二十年來,光環傳奇一直是 Xbox 遊戲機的領頭羊,儘管晚了一年,但終於在 X 系列上亮相。與《最後一戰 4》和《最後一戰 5:守護者》一樣,PC、Xbox One 和 Game Pass 也有幸主辦了由 343 Industries 開發的《無限》劇集。如果這句格言說你不改變一支獲勝的球隊,那麼工作室仍在利用這一代際轉變來發展其配方,因為Major這次有權使用一個小型開放世界作為地形遊戲,但這真的是這樣嗎?
在等待詳細回答這個問題時(劇透:「不」),無論如何,第一次接觸遊戲就揭示了一個偉大的品質:最大的可訪問性。在我們開始冒險之前,菜單就為我們提供了無數的選項,允許所有類型的玩家根據自己的喜好自訂體驗。字幕大小、介面顏色、視野、聲音混合、文字聊天語音合成、語音聊天轉換為文字以及訊息顯示時間只是數十種可用設定中的幾個範例。然而,我們立即註意到,戰役啟動介面旨在容納多名玩家,而合作模式在遊戲啟動時不可用。而且預計要到明年才能到達,這顯然是極其不幸的。讓我們跨越這個鴻溝,穿上士官長的鎧甲吧!
你肯定已經知道遊戲的簡介,其中揭示了一位少校在與 Atriox 發生錯誤的對抗後狀態不佳,昏迷不醒。幸運的是,飛行員 Echo 116 發現我們的英雄漂浮在太空中,並讓他重新站起來。接下來是在 Gbraakon 戰艦上進行的第一輪戰鬥,然後在 Halo Zeta 上登陸。後者目前掌握在由曾經是 Atriox 導師的領導者 Escharum 領導的賤民手中。大致的背景就講這麼多,後面自然會豐富,也會給我們更多關於 Cortana 和某個 Augur 的資訊。我們不會告訴你更多,以免破壞任何驚喜,但不要期待令人難以置信的情節轉折。如果不幸的是這個故事仍然相當經典,那麼它確實受益於非常賞心悅目的過場動畫。這些即時顯示的序列受益於極其詳細的臉部動畫。伴隨少校的女性全像圖將比以往任何時候都顯得更加生動、更加真實。
選擇它的是抓斗!
但懸念已經足夠了,遊戲最大的優勢其實在於它的戰鬥。對 FPS 來說這並不是什麼,你會同意的!衝突比以往任何時候都更具戰術性,需要使用正確的槍來對付正確的敵人,並在正確的情況下使用正確的小工具。知道武器可以有五種不同類型(動能、等離子、電動、固體輕型或重型彈藥),而少校現在有五種額外裝備,可能性有很多。這種「組合」方面可能會與兩種武器的限制相衝突,但幸運的是,關卡中充滿了你只需從中抽取的架子。在我們剛剛提到的五個小玩意中,抓鉤發射器無疑是這個傳奇中最具創新性和最有趣的。它不僅可以自由地附著在任何表面上(從而促進移動、探索和平台階段),還可以將自己推向敵人,短暫地擊暈他們,暫時移除對手持有的盾牌,或者吸引位於敵人附近的武器。
這確實為遊戲玩法注入了活力,但又不會扭曲該系列典型的“沉重”感覺。開發人員設法找到了一個完美的折衷方案,特別是由於抓鉤的牽引速度相對較低。第二個最令人興奮的小玩意當然是便攜式牆,因為這個單向盾牌可以阻止敵人的射擊,但可以讓少校的射擊通過。威脅感測器僅在非常特定的情況下有用,因為它可以揭示隱形敵人的存在。護盾發生器簡單而有效,只是增強了少校的防護等級。最後,推進器允許進行橫向規避機動。這無疑是最重要的裝備(遊戲在戰役後期才向我們提供它),但它的存在絕不令人煩惱。順便注意,戰鬥受益於特別精心設計的自動保存系統。事實上,錄音的頻率足夠高,玩家永遠不必開始太長的序列。例如,如果在與多個對手的衝突中您擊敗了一個特別強大的敵人,則遊戲會立即保存。 Boss 戰也受益於每個里程碑的記錄。如果您在死亡前幾分鐘看到「儲存檢查點」訊息出現,請不要驚慌,遊戲會注意到並自行將您返回到上一個點。絕對完美!
這個開放世界非常靜態,顯然缺乏生命力。最引人注目的例子來自樹木,當火箭發射器射擊或裝甲車撞向樹木時,樹木的葉子不會移動。此外,車輛的物理特性也非常值得懷疑,有些太輕,有些太笨重。
光環變體 Zeta
現在是時候解決開放世界的問題了,這是多年來最出色的行銷論點。我們不妨立即說出來,光環無限的 Zeta 光環是基於過去看到和審查的配方,特別是在育碧炮製的開放世界中。因此,它充滿了可收藏的物品(用於旁白的音頻文件、遊戲修改器頭骨、旨在改進小工具的斯巴達模組、容納多模式化妝品的雷神錘儲物櫃、要掃描的先行者文物等),並採用了著名的概念佔領的基地。這些前哨站通常由數十名賤民和盟約人保衛,一旦所有權發生變化,就可以訂購車輛並找到一些準備跟隨少校的士兵。它們還充當快速旅行點,捕獲它們會在地圖上指示附近的興趣點。這些形式包括釋放盟友、摧毀賤民塔或摧毀 VIP 目標,擊敗後者還可以讓你獲得改進的武器。勇敢點數系統獎勵參與這些不同的活動,累積它們可以在被佔領的基地解鎖更多武器、車輛和海軍陸戰隊員。
那時沒有什麼真正革命性的,如果我們考慮形式問題,情況會更糟。這個開放世界非常靜態,顯然缺乏生命力。最引人注目的例子來自樹木,當火箭發射器射擊或裝甲車撞向樹木時,樹木的葉子不會移動。此外,車輛的物理特性也非常值得懷疑,有些太輕,有些太笨重。他們所有人都容易受到擋路的最微小的樹木或岩石的干擾。最終,室內關卡效果最好。在那裡我們發現了傳奇故事中典型的冷色調,以及相當令人愉悅的哥德式未來主義建築。然而,《光環:無限》保留了二十年前《光環戰鬥進化》中已經出現的一個缺陷:某些地點被多次複製粘貼,毫無羞恥感。在這一切中,下一代在哪裡?
邁向無限,甚至超越
如果開放世界沒有提供任何特殊或新的東西(特別是因為它相對較小並且分為幾個島嶼),它的存在仍然受到歡迎,因為它可以延長單人戰役的壽命。我們花了十四個小時完成了後者,只是適度地參觀了開放世界。因此,必須能夠在八到十個小時內直線完成冒險,或者相反,花二十到三十個小時在光環澤塔上自由漫遊。另請注意,遊戲讓我們可以在片尾字幕後繼續探索。另一種延長樂趣的方式自然是多人遊戲模式,它在 11 月 15 日 Xbox 20 週年之際驚喜亮相。這款多人遊戲是免費遊戲,因此可以獨立於單人戰役進行訪問,它的好主意是通過斯巴達學院提供機器人訓練,並使用主要冒險中的某些小工具,從抓鉤發射器開始。這是成功的,我們只能建議您親自嘗試。在我們看來,戰役(付費)和多人遊戲(免費)之間的這種分離對每個人都有好處。只關心單人遊戲的玩家不必打開錢包,而購買《光環:無限》或訂閱 Game Pass 的玩家除了在冒險中度過美好時光之外,還可以享受多人遊戲的裝飾獎勵。因為即使次世代的承諾沒有兌現,這款遊戲仍然非常令人滿意!