寓言3: 成熟的時期?如果現在下這樣的結論還為時過早,但有一點是肯定的,第三次迭代將為2004 年在Xbox 上開始的三部曲畫上句號。彼得·莫利紐克斯(Peter Molyneux) 創作的這個系列今天成為了新的方向,更黑暗,更成人,最重要的是沒有任何多餘的圖形。這就是我們熟悉遊戲新圖形介面的方式:完全裸露,也就是說清除了任何可能損害玩家沉浸感的元素。沒有更多關於獲得的經驗點的信息,並且有充分的理由,後者被簡單地刪除,因為它們缺乏清晰度,並且今天被認為是曾經彼得·莫利紐克斯說。生命表也被移除,因為現在所有 FPS 遊戲中都會重複出現一個過程:根據螢幕上顯示的紅色自動再生。
以惡換善
對於這種級別的角色扮演遊戲來說,這似乎很荒謬,但莫利紐克斯爵士決心,我們必須加快步伐。由於阿爾比恩宇宙發生了一些變化,這一發展更加引人注目。在-的事實上,歷史寓言3故事發生在第二集事件發生 50 年後,我們注意到所選的藝術方向與其創作者的遊戲設計選擇並存。玩家現在將在一個工業城市中前進,這裡的顏色較暗淡,但似乎堅持莫利紐克斯希望灌輸的更成人的一面。更糟的是,阿爾比恩現在在一位國王的領導下,他的行為不一定站在人民這邊。一個必須被推翻才能恢復王位並用鐵拳統治國家的君主。行善或作惡的可能性始終存在,如果玩家願意,他可以滿足他的人民或以最好的方式照顧他們,讓他們受到所有人的喜愛。
賦予主角某種情感寓言3,而且對於不同的 NPC,Molyneux 有想法在他們每個人之間整合一個互動系統,以加強觸覺方面。
並且對於結構寓言3與之前的部分大致相同,但我們向我們揭示了兩個新方面:透過互動或觸摸產生的情感,以及戰鬥系統。賦予主角某種情感寓言3而且對於不同的 NPC,Molyneux 有想法在他們每個人之間整合一個互動系統,以強化觸覺方面。在螢幕上,這意味著能夠與任何 NPC 握手。在這個例子中,彼得·莫利紐克斯向我們展示了一個任務,其中的目標是英雄,已婚和一個家庭的父親,必須在妻子的要求下找到他先驗地迷失在鮑爾斯通街道上的女兒。一旦被發現,玩家就必須牽著小女孩的手才能把她帶回家。很難不去想首次代幣發行當我們看到這樣的場景時,這位父親似乎必須適應他小女兒的走路方式,以免催促她。除了現在發揮作用的家庭方面之外,彼得·莫利紐克斯還負責讓父女關係變得更加自然,小女孩的反應會根據她的心情而改變。嘗試途中去酒吧喝一杯,我們立即從小女孩那裡得到了一個想法,她提醒她的好爸爸,如果他在路上開始喝酒,媽媽就有臉紅的危險。但是,最好知道觸摸會根據角色之間的關係而有所不同。實際上,我們無法僅僅因為想要一點安慰而享受握住任何人的手的樂趣。有些關係僅限於簡單的握手,而有些關係則允許在這個場合擁抱一個親密的朋友,或者只是讓孩子跳到他們的懷抱來表達我們的愛意。為了繼續闡明他的觀點,莫利紐克斯向我們展示了英雄如何設法招募一名乞丐進入製造工廠,並打算將他作為廉價勞動力出售。如果自衛隊一開始就相信玩家的意圖是好的,那麼他很快就會意識到陷阱並立即努力逃脫。這些反應既有趣又出乎意料,我們想像根據角色的社會階層或他與英雄的關係所提供的不同可能性。
然而,最好知道觸摸會根據角色之間的關係而有所不同。實際上,我們無法僅僅因為想要一點安慰就能夠享受牽著任何人的手的樂趣。
這次演講中廣泛強調的另一點是戰鬥系統。毫不猶豫地詆毀機制寓言2(我們並沒有真正感受到真正打鬥的感覺,打架缺乏氣勢寓言2),因此 Molyneux 努力向我們證明寓言3將徹底改變這個概念。從現在開始,每種武器都會根據其用途而演變,無論是形式還是用途。只要冷酷地屠殺無辜者,她就會不斷流血,成為邪惡的反映。我們不再滿足於僅僅出於慾望或熱情而購買武器,我們按照自己的形象塑造它們,使它們成為有價值的物品,以便以後可以在市場上交換甚至轉售!因此,社區財務方面是一個偉大的第一步寓言3這在很多方面都是雄心勃勃的。如果宣布的新功能似乎為遊戲帶來了更多的深度,那麼戰鬥實際上已經變得更加激烈,有更多令人信服和血腥的終結動作,因為有可能對對手造成巨大的傷害。在生產方面,寓言3不會徹底改變該系列,更不會徹底改變該類型。當然,我們在技巧上有所進步,場景看起來比以前大得多,但在角色建模方面,與競爭對手相比仍然很輕。然而,這個標題還有其他更令人信服的品質可以為我們提供,首先是遊戲玩法這承諾會非常富有。的釋放寓言3如果一切順利的話,計劃在今年年底進行。