Red Dead Redemption 測驗:Rockstar 傑作的高級版登陸 PC

測試

Nintendo Switch 版本證明了在技術有限的機器上運行雄心勃勃的開放世界遊戲是完全可能的(你好,神奇寶貝)一年後,《荒野大鏢客:救贖》終於登陸 PC。 14 年的等待,幾乎是出乎意料的,但這將讓玩家發現 Rockstar Games 的傑作,並添加一些小內容,這些內容也許不會改變遊戲,但會使其成為高級版本。無論如何,誰能懷疑這一點呢?


在進入我們的論點之前首先要澄清的是:這款《荒野大鏢客:救贖》的 PC 版絕不是重製版,而實際上是移植版。雙十一工作室是一家由 Rockstar Games 前員工創立的公司,他們對遊戲進行了應有的優化,結果簡直無可挑剔。就像他們去年在 Nintendo Switch 版本上所做的那樣,雙十一工作室能夠使用可用的技術來增強遊戲的原生 4K 分辨率,能夠運行到 144 Hz、NVIDIA DLSS 3.7 和 AMD FSR 3.0 的縮放。 NVIDIA DLSS 影像、調整顯示距離、管理影像品質的能力陰影、是否啟動 HDR10 以及使用超寬 (21:9) 和超超寬 (32:9) 螢幕的可能性,一切都沒有被遺忘。當然,PC 版的 Red Dead Redemption 支援鍵盤和滑鼠的使用,這將在一定程度上改變 Rockstar Games 遊戲的遊戲玩法,因為它採用了控制器、鍵盤和滑鼠。以至於死眼不再真正有任何興趣,這是為了放慢時間並讓玩家正確瞄準。我們在控制的流暢性中獲得的東西,在某些動作中會失去,例如上馬或下馬,其中某些動作的僵化(我們在 2010 年是這樣)可能會惹惱不止一個人。另一方面,非常遺憾的是,在這個 PC 版本中無法顯示光線追踪,這本來可以得到更多增強……太糟糕了。

電腦大師賽

在經歷了這些不便之後,我們開始了這次冒險,約翰·馬斯頓(John Marston) 將在《荒野大鏢客2》中對亞瑟·摩根(Arthur Morgan) 進行污衊之後,一一發掘他的老樂隊,即達奇·范德林德(Dutch van der Linde) 的樂隊。多的事情,你永遠不知道,還是有新人不知道對這些事件一無所知。 14年前發布的《Red Dead》必然會展示來自另一個時代的圖像,其3D模型不再真正處於該類型標準的最前沿,但圖像的調整讓你享受到另一種瘋狂的視覺魅力的遊戲。是的,一些紋理顯示了歲月的厚重,但我們仍然對臉部的渲染和動畫今天仍然非常乾淨感到非常驚訝。事實上,《荒野大鏢客:救贖》PC 版的偉大視覺創新首先在於燈光和光效概念。

顯然,除了移植版的品質之外,在第二集以大寫 H 載入史冊六年後,當我們玩第一部《荒野大鏢客:救贖》時,我們發現了一種完整的懷舊之情。這顯然讓我們能夠在情節上掛掉馬車,找到一個現在獨自一人的約翰·馬斯頓,但他內心充滿了對復仇的渴望,我們今天對此有了更好的理解,而范德林德搞笑組織的某些成員的犧牲則更加令人震驚。新運行來嘗試尋找一些線索關於亞瑟摩根的存在,但什麼也沒有……這個角色確實是為了續集前傳的需要而從頭開始發明的,但他的哲學仍然影響著馬斯頓的個性。顯然,在《荒野大鏢客:救贖 2》在視覺效果上仍無法測試的 6 年後玩第一部《荒野大鏢客》,也已經是 14 年前的事情了。因此,當然,面對2024 年出現故障或過時的某些遊戲,Rockstar Games 的遊戲仍然堪稱典範,特別是在它的氛圍、敘事、永恆的細節感和絕對粗略的任務方面,但必須認識到,某些遊戲的各個方面已經相當陳舊了。我們認為某些動畫(例如約翰的奔跑和跳躍)有點過時,但遊戲具有其他品質(例如馬的動畫、環境的豐富性、對細節的關注、整體氛圍),今天仍然無可挑剔我們已經準備好閉上眼睛了。

有些人會很高興地發現遊戲的動畫速度,與第二集的沉重和坦克遊戲玩法相去甚遠(這仍然是它的一大優勢),與 Rockstar Games 自願注入的超現實的一面完全和諧事實上,槍戰顯然看起來更靈活,也更具反應性,但在某種程度上也更「電子遊戲」。我們也提醒您,武器的有效性取決於精確的標準,例如射速、威力甚至裝填時間。當召喚約翰·馬斯頓的冷血(或死眼)時,彈匣容量也至關重要。此外,這一點並沒有改變,但該遊戲的優點無疑仍然是它能夠提供豐富的待完成任務。不,我們不一定是在談論撲克遊戲、扔馬蹄鐵、刀戰、老式的死眼式決鬥,甚至扳手腕比賽;我們更願意想到所有這些支線任務,它們增強了沉浸感並擴展了 Red Dead Redemption 的內容。這不僅可以讓你填飽肚子,還可以照顧約翰·馬斯頓的“聲望”和“榮譽”,這兩個指標決定了英雄在冒險過程中所採取的方向。無論如何,我們不會重複2010年遊戲的測試,內容完全相同,但請再次記住,雙十一已經做了讓這個PC版成為優秀版本所必需的工作。確實如此。

該遊戲在 PC 上的重量為 10 GB,我們還必須考慮到當時 6 個月後發布的「Undead Nightmare」DLC。與其他擴展遊戲體驗的方法一樣,透過找到約翰·馬斯頓腐爛的屍體。許多人都希望和後者的兒子一起玩,但我們在新的冒險中發現的確實是不死版本的牛仔。事實上,我們受邀在《不死惡夢》中探索一個全新且另類的宇宙。如果環境保持不變,我們會發現自己以不同的方式欣賞它們。城鎮大多荒無人煙,周圍的喧囂已經被死一般的寂靜所取代,只有嚎叫聲才能擾亂這些孤獨的時刻。因此,這個 DLC 使得故事可以額外延長大約十個小時的遊戲時間,而發現這個超現實世界的樂趣也是我們幾乎忘記了味道的小糖果。 14 年的回憶,最重要的是一種毫不掩飾的快樂。