《文明 VI》評論:國王在 PS4 和 Xbox One 上保住王冠

測試

繼 2018 年在 Nintendo Switch 上發布後,許多人認為是 4X 基準的《文明 VI》現已登陸 PS4 和 Xbox One。該遊戲自 2016 年 10 月起在 PC 上推出,但在任天堂的混合遊戲機上受到了一些影響,其有限的功能使殘局變得複雜,特別是兩輪之間的計算時間無窮無盡。由於索尼和微軟機器配備了更強大的晶片,儘管必須使用控制器,但我們能否享受像在PC上一樣完美的體驗?我們在 Xbox One X 上進行的測試給了答案。


當然,我們不會在這裡解釋《文明 VI》在遊戲玩法方面的所有微妙之處,但如果您發現了這款遊戲(甚至是該系列),我們只能建議您看一下我們原來的測試,以及擴充的興衰風暴聚集(當然,如果您把手伸進口袋,現在就可以使用)透過引入新的機制極大地豐富了體驗。從第一輪開始,你就會有賓至如歸的感覺,因為整個介面與 PC 和 Nintendo Switch 上提供的介面相同。再次強調,如果您是《文明》的新手,請不要驚慌,因為在開始正題之前,我們有權回答負責調節人工智慧水平和各個顧問的干預程度的常見問題。因此,你可以很快地獲得樂趣,儘管要吸收的概念數量一開始可能會令人反感。就操作而言,Civilization VI 可以完美地適應控制器,即使導航比 PC 上花費更多的時間,這是必須使用相對較少的按鍵來管理大量功能的錯誤。這個問題比 Nintendo Switch 還要嚴重,因為 Xbox One 和 PS4 無法依靠觸控螢幕來利用快捷鍵。

再一次

在這種相對緩慢的情況之後,結果仍然令人滿意,並且由於遊戲遵循基於回合的規則,因此這種速度上的微小缺乏在任何情況下都不會影響遊戲的進度。從技術角度來看,這個版本與 Nintendo Switch 上的版本相比找到了顏色;細節更多,即使我們略低於PC。我們特別注意到動畫的改進,其流暢性比任天堂機器上的要大得多。問題在於,就像在 Switch 上一樣,兩回合之間的計算時間再次非常長。這是因為《文明 VI》這款遊戲在 PC 上有一個奇怪的習慣,就是需要比 GPU 更多的 CPU。一旦適應了控制台晶片組,此類請求的管理就會變得更加複雜。事實上,AMD Jaguar 晶片(PS4 和 Xbox One 的核心)經過校準可提供最大圖形處理能力,但會損害通常很少使用的 CPU。 《文明 VI》處於這種非常特殊的情況,因此遊戲機在快速處理遊戲結束時地圖上出現的數千個單位的運動時遇到困難。最後一個好驚喜是,遊戲的價格並沒有飛漲:無論您的機器是什麼,遊戲的價格都在 50 歐元左右 - 當然,不包括促銷活動。