測試
自從 XCOM 許可證在《XCOM:未知敵人》中捲土重來以來,已經一年多了,去年 8 月,在《The Bureau:XCOM 解密》中嘗試 TPS 題外話。你還想要更多嗎?沒關係:2K Games 今天為我們提供了《幽浮:內部敵人》,它既是需要原始遊戲(在 PC 上)的擴展,也是獨立遊戲(在遊戲機上)的擴展。
在討論此擴充的內容之前,我們先澄清一下它不是什麼。也就是說,故事情節續集將擴展《XCOM:未知敵人》中發生的事件。我們也可能對此感到遺憾,因為要利用《XCOM:內部敵人》的新功能,您必須從頭開始一個新遊戲。因此,即使幸運的是,《XCOM》始終更關注其遊戲玩法而不是故事情節問題,也必然存在重複效應。事實上,由於這個擴展,遊戲玩法在多個方面都得到了豐富。首先,我們現在可以在某些任務中找到名為近戰的新資源。光是這個簡單的加入就已經顯著改變了遊戲的進程,因為近戰容器在一定次數後會自毀。因此,我們會不顧一切地衝向這個目標,失去所有的謹慎,或者相反,我們仔細思考,想知道我們的下一步行動是否會冒著導致我們愚蠢地失去一名士兵或導致我們錯過收成的風險。更不用說,如果這些容器位於射擊路徑中,它們可能會爆炸。當然,如果這次近戰如此引起玩家的興趣,那是因為它可以讓他解鎖非常有趣的資產。事實上,這是製作改裝士兵所需的資源。在建立一個控制論實驗室和另一個遺傳學實驗室後,XCOM 指揮官可以增強他選擇的士兵的能力。當我們在《未知敵人》的評論中提到遊戲的音樂主題是《殺出重圍:人類革命》的複製貼上時,我們並不認為《XCOM》最終也會解決超人類主義的問題。事情確實不能半途而廢,因為我們可以同時使用遺傳學和機器人技術。更準確地說,允許同時擁有兩種類型的士兵,但不可能將兩種技術結合在同一個士兵身上。這還不錯,因為這樣他們就幾乎無敵了。
極致改造
例如,基因改造士兵可以獲得在受傷時恢復生命的脊髓、能夠在屋頂上跳躍的強化肌肉纖維,甚至是反應過度的瞳孔,在失手後所有射擊的瞄準力都會提高+10 。至於那些被指定進行控制論改造的志願者,他們的轉變分兩個階段進行。他們必須先獲得CEM士兵的身份。具體來說,他們的手臂和腿被機器人肢體取代,並且他們獲得了新的天賦樹。但最好的尚未到來,因為這種控制論狀態允許他們穿上 CEM 裝甲,這看起來像外骨骼,幾乎可以將他們轉變為機甲。在實踐中,結果符合這些新戰士的可怕外觀。例如,一名經驗豐富的士兵轉變為 CEM,並穿著配備火焰噴射器的盔甲,將具有很強的抵抗力和毀滅性。特別是如果你除了一些獎牌之外還裝飾它。
所有這些,以及一些精心設計的獨特任務,使得《幽浮:內部敵人》對於原版遊戲的粉絲來說幾乎是不可或缺的。
這些獎勵也是遊戲新功能的一部分,你可以透過在場上取得好成績來獲得它們,然後你所要做的就是根據需要重命名它們,然後從每次提供的兩個獎勵中選擇它們的效果。另一個更重要的創新涉及一個名為 EXALT 的新敵人派系的到來,該派係由叛逆的人類組成。我們在執行特定任務時會遇到它們,這些任務可以採取兩種不同的形式。要嘛你必須保衛一個特定的位置免受成群的敵人的攻擊,要嘛你必須在到達撤離區之前破解位於敵方領土上的設備,而無需消滅所有存在的對手。錦上添花的是,玩家必須猜測 EXALT 總部位於哪個國家,每一次成功的任務都可以讓他們從嫌疑犯名單中消除一名嫌疑犯。所有這些,以及一些精心設計的獨特任務,使得《幽浮:內部敵人》對於原版遊戲的粉絲來說幾乎是必不可少的。我們仍然感到遺憾的是,開發人員沒有抓住機會糾正有時不一致的視線以及相機放置和操作的其他問題,這些問題已經損害了原始遊戲。更不用說XCOM基地的各種居住者仍然缺乏魅力和個性。讓我們順其自然吧,不要過度迴避我們的樂趣,因為這個擴充確實為遊戲帶來了重生。