測試忍者龍劍傳 II

《忍者龍劍傳》與《鬼泣》和《戰神》一樣,是現代動作遊戲的旗手,目前僅推出第二集。在以商業成功為主要目標的裝配線上開發套件的行業中,這種情況相當罕見。但 Tecmo 和 Team Ninja 的名稱符合其創建者的形象:緩慢但堅定地前進。但當罷工的時候,她會用武力和噪音來這樣做——再次像她父親在做出不可逆轉的決定時一樣——然而,卻沒有讓人感到驚訝……

由於板垣智信更喜歡一次專注於一個項目,所以他從容不迫。事實上,儘管取得了評論界和商業上的成功忍者龍劍傳是他名字的第一個名字,這個有著 1001 個醜聞的男人花了四年時間才為《隼龍》粉絲提供這部期待已久的續集。和他的長輩一樣,忍者龍劍傳II他把目光投向了機器微軟,Xbox 360,板垣的首選平台,他毫不猶豫地指出,去年在 PlayStation 3 上發布的 Sigma 劇集是該系列起始旅程中的一個錯誤,後者並不是移植的起源,並且更不用說這個想法了,這看起來很荒謬。因此,這位前老闆不無自豪感。忍者隊炫耀他的選擇,即使這意味著擾亂民眾。但隨便說一下,當你有這樣的要求和這樣的自我時,最好知道如何維護神話。

的純粹

隼龍回來了。四年的缺席、沉默和自我犧牲,完善了他一個人掌握的秘密的本已成熟的戰鬥技術。第一個積極點:它沒有改變,或者說改變很小。我們的忍者敏捷、敏銳、迅捷且無情,就像切割空氣一樣刺穿敵人。如果在第一個忍者龍劍傳,他對幾次斬首感到滿意,事實上有點傳統(很少流血,而且只有一種去除頭部的方法),這一次他決定改變他的殺戮方式。這也是本次活動所體現出來的一個主要元素忍者龍劍傳II,即過度暴力,血液從所有動脈中滲出,像洶湧的間歇泉。隼鳥使用鋒利的武器,可以毫不費力地切培根。手臂飛揚,腿旋轉,頭部墜落,有時還伴隨著幾塊喜歡黏在牆上的肉。無論從字面上還是形像上來說,這款遊戲都是一個真正的視覺屠夫。在歐洲佩戴著漂亮的18+徽章,忍者龍劍傳II這次很幸運,沒有成為審查制度的受害者。此外,幸運的是,因為它是玩家初始進程中的主要工具,總是渴望透過這種廣泛的刀片武器選擇提供簡單的處決。武士刀、月亮棒、鎖鏈、鐮刀、警棍、金剛狼爪、弓、爆炸苦無、手裡劍,隼龍毫不費力地向我們展示了他是無可爭議的近戰大師。因為有些敵人忍者龍劍傳II隼鳥會毫不猶豫地使用火器,但他更喜歡遵循管理他氏族的榮譽準則,並且只使用短程武器。儘管對手發動了攻擊,但這並不能阻止他發揮驚人的效率。

手臂飛揚,腿旋轉,頭部墜落,有時還伴隨著幾塊喜歡黏在牆上的肉。無論從字面上還是形像上來說,這款遊戲都是真正的視覺屠夫。

那些熟悉第一部作品的人很快就會明白自己的方向,毫無疑問,因為忍者隊板垣不想破壞遊戲玩法,甚至不想改變一點點。忍者龍劍傳II因此,要嚴格遵守長輩的指示,一旦冒險完成,就會留下一定的苦澀味道。關於這個問題,請注意,為了其他地方所有人的幸福,遊戲的整體難度已被下調。顯然,最硬核的人會更喜歡原作的「虐待性」難度,但在能夠前進幾米之前重複相同的動作 30 次並不一定是你在玩不太警覺的敵人時所期望的挑戰。不那麼難對付的老闆,數量更多且分佈更均勻的保存點,更多的購物角,最重要的是,一旦恢復平靜,生命值就會自動填充。這是取自當前 FPS 的提示,但如果該系列仍想順應當前的趨勢,這幾乎是不言而喻的。忍者龍劍傳II現在對於普通凡人來說更容易接近,並且透過在每個街角或榻榻米墊上大量出現的敵人來彌補這種更「隨意」的選擇,這取決於情況。

屠宰場、熟食店

忍者龍劍傳II因此,它並沒有失去任何魅力,它是一種品質,但我們認為忍者隊本來打算提供更新的遊戲玩法,提供一些新的東西,但工作室更願意複製四年前贏得好評的相同內容。然而,如果忍者龍劍傳II其戰鬥系統仍然是一款非常優秀的遊戲,但事實是,在 2008 年,管理它的某些程式碼已經過時了。例如,關卡設計非常懶惰,走廊一望無際,而且這種直線奔跑的感覺沒有我們的神經元受到一點邀請。當然,我們可以找到隱藏的小壁架,這些壁架隱藏著一個藏有物品的舊箱子,這並不總是很有趣,但我們承認開發團隊並沒有把新事物當作他們的愛好。從圖形上看也是如此,忍者龍劍傳II令人失望。如果說由於高清的出現,它有了新的面貌,那麼這款遊戲特科摩然而,它還存在一些技術缺陷,這些缺陷對於專家來說是顯而易見的。紋理有時非常簡單,裝飾缺乏靈感且經常重複,忍者龍劍傳II缺乏野心,這是毫無疑問的。除此之外,動畫有些僵硬,角色建模中明顯缺乏多邊形,甚至遊戲中的某些 Boss 與板垣在他的各種作品中讓我們習慣的藝術方向相比也顯得蒼白無力。然後,作為抱怨者,我們也不會忘記抱怨這個仍然沒有對焦的相機,一旦環境變差,它就會恐慌,需要提醒它「秩序」。該系列中反覆出現的問題似乎並不是優先考慮的問題忍者隊。事實上,該團隊專注於其創建者強加的新方向:更多行動,更少反思。忍者龍劍傳II是一款動作遊戲,板垣不為所動;如此之多,以至於與一群永遠充滿動力的士兵來回戰鬥有時變得幾乎無聊。我們認為我們不會在像這樣的遊戲中使用這種形容詞忍者龍劍傳II。至於 Boss,它們總是有時會令人痛苦的進展的頂峰,如果挑戰很大,一旦您掌握了它們的弱點,遊戲中提供的眾多物品就可以讓您超越它們。