遊戲在 Switch 上發布三個月後,也就是第一個擴充包《Rise & Fall》發布一年後,Firaxis 推出了名為《Gathering Storm》的新內容。 Sparks工作室尊重傳統,因為如果說《興衰》豐富了遊戲的開頭,那麼《風雲變幻》將在遊戲的結尾尤其有趣,不僅有許多新的機制,而且還有玩家熟知的系統的回歸,圖像文明V 的美麗新世界DLC 中出現的世界議會的成員。款遊戲。享受小新奇。在最有趣的新機制中,我們注意到一個重要的生態成分的到來,因為現在如果玩家虐待自然,大自然將能夠反抗玩家。 《風雲變幻》的污染能否讓我們忘記《興衰》的弱點?判決!
在《Gathering Storm》中,你必須提高你的生態意識,以避免破壞地球,這可能會帶來不幸的後果。事實上,二氧化碳排放到大氣中將對全球暖化產生巨大影響,導致極端天氣現象的增加以及冰蓋的融化。如果在遊戲開始時這些內容幾乎沒有改變,那麼一旦前 300 輪過去,遊戲就會發生根本性的變化。隨著工業的出現,你的城市將需要能源來運轉,這意味著建造發電廠。生產可以透過不同的方式進行,對環境的影響或大或小取決於我們生產能源的方式。在維多利亞時代,在沒有太多技術的情況下,您將不得不滿足於在工業區內建造火力發電站,從而燃燒煤炭和石油,污染非常嚴重,並釋放大量二氧化碳。如果我們準備好承擔巨大的風險,我們可以透過選擇核電廠來稍微改善情況,反應器的可靠性與密切維護密切相關。維護必須透過城市生產菜單完成,其中現在出現一個選項修復反應爐。如果出現疏忽,我們可能會看到放射性洩漏,這可能會污染整個社區及其周圍環境,從而導致人口大量減少。為了解決這個問題,就必須派出工人來清理土地,同時也要修理現已無法運作的反應爐。最糟糕的是,一旦你的城市失去了果汁,其產量就會大幅減少。
綠色是新的黑色
有了正確的技術,就有可能進行能源轉型並利用再生能源建造發電廠。最常見的綠色解決方案仍然是水力發電大壩,只要有合適的建設地點即可。如果做不到這一點,就必須求助於工人,並增加太陽能發電廠和風力發電場的建設,無論是海上還是陸地。並非所有文明都必須如此迅速地尊重環境,二氧化碳排放量可能會飆升,加劇溫室效應。透過升高溫度,我們最終會融化冰蓋,從而導致水位上升。所有這一切的後果是非常具體的,因為地圖將簡單地失去方塊,後者首先被淹沒,然後最終被海洋淹沒。除了失去領土之外,在這些廣場上進行的建設或改進最終沉入海底的情況並不罕見。為了防止災難,我們可以利用某些城市來回收二氧化碳,從而遏止暖化。但當生態不再足夠時,我們將被迫花費巨資建造防沈屏障,從而遏制海浪的前進。污染也成為一種戰略武器,因為生活在高處的文明可以故意污染,以便看到一個競爭國家(例如建立在島嶼上)被海浪吞沒。水防禦的武庫相當龐大,例如,我們可以建造浮動農場,以便在農業用地被海洋淹沒後能夠繼續養活我們的人口。
後天
污染也會導致天氣現象的增加,龍捲風、乾旱、暴風雪和火山爆發將席捲整個領土,並摧毀沿途的一切,對你的國家造成巨大的傷害。污染程度越高,災難就越多,這也可以成為傷害競爭國家的武器,這取決於每個國家的地理位置。如果某些地形特徵(例如火山)是危險的,那麼其他自然新奇事物就更有趣,例如可以建造地熱發電站的溫泉。 Gathering Strom 還提供了其他藝術作品,包括隧道(用於穿越山脈)、運河(用於縮短海上距離),以及軍事工程師可以建造的高速公路和鐵路,以簡化運輸。同樣,這些改進可以透過大幅提高商船隊的效率並提高地面軍事單位的移動速度來提供戰略優勢。然而,開發此類基礎設施的投資仍然是一項相當大的財務工作。請注意,為了支持未來的玩家,新技術不斷出現,公民樹中也出現了新的等級。因此,我們將能夠決定將全部人口遷出容易發生洪水的地區。
具體來說,要確保外交勝利,只要盡可能多地囤積這些點,並儘快(通過向其他領導人的承諾,或者在國際交流中)獲得這些點就足夠了,以便能夠確保通過好的決議。
另一個重大新聞是外交層面的,領導人會議的回歸。這種類似聯合國的結構已經出現在《文明V》中,大大改變了它的公式,不幸的是,留給玩家的自由度減少了。雖然我們可以自由選擇將哪些決議付諸表決,但我們現在必須滿足於遵循或不遵循遊戲提出的建議。遊戲現在為我們提供了幾個決議,我們必須對其進行投票,這取決於我們是否感興趣。投票制度也發生了巨大變化,使外交勝利變得更容易實現。現在,不再存在以選票換取策略服務或物資來團結其他國家的問題,也不再需要成為許多城邦的霸主來獲得他們的選票。在《Gathering Storm》中,Firaxis引入了外交積分系統,我們將根據與其他國家的關係賺取外交積分,並且可以將其用作國際貿易中的貨幣。具體來說,要確保外交勝利,你需要做的就是盡可能多地囤積這些點數,並儘快獲得它們(透過向其他領導人的承諾,或者在國際交往中),以便能夠確保你的外交勝利。確實通過好的決議。大會上每票扣10分,就足以在提出選出外交勝利者的決議中將一切押在自己頭上,以求獲勝。這個故事最好的地方是我們可以輕易地看到其他國家的積分存量,這使得我們可以一目了然地評估他們在國會中的決策能力。
紙牌屋
如果現在的機制更可預測且更易於使用,我們仍然對舊系統感到遺憾,因為它對我們來說似乎更不可預測且更現實。我們也失去了這種為了達到目的而巧妙而謹慎地操縱的感覺,因為所採用的純粹的會計操作顯然回報率較低。當一個領導人佔領一個城邦時,我們仍然可以提出具體的解決方案,或者當災難發生時,我們仍然可以請求國際援助。無論如何,該系統仍然有點過於空洞,並且不再提供像以前那樣多的自由。我們也對與城邦的關係缺乏進展感到遺憾,因為仍然不可能向它們提供補貼或向它們提供武器,以便(例如)像文明V中那樣發動代理人戰爭。 《風雲變幻》都會加入可玩的領導者份額(總共9 個),因為他們都有自己的獎勵和獨特的單位。總的來說,還有三個新的改進、兩個新區和一個全新的州長,以確保我們同胞的忠誠。我們還需要指出的是,黃金時代和黑暗時代的系統在遊戲的最後一個時代(風暴聚集所添加的時代)將不再短暫,這往往證明該系統沒有征服玩家和開發者。最後,讓我們指出兩個新場景即將到來,即黑死病(我們必須控制瘟疫流行)和戰爭機器(我們扮演德國必須在 1940 年佔領比利時和法國)。