《潛龍諜影 5:原爆點》評論:真正的遊戲還是簡單的 DLC?

我們等這個蛋糕已經很久了。自從 2012 年宣佈在遊戲機上推出新一集《潛龍諜影》以來。帶著一個 5 歲孩子在去迪士尼的高速公路上被困在汽車後座上的不耐煩;問題是,他必須撒尿,而且還有 800 公里的路程。是的,因為除了不耐煩,需要在理想的條件下安靜地品味它之外,還有別的東西。在遊戲上線之前,我們就已經完全分裂了,甚至有些不安。因為我們知道《原爆點》只代表了第五集的一小部分,而且即使它成功了,尤其是如果它成功了,我們也可能會發現自己被挫敗感所撕裂,因為仍然需要等待近一年才能看到它。因此很可能能夠關閉蛇循環。行銷計劃見鬼去吧。

但在長時間假裝這個遊戲不存在之後,由於害怕產生依戀,我們最終屈服了。這是不可避免的。是的,至此,我們已經知道《潛龍諜影 5:原爆點》只是一個序幕。事實上,《幻痛》中的油輪場景與《潛龍諜影2》中的油輪場景,或是《潛龍諜影3》中的美德使命一樣。將這段介紹與《潛龍諜影2》分開了。當我們知道故事情節在系列中的位置時,我們情不自禁地對自己說,它很醜陋。這甚至是一種美麗的褻瀆。我們甚至沒有談論粉絲期望中的剝削麵,他們會不顧一切地衝向遊戲,並在原爆點玩了第一個小時後預訂了《幻痛》……所以我們已經受到了有點模糊的解釋,包括說這是為了體驗《幻痛》及其遊戲玩法等。謝謝,但不用謝。我們本來可以等待。因此,其結果是一個由主要任務、原爆點和需要解鎖的替代任務組成的標題,以及特定的場景(例如消除這個或那個目標,營救滲透的特工)。目標是為你提供稍微不同的情況,例如白天任務(自動日/夜循環尚未生效),有更多的警衛,不同的位置,甚至讓你欣賞直升機的更多行動拍攝階段並不是真正的合金裝備。如果您願意,所有這些都將引導您獲得獎金、挑戰、額外武器和更高難度,以 100% 完成遊戲並保留您在《幻痛》中的成就。這不會花費您超過幾個小時。電子版 20 歐元,盒裝 30 歐元,真是令人興奮。

十字路口

一旦你克服了憤怒併吞下一塊優質的冷凍牛奶巧克力來衝下藥丸,你顯然會高興地回到《合金裝備》的故事中,這是《Big Boss》敘事弧的核心。啊啊啊,我們多麼錯過了……遊戲開始於 1975 年,《和行者》事件之後(PSP 劇集於 2010 年發行,適合那些乘坐 TGV 的人)。帕茲留下的錄音帶揭露了帕茲與西弗的兩面派交易以及她對母親基地的滲透,她在錄音帶中記錄了她對該組織運作的觀察。在與 Big Boss 的戰鬥中消失在大海中,她不再構成威脅。至少在無國界僱傭兵得知她被一名漁夫發現並被關押在後來的關塔那摩並遭受酷刑之前。如果說 Big Boss 仍然不知道間諜的效忠對像在哪裡,那麼 Cipher 也是如此,他似乎是這次行動的幕後黑手。因此,Snake 同意 Kaz Miller 的意見,決定前往現場找回她,以避免洩密資訊外洩。同時,母基地準備接待國際原子能總署(IAEA)原子能管理局的檢查,該機構不知何故得知了合金裝備ZEKE的存在。當奧塔康的父親休伊領導的核材料掩蓋行動在基地開始時,斯內克開始了一項單獨的滲透任務,不僅要帶回帕茲,還要帶回無意中去營救這位年輕女子的奇科。

