23 年前,第一款《毀滅戰士》發布了,這是一款卓越的邪教遊戲,因為它為類《毀滅戰士》類型命名,幾年後又更名為 FPS。因此,說 2016 年的重啟仍然是由 iD Software 工作室製作的,這是預料之中的。這個曾經被稱為《毀滅戰士 4》的項目是要遵循第三集的路線,還是專注於系列的基礎?請放心,《毀滅戰士》確實正在回歸其根源!
這名海軍陸戰隊員被綁在一張酷似祭壇的手術台上,努力掙脫鎖鏈。一旦他的手鐲被打破,他就已經在將一個獨眼巨人生物摘除,下一秒他就會將其頭撞到石頭上。 《毀滅戰士》的最初時刻立即奠定了冒險的基調:血腥而直率。此外,英雄立即發現了他的第一個武器,他的盔甲,他的頭盔,並立即開始串聯殺戮。當到了聽火星站台長發來訊息的時候,我們的末日蓋伊完全將顯示來電的螢幕完全發送出去,彷彿在表明我們不會處理一個冗長的遊戲。讓我們立即擺脫場景的問題:它幾乎不有趣,並不總是得到很好的解釋,有些玩家會完全錯過它,因為過場動畫很少見,如果你真的想的話,你必須閱讀法典中的不同條目了解我們所處的宇宙。我們顯然可以對這種狀況感到遺憾,但實際上,這種類型的差距對於像《毀滅戰士》這樣的遊戲來說幾乎不會造成損害,因為它重新與該系列的原始精神聯繫在一起。與 2004 年發布的第三集不同,2016 年我們面對的是真正的快速 FPS。此外,雖然大多數射擊遊戲允許我們透過按下專用按鈕來或多或少衝刺,但這裡情況卻相反。我們一直在跑步,如果我們願意,我們可以不時放慢速度(我們在實踐中幾乎從未使用過這種可能性…)。而這款遊戲的設計選擇遠非唯一向過去的美好時光致敬的選擇。例如,《毀滅戰士》故意老派,忽略了生命的自動再生,並且仍然忠實於經典的盔甲點和生命點系統,我們在戰鬥過程中失去這些點,並隨著時間的推移重新獲得它們。我們還找到了雙跳、可以打開相同顏色門的彩色鑰匙、偶爾重溫90 年代原始主題的金屬音樂、該系列的標誌性武器(霰彈槍、等離子步槍、電鋸、火箭發射器.... .. ),以及同類怪物(Cacodemon、Cyberdemon、Pinky...)。有什麼可以讓老人家高興的!
Ç走向王位閉嘴親愛的...
本著同樣的精神,關卡中充滿了等待發現的秘密地點,您可以在其中找到復活節彩蛋、可收藏的末日小雕像或武器和盔甲改進點。更好的是,每個關卡都包含一個隱藏區域,可以進入第一個《末日》的關卡,可以使用當前的武器和怪物進行遊戲!最後,開發商勾選了最後一個「懷舊」框框:舊式大老闆的存在,這不僅僅是生命點的袋子。為了克服他們,你必須記住他們的攻擊順序,以避免他們的衝鋒和射擊,然後在正確的時間瞄準他們的弱點。所有這些都使《毀滅戰士》成為真正的《毀滅戰士》的元素,仍然伴隨著更現代的功能,幸運的是,這些功能永遠不會扭曲體驗。例如,我們有權獲得裝甲和武器定制系統。例如,我們可以在基本槍上添加瞄準鏡,或在霰彈槍上添加爆炸彈。升級點可以在設定中找到,根據每個關卡中殺死的怪物數量獲得,或透過完成每個任務特定的挑戰來獲得。對於「成功」類型(用爆炸桶殺死 3 個敵人、執行 5 次不同的榮耀殺戮、找到三個秘密等),這些挑戰當然仍然是可選的。至於前面提到的榮耀殺戮,這是一個非常愉悅的新功能。
當敵人的生命值受到足夠的傷害時,他會被黃色光環包圍,這意味著他可以受到致命的打擊。這些攻擊的動畫總是極其血腥(肢解、斬首、撕心裂肺等),提供一些刀槍不入的時刻,並顯示一些可以收集的生命值。可以說它們經常被使用,而且對於生命自動再生的缺乏來說,這是一種相當聰明的權宜之計。同樣,使用電鋸會消耗汽油(因此威力不會太大),但會為其他武器提供彈藥(這鼓勵經常使用)。我們也可以注意符文的出現,解鎖以獲得不同的被動加成。所有這些元素,無論是老式的還是現代的,都與非常緊張的遊戲玩法、良好的武器感覺以及相對令人印象深刻的圖形之外的良好流動性齊頭並進。藝術方向仍然是經典的惡魔風格,場景也缺乏一點變化,但整體仍然非常乾淨和賞心悅目。儘管經常出現競技場和走廊,但我們仍然可以批評關卡設計有點過於迷宮(它總是比太多的線性要好)。我們經常很難找到通往這扇或那扇門的路,但這也部分是由於裝飾元素看起來都一樣。另一方面,垂直度是一個好點,這在許多層面上都是至關重要的。最終,單人遊戲提供了出色的感覺,回顧了 FPS 歷史上最輝煌的時光,並作為一個出色的釋放。這正是我們對毀滅戰士的要求!
通往地獄的公路
多重模式值得稍微讚揚一下,因為它需要太多現代 FPS 的技巧。武器套件(或多或少相當於選擇起始職業)、角色進程、盔甲顏色的極端定制,我們在某種程度上偏離了最初的精神。透過特定符文的出現,多人遊戲也允許你時不時地扮演惡魔,這有一個優點,那就是為有時過於零星的衝突增添一點趣味。在某些模式下,我們有時會花太多時間在地圖上尋找對手。然而,我們可以依靠 Snapmap 功能來改變樂趣並為我們提供不斷更新的體驗。這個名字的背後實際上隱藏著一個相對完整且易於訪問的關卡編輯器,透過它你可以創建多個地圖。當然我們也可以湊合使用社群創造的那些。最後,雖然《毀滅戰士》可能不是 2016 年的年度遊戲,但無論如何它都是一款非常好的重啟遊戲,它回歸了根源,並經常帶來刺激。我們不能要求更多了!