Puppeteer 測試:3D 平台的新基準?

索尼的日本工作室目前充滿了原創想法。與神秘的《Rain》同時開發的《Puppeteer》提供了一次前往月亮王國中心的木偶之旅,這個王國由殘暴的熊王統治,他最喜歡的消遣是綁架地球上的孩子,讓他們的士兵喝酒。只有一個人決定豎起他的羽毛,以取回他的頭,而他的頭卻被暴君吃掉了。是的,這聞起來像迷幻藥,但我們正在處理一個蒂姆伯頓風格的黑色幽默故事,它應該將不同世代和不同水平的玩家聚集在一起。

那麼歡迎來到月球。然而,在 Puppeteer 的故事中,不要指望會找到彈坑或美國國旗。月亮王國的君主被篡位者熊王打倒,熊王打破了月亮石並將碎片分發給他的將軍們,以賦予他們非凡的力量。每天晚上,他都會襲擊地球,綁架兒童,並將他們的靈魂鎖在木偶中,這些木偶將充當他的小手。久太郎就是這樣的情況。問題:後者太惹惱了暴君,以至於他決定吃掉葫蘆。是的,就是為了好玩。然而,月女巫埃茲瑪·波茨被迫照顧熊王的廚房,卻選擇派他去黑城堡偷走卡利布魯斯,一把神奇的剪刀,這把剪刀能讓他比醜陋的泰迪熊更有優勢。這是久太郎穿越月球的冒險開始的地方,直到暴君明顯失敗。至少我們可以說的是,日本索尼的遊戲有自己的宇宙,介於提姆波頓的幼稚黑暗(萬聖節小鎮甚至沒有隱藏其靈感來自《聖誕夜驚魂》中的萬聖節)和民間傳說之間。顯然,Puppeteer明顯帶有其原產國的印記。久太郎的冒險確實是以戲劇的方式講述的。文樂,日本傳統戲劇的一種形式。因此它佔用了所有程式碼。故事分為七幕,每幕又分為三個部分(保證你至少可以玩十個小時)。在這些部分中,久太郎像《小小大星球》中的麻布仔一樣,跨越了一系列裝飾不斷更新的繪畫作品。但這更好,因為觀眾會對他們在舞台上看到的東西、角色的對話以及敘述者的台詞做出反應。事實上,就像在《堡壘》中一樣,後者講述了久太郎的故事,甚至與作品的主角互動,總是帶著相當可觀的幽默。

“這樣就可以了,親愛的!”

合乎邏輯的是,Puppeteer 也採用了木偶劇院的美學,包括紙板裝飾、摺紙或木雕人物。所有這些都在遊戲中得到了很好的渲染,我們對開發者選擇定義明確且有效的圖形風格而不是過於逼真的 3D 表示敬意,因為後者不僅耗時而且最終效率低下。必須說,坦白說,結果非常好看,並且突出了久太郎將穿越的不同環境。從熊王的廚房到月海深處,從收容憂鬱吸血鬼的墓地到海盜船的甲板,從乾燥的沙漠到青蛙池的睡蓮,冒險成功不斷地更新它的背景。就像《雷曼傳奇》(索尼遊戲有一些共同的特點)一樣,背景總是充滿了時髦的細節,使場景栩栩如生,同時保持前景的流動性。而這一切的樂趣不僅僅是視覺上的。

就像在《雷曼傳奇》中一樣,第二個主角可能由第二個玩家體現,然後負責激活不同的機制,要么釋放久太郎的通道,要么收回月光石碎片。

事實上,如果 Puppeteer 乍看之下就像是 LittleBigPlanet 的遠親兄弟,那麼很快就會顯示出它與手中的控制器的差異。讓我們先來談談 Calibrus 剪刀,因為它可能是 Puppeteer 遊戲中最知名的功能。一旦他收集了它,Kutaro 就可以剪出關卡中所有的織物、紙張或畫布元素,以便…移動!事實上,Calibrus 在《Puppeteer》中扮演著巧妙關卡設計核心的運輸工具的角色,這通常會帶來必須找到紙質軌跡才能在平台兩端之間前進的問題。找到你的路,知道如何啟動正確的元素是你面臨的主要困難。這也是遊戲玩法長期缺乏更新的原因之一。如果隨著冒險的進行,久太郎獲得了新的能力,有些能力還沒有充分利用(例如盾牌),總的來說,遊戲的主要部分包括從一個平台移動到另一個平台。請注意,我們一點也不無聊,但我們希望能提供一兩個其他遊戲技巧。

木偶大師

敵人並不比他們強大,而且數量也很少。只有老闆會帶來一些困難,即使那裡也有冗餘。當然,這一切都是有意為之、受控的,因為遊戲的目標是能夠將兩個不同年齡、不同水平的玩家聚集在同一個遊戲中(這也是《雷曼傳奇》的品質)。因此,挑戰並不真正存在,但這不是目標。憑藉這種明顯的雙人遊戲視角,開發人員添加了第二個飛行角色,陪伴我們的英雄進行冒險;它要么是貓英陽,要么是皮卡琳娜公主。就像在《雷曼傳奇》中一樣,第二個主角可能由第二個玩家體現,然後負責激活不同的機制,要么釋放久太郎的通道,要么回收月光石碎片,一旦你收集了一百個,這將為你提供生命。如果碰巧這種模式提出了一定的挑戰(例如在水下),則將向最年輕或最缺乏經驗的人推薦第二個控制器,因為可能的動作的冗餘和缺乏難度很快就會讓經驗豐富的人感到厭煩。問題可能在於為單一玩家提供的操控性,然後他必須在動作過程中使用右搖桿來移動飛行角色。在這一點上很難要求更多......最後,遺憾的是遊戲錯過了它的主要思想之一:Kutaro 可以恢復不同的頭來代替他自己的頭,這些頭仍然在熊王的肚子裡。我們的英雄可以在探索遊戲關卡時從左到右拿起它們,並且一次可以攜帶三個。但它們的用處是有限的,這是一個每次裝飾指示它時“激活”它們的問題,以便出現專案或獎金實習。除瞭如上所述為木偶提供新能力的英雄頭像外,所有其他都只是收藏品。當然,這為遊戲帶來了一定的重玩價值,因為你肯定必須做一次才能收集到所有這些,但索尼錯過了一點,這可能是一個本質的恥辱。