從零開始分配

那麼回到基礎知識。 《合金裝備 4》透過(成功地)在衝突的核心引入偽裝概念來進行創新。 《潛龍諜影 5:原爆點》回歸純粹的滲透。你必須在夜間和暴風雨中到達由海軍陸戰隊嚴密守衛的軍事基地的中心,在綁架者的眼皮底下偷走兩名人質(至少我們是這麼認為的)。第一個想法:親愛的天哪,這款遊戲是個什麼遊戲,它的操作流暢且令人愉悅,而且假裝是《潛龍諜影》?不,沒有錯誤,遊戲玩法的僵化現在已經成為該系列的歷史。 《潛龍諜影 4》在這次大修中受到了損害,《原爆點》對這部作品進行了出色的改進,這與開放世界的部分完美融合,這是該作品的主要特點之一。就表面積而言,黑色站點可能只是《幻痛》的仿製品,但從一開始就可以完全訪問,不會中斷,也無需任何加載時間。在這種情況下,Snake 的機動性必須達到最佳。好消息,事實確實如此。

流動性始終如一,我們親愛的獨眼人可以跨越或攀爬的障礙數量已大大增加 [...]Snake 可能有近 50 把掃帚,但他的狀態從來沒有這麼好過。

Big Boss 透過左搖桿(方向箭頭專門用於武器管理)和用於改變姿勢的十字按鈕來回應手指和眼睛。忘記動畫中非常不穩定的一面吧,這些動畫已經過重新設計和倍增,以使蛇的動作更加自然和流暢,特別是在站立、蹲伏和躺下之間。有點可笑且完全不精確的翻滾已經讓位給更真實的俯衝,例如,它可以完美地結束向掩體的衝刺。封面系統也進行了修改,以實現簡單有效的結果;你只需要接近一個足夠大的障礙物,為蹲伏的蛇提供掩護,讓它直接躲在它後面。儘管靈敏度稍高,但在非常狹窄的地方可能會很煩人(但我們對此有異議),但操作是立即的。無需再看,免費攝影機即可完成其工作,一旦躲在掩體後面,只需按一下 L2,您就可以伸出頭來畫畫。儘管具有流動性,我們親愛的獨眼人可以跨越或攀爬的障礙數量卻大大增加了:我們在與視線齊平的高度上翻過柵欄,我們爬上屋頂,我們攀爬某些岩石。 Snake 可能有近 50 把掃帚,但他的狀態從未如此好。

幻影威脅

在最激烈的時刻,觸發因素就會發揮作用,而且同樣有效。按下 L2 會啟動肩扛式攝影機,該攝影機可以完美地完成拍攝工作,並在必要時輔以第一人稱瞄準。另一方面,R2現在是CQC(近距離戰鬥)的按鈕,這是The Boss創造的近戰技術,旨在快速消滅甚至武裝的敵人。在這裡,一切都更加靈活,一旦掌握在你的專家手中,只需按下相應的按鈕即可擊倒、處決或審問你的受害者。因此,我們可以收集有關任務目標或其他警衛、軍械庫或獎勵錄音帶位置的寶貴資訊。這些勇敢的人也可以被命令留在當地或將同志召集到他們的位置上以製造牽制。可惜,士兵們並沒有彎腰接受審訊,他們仍然只發出受傷動物般可怕的呻吟聲。我們得繼續前進了,夥計們。有車輛,沒有地面配音……啊,你不知道嗎?是的,Snake 已經可以從原爆點的關塔那摩借用幾輛車了:吉普車、幾輛卡車和一輛裝甲車,奇怪的是,當你在裡面時,它們的抵抗力要低得多……如果它們的存在在這樣一個「受限」的空間中並不合理的話在《幻痛》中,這種情況肯定會少得多,而且我們很欣慰地知道,駕駛做得相當不錯,即使開車時拍攝確實不是一件容易的事。另請注意清理該區域後您可以呼叫直升機來疏散被釋放的囚犯。

合金裝備戰爭?

這裡是容易的,最後是困難的,我們來談談(Jean-Michel Transition 就位了)。與許多其他系列一樣,《潛龍諜影》必須對可訪問性的警報做出反應。預設情況下,在普通難度下,您可以使用一定數量的拐杖來幫助您前進。我們首先討論象形圖,這些象形圖似乎向蛇展示了他不同的可能性。此外,就像在《孤島驚魂》中一樣,用雙筒望遠鏡觀察周圍環境可以讓你標記守衛,以便始終關注他們的位置。這種增強仍然彌補了任何形式的雷達或偽裝指示器的缺失,這是該系列的標誌之一。瞄準是輔助的,我們特別發現了反射模式,這是一種系統子彈時間當Big Boss被敵人發現時會觸發,給他幾秒鐘的時間擺脫阻礙,這應該反映了Snake的軍事優勢。我們可以說這個系列正在經歷一個非常糟糕的轉變。但小島製作公司知道如何巧妙地打這張牌。一切都是可設定的,如果您想要更原始、或許更現實的體驗,可以輕鬆刪除所有這些輔助工具。但在關卡設計方面,對於這種開放式的第一個體驗來說,它們不一定會太多。

