《小小噩夢》測試:新的獨立遊戲還是 INSIDE 的簡單克隆?

測試

到目前為止,Tarsier 工作室僅限於分包(DLC 和PS Vita 版本的《LittleBigPlanet》),並於2017 年決定不再匿名。自己更好的呢?正是在這個前提下,《小小惡夢》誕生了,萬代南夢宮娛樂毫不猶豫地將其納入旗下。穿上你的雨衣,準備好面對你童年的恐懼,我們將看看這個遊戲「裡面」隱藏著什麼...


你扮演的(非常)小女主角穿著黃色雨衣,名叫「六號」。但遊戲永遠不會告訴你這一點。他也不會向你解釋是什麼讓這個可憐的孩子在一個迷失在黑暗房間底部的手提箱中醒來,誰是那個似乎在她的夜晚出沒的大藝妓,誰是你會知道的戴著尖頂帽的奇怪小精靈。在冒險過程中唯一真正的啟示是關於你所在的大致位置(即使由於某些相機的移動,敏銳的觀察力足以猜測它的性質...)。換言之,《小小惡夢》將神秘氛圍與場景牌發揮得淋漓盡致。


200分鐘內


透過忽略嚴格意義上的任何旁白(沒有文字或對話),遊戲充滿了神秘感,即使它有時會讓玩家感到困惑。特別是在冒險的一開始,甚至連遊戲玩法都沒有解釋。因此,從你的第一步開始,你會看到一座代表藝伎的雕像,在微小的介紹過場動畫中看到。透過與它互動,六將開始攜帶它。當然,你會尋找一個地方放置它,以便觸發某種機制。徒勞無功,因為它只是一個“收藏家”的物品,必須扔掉並打碎才能算作發現......如果普遍缺乏清晰度從來沒有真正令人沮喪,我們仍然會帶著大量仍然存在的問題結束冒險無人回應。幸運的是,遊戲仍然為我們提供了一兩個有趣的故事情節發展,特別是透過飢餓主題。無需多說,因為這會破壞遊戲或多或少明確表達的小陳述:由於缺乏解釋,沉重而黑暗的氣氛得到了加強,因此我們很容易原諒它。

因為遊戲所釋放的陰森氣息是相當引人入勝的。藝術方向受到重創,甚至允許自己表現出完全不連貫的比例,這導致了更多的不安。


因為遊戲所釋放的陰森氣息是相當引人入勝的。藝術方向受到重創,甚至允許自己表現出完全不連貫的比例,這導致了更多的不安。六號小得可笑,經常遇到對她來說太大的物體,但對她所經過的巨人來說卻明顯太小。在夢中,或者更確切地說,在惡夢中進化的印像是永久的,而且是一場視覺饗宴。圖像上的顆粒過濾器、褪色的顏色、體積光和其他圖形微妙之處強化了基礎上已經非常令人愉快的藝術風格,它增加了涉及童年的元素,並將它們與監獄和暴力的宇宙並置。配樂也不甘示弱,既誘惑我們又讓我們擔心。金屬吱吱聲、地板吱吱聲、神秘的低語聲、巨型生物的咆哮聲、幼稚的音樂:所有的聲音循環都會悄悄地滲透到你的大腦中,破壞它的穩定性。這樣的宇宙,玩法顯然不能玩純粹的動作卡牌。 《小小噩夢》本質上是一款平台遊戲,混合了小謎題和一些與怪物捉迷藏的遊戲。面對長著大手臂的盲人或長著魚頭的廚師,你經常要在正確的地點、正確的時間尋找避難所,才能逃脫他們的警戒。


地獄邊境

就像《LIMBO》或《INSIDE》一樣,這款遊戲本質上仍然是一款橫向捲軸解謎平台遊戲,死亡並重試(願法文世界安息…)。與提到的兩個例子相比,有一個小微妙之處:可以向裝飾的前面或後面移動。但這一添加最終證明幾乎沒有用,甚至使某些段落變得複雜,控制缺乏一點精確度。我們可能還會對遊戲的生命週期短暫感到遺憾,它只需要三到四個小時就可以玩(儘管如此,它還是會在啟動時顯示令人擔憂的“搜索可下載內容”消息.... ..)。但我們希望喜歡的《小小噩夢》最大的缺陷可能在於前面提到的 INSIDE 的影響太明顯了。氣氛、遊戲玩法、角色,甚至某些特定鏡頭(例如,你帶領的孩子在前景中,而成年人在第二個中緩慢地排成一列……),絕對一切都讓人想起標題由Playdead 提供。這種過於明顯的模仿是如此明顯,以至於優秀的GOG平台直接提供了Inside供購買《小小噩夢》,而這兩款遊戲的開發商和發行商之間完全沒有任何關係。順便說一句,如果您還沒有機會玩 INSIDE,請立即抓住這個機會!但儘管很有趣,這個提議聽起來仍然像是一個糟糕的承認…