柯爾特,讓你在故事完成後將快樂延長幾個小時。最後,讓我們簡單說一下遊戲的結局。兩個大補丁之後(最後一個補丁僅在 11 月 18 日發布),人工智慧方面的情況變得更好了。例如,永恆主義者現在會在自己的一個人被殺或一顆子彈從他們耳邊呼嘯而過時做出反應。一切並不完美,因為我們仍然可以觀察到一些奇怪的行為,但人工智慧仍然達到了完全可以接受的水平。然而,遊戲仍然時不時地崩潰。在 PC 版本上花費的二十個小時中,我們有四到五次意外回到桌面。雖然還是太多了,但與兩個月前相比,情況也有所改善。因此,從科技、敘事和引導玩家的方式來看,Arkane Studios 的新作品並不是無可挑剔的。但它仍然保持在籃子的頂部!