機械戰警 Rogue City 測驗:快樂是有罪的,真是個膽小鬼

如果《機械戰警Rogue City》計畫存在於今天,這尤其要感謝Teyon,這是一家成立於2006 年的波蘭小型工作室,他們已經擁有50 多款遊戲,只要看看他們的維基百科頁面就知道他們是積極主動的。所以要小心,這些不是他們自己的項目,而是轉包了一般大眾從未聽過的項目。但眾所周知,在培養自己的野心之前,你必須吃得好、付得起帳單。確切地說,在兩部相當無害的作品之間,工作室的成員對80 年代和90 年代的大型動作片產生了熱情,這就是工作室在2014 年因遊戲《第一滴血》而出名的原因,這是一款不幸的災難性鐵路射擊遊戲。儘管遭受了慘痛的失敗,Teyon 並沒有放棄,並在 2019 年發布了《魔鬼終結者》。結果並不宏偉,但已經有了更多的野心,工作室似乎走在正確的軌道上,忠實地改編了電影的金屬標誌之一。此外,該遊戲還有一個社區,他們會毫不猶豫地在社交網路上站出來捍衛它。在這種良好氛圍的包圍下,開發商們帶著更多的慾望、野心,尤其是更多的資源,全力以赴地開發《機械戰警 Rogue City》。這首先體現在虛幻引擎 5 的使用上,這是 Epic Games 最新的圖形引擎,在遊戲中可以立即感受到。

我們會讓您欣賞視訊測試中的圖像,但是,是的,遊戲看起來相當不錯!我們在三週前的預覽中已經提到過這一點,並且在最終版本中得到了確認,我們感到很驚訝。豐富的紋理、仔細的照明、環境中幾乎無處不在的反射、左右兩側的粒子(尤其是在遊戲開始時在底特律周圍行走時),虛幻引擎5 還為設置提供了實質內容,從而營造出非常骯髒的氛圍,就像電影裡的保羅·範霍文。簡而言之,這款機械戰警 Rogue City 從一開始就憑藉其有吸引力的塑料而得分。所以要小心,一切都不是完美的,你只要看NPC就可以發現,臉部的造型還是有不足之處,沒有面部表情,圖案也極其有限。但實際上,情況並沒有那麼嚴重,因為我們面對的是 AA,而不是一般的 AAA,他們不會讓這種錯誤發生。 《機械戰警 Rogue City》有點像 Eurojank,你知道那些遊戲因為缺乏資源而沒有很好地完成,但仍然散發著激情。這就是我們從這款遊戲中所記住的,它是由充滿激情的人們製作的,熱衷於製作忠實於原始材料的東西。

謝謝你的泰永雞!

美觀是一方面,但遊戲玩法又如何呢?在這裡,《機械戰警 Rogue City》也決定盡可能真實地呈現亞歷克斯墨菲這個角色,50% 是警察,50% 是機器,但 100% 是老馬。那裡也有一些值得享受的東西。我們已經談論了很多關於這個角色的緩慢,這就是他的本質,即一大堆廢金屬,無法跳躍或蹲下,但能夠承受令人難以置信的子彈的爆發。好吧,如果《機械戰警》比普通 FPS 慢,那麼角色就沒有那麼慢。事實上,他的動作保持足夠的節奏,不會激怒玩家,特別是因為他能夠奔跑而不會氣喘吁籲。更好的是,隨著冒險的進展,將有可能解鎖其他技能,例如更輕鬆地向前衝刺和粉碎敵人的能力。但我們稍後會再次討論這個問題。所以,是的,控制 RoboCondé 確實有一種很好的感覺,尤其是每一步都伴隨著地面震動的聲音,在金屬外殼下你會感覺超級強大。

我們也有這種無敵的感覺,這要歸功於 Auto-9,機械戰警從大腿上拔出的首選武器。而且,在遊戲中,出於遊戲設計和速度的原因,裝彈是正常進行的,而不是透過將武器塞進護腿中來完成的。 Auto-9 的彈藥是無限的,但你仍然需要經常重新裝填你的武器。它也會隨著遊戲的過程而不斷發展,透過放置在主機板上的組件來解鎖能力。根據每個部件的威力,彈匣容量、射擊範圍、武器裝填、造成的傷害和裝甲的穿透程度不同,會得到不同的結果。這是非常原創且非常有趣的。當然,機械戰警可以撿起敵人留在地上的其他武器,從烏茲衝鋒槍到榴彈發射器,包括霰彈槍、卡拉什尼科夫衝鋒槍甚至狙擊步槍。射擊的感覺非常真實,非常沉重,我們感受到每一顆子彈的衝擊力,能夠炸開頭部或撕裂四肢。血液在自由地滴落,大腦在爆炸,所有這些赭紅色經常重新粉刷牆壁。除此之外,還可以賦予病態權利,巨大的遊樂場馬鈴薯可以在震耳欲聾的喧鬧聲中一擊敵人。真是太棒了!你也可以抓住敵人的脖子,然後讓他們撞向牆壁、地面或其他敵人。在這裡,也同樣充滿樂趣。

但要小心,儘管我們的警察具有抵抗力,但如果他不躲在裝飾元素後面,他仍然可能會死於子彈。它還受生命條的限制,可以使用 OCB 恢復費用或簡單的連接到它的配電板來恢復生命值。如果冒險的開始是一場健康遊戲,特別是因為可以輕鬆地用 L2 瞄準敵人,很快我們就會被他們的數量淹沒。可以肯定的是,他們不是很聰明,人工智慧甚至相當分散,但他們像豬一樣衝鋒,毫無警告地開槍,最重要的是到處扔手榴彈。這正是可以讓你的金屬外殼變得更好的原因。

你可能會認為《機械戰警 Rogue City》只是一款基本的第一人稱射擊遊戲,你可以不假思索地穿過走廊並不惜一切代價進行射擊,但 Teyon 並沒有滿足於此。事實上,為了在兩個任務之間呼吸,最重要的是為了改變樂趣,機械戰警將不得不做一些肯定吃力不討好的任務,但最終與他像其他警察一樣的身份有關。幫助底特律的街道上消滅暴徒,防止塗鴉者在牆上塗鴉,給一輛停放不當的汽車開罰單,為警察局的同事提供幫助,這些都是很基本的說法,但在執行你的行動時機械戰警的皮膚在現實生活中非常有趣。所有這一切都發生在底特律市,我們在冒險開始時穿過一個小開放區域,就像警察局一樣,很快就變成了一個安靜的地方,我們可以在那裡聽到其他人談論主題和其他話題。有時必須認真對待任務,特別是因為對話也依賴於這種90 年代的湯氣氛,更好的是,某些對話將允許你選擇可能導致不可逆轉的序列的反應,例如讓一個人自由或將他送進監獄。根據你的選擇,你的聲譽將會隨之而來,這對冒險的結果沒有太大影響,但看到它融入這種類型的遊戲中仍然很有趣。