原爆點繼續獎勵挑戰和分數中的不流血滲透。

正如您將意識到的,在開放環境中玩《潛龍諜影》與我們迄今為止所了解的有很大不同。 AI 也因此得到了顯著的改進。原爆地士兵的模式比以前不那麼明顯和線性了,他們會毫不猶豫地離開自己的區域去搜索他們認為看到可疑東西的地方,必要時會使用燈。士兵的警戒等級也有很多等級,他們會根據與你之間的距離、動作甚至你攜帶屍體的事實(這可能會讓你被誤認為是醫生)而採取不同的行動。同時,如果被某個地點或攝影機發現,將立即派出一支巡邏隊,在您最後已知位置的區域進行巡邏。目前唯一的缺點是:如果你快速逃跑並設法隱藏,守衛往往很快就會放棄。但長期困擾我們的問題之一是那個令人煩惱的選項:是否可以在 TPS 模式下玩《合金裝備 5》,以至於我們在開始任務時特別配備突擊步槍(帶有消音器都一樣)?很難說。原爆點的任務很短,並且限制在相對較小的空間中,在這種情況下,在正常難度下,你可以衝進人群,衝刺並摧毀經過的一切。但 1/ 仍然存在失去羽毛的真正風險,並且 2/ 顯然不存在遊戲的樂趣。原爆點繼續獎勵挑戰和分數中的不流血滲透。

LE PREMIER METAL GEAR NEXT GEN' ?

在視覺方面,《原爆點》顯然處於兩張椅子之間,或者更確切地說是兩代遊戲機之間。毫無疑問,在 PS4(這是我們測試的版本)上,遊戲看起來很棒。 FOX 引擎正在變得強勁,m倍增光線的作用,即光線在潮濕物體上的反射,並在某些紋理上產生特別令人驚嘆的效果,特別是織物、皮革甚至皮膚。整個過程仍然非常流暢,幀率沒有下降,沒有碰撞錯誤,簡而言之,幾乎沒有技術故障。幾乎是因為我們仍然覺得《原爆點》受到 PS3 和 Xbox 360 版本的限制,這兩個版本目前代表了家用遊戲機的主要市場,而科樂美選擇提供視覺上非常相似的版本,無論機器如何。我們仍然希望《幻痛》中的馬匹能夠被釋放;無需擁有 PS4 或 Xbox One 即可擁有與上一代遊戲機幾乎相似的版本。鑑於 E3 預告片,我們有權利抱持希望,即使我們對此持保留態度。

激烈的 ?委婉語。

最後,對於那些也喜歡《潛龍諜影》史詩般、複雜、成熟、感人、撕心裂肺故事的人來說,小島先生已經回到了他的最高水平。 《原爆點》中的過場動畫並不多(我在這裡聽到壞人說,玩了三個多小時,看起來會很糟糕),但它們做得很好,很有前途。基弗·薩瑟蘭(Kiefer Sutherland)在傳奇歷史上首次取代了大衛·海特(David Hayter),他完全符合這一要求,即使我們在聽到更多消息之前保留我們的判斷。不過,如果您在觀看上屆E3 期間播放的《幻痛》預告片時感到起雞皮疙瘩,那麼您應該欣賞《原爆點》的介紹,機載攝像機,配以埃尼奧·莫里康內( Ennio Morricone) 創作的歌曲“Here’s to You”,兩者都完全與它所伴隨的場景不合拍,但完全符合遊戲的目的(這首歌也被選為《MGS 4》)。那麼最後的場景又如何呢?事實上,魔法再次發生,儘管《幻痛》的預告片已經非常誘人,但小島秀夫還是設法讓我們更加著迷。事實上,《原爆點》提出的問題多於給出的答案,但我們忍不住四處探聽,以 100% 完成遊戲並收集遊戲中可能的所有信息,以便能夠在遊戲過程中建立新的假設。這一年,我們與這部影響深遠的第五部作品的發行相隔了一年。行銷計劃見鬼去吧。