歸根究底,獨立遊戲和 AAA 級遊戲都是一樣的:當一款遊戲成功時,配方就有很大機會定期重複使用。因此,在2015年初成功說服評論家和公眾後,《逃避現實者》很快就在同年11月變成了《陰屍路》的版本。兩年後,真正的第二集發布了。因此,現在是時候讓我們把目光投向《逃避現實者 2》了,以檢查它是否表現出了良好的行為。
與滲透遊戲不同,《逃避現實者》要求我們逃離不同的或多或少戒備森嚴的監獄。第二部分探討了這項大膽且不妥協的原則。因為身為囚犯,你無法輕易取得武器,受到持續的監視,行動自由相當有限。在這種情況下,我們要如何逃離監獄地獄呢?矛盾的是,你必須從什麼都不做開始。或者更準確地說,嚴格遵守強加給囚犯的慣例。你必須接聽早上的電話,然後去公共休息室吃早餐,去招聘辦公室找工作,當你被告知時去健身房,與其他囚犯同時洗澡,等等一直亮到熄燈,然後你就得回牢房睡覺… …直到第二天早上點名響起。這樣做,你就會被認為是個模範犯人,不會引起太多的關注,看守和獄友也會認為你是個好人。
至於圖書館,它們可以讓你提升智力,這是掌握某些製作配方所必需的。綁床單可以做成繩子,肥皂和襪子結合起來可以做成臨時的鈍器,兩根撬棍和膠帶可以做成抓鉤,等等。
但幸運的是,這種日常模式留下了一些機會來制定名副其實的逃跑計畫。因此,在健身房訓練可以增強您的力量(有助於執行某些動作並增加打擊時造成的傷害)或您的健康(這限制了大多數身體動作引起的耐力損失)。至於圖書館,它們可以讓你提升智力,這是掌握某些製作配方所必需的。因為,是的,製作在遊戲中起著至關重要的作用,你必須利用日常生活中的少數休息時間來尋找盡可能多的物品,以便製造逃跑所需的武器和工具。綁床單可以做成繩子,肥皂和襪子結合起來可以做成臨時的鈍器,兩根撬棍和膠帶可以做成抓鉤,等等。有超過一百種物品可供製作,包括假鑰匙、蛋糕、雙節棍、假花、電棍、違禁品袋、鋼絲鉗、守門員服裝等等。
監獄的門
要獲得這些物品,最簡單的方法是搜索其他囚犯的辦公室,並注意不要讓任何人注意到它們。更誠實的方式是,您也可以從監獄賣家購買某些物品。要賺錢,只需與招聘辦公室的工作人員交談,或者更好的是,如果您有足夠高的統計數據,可以選擇少數可用的工作之一。為了補充你的薪水,沒有什麼比完成任務更好的了。許多囚犯需要服務,無論是為他們送貨、尋找遺失的物品,甚至將有危險的物品藏在另一個囚犯的牢房中。這一切都是在尊重日常生活的情況下進行的,以免增加監獄的安全級別,也不會被送去單獨監禁,即使剝一點土豆皮就能讓你很快離開監獄。所以,日復一日,你會擁有越來越多的金錢和物品,因此也有更多的機會讓自己看起來更好。利用空閒時間觀察守衛的動向,盡可能研究當地的地理情況也很重要。監獄確實很大,分佈在好幾層,其中一些專門用作地下室和通風管道,以便讓您獲得更多的自由。
好消息是,《逃避現實者 2》設法提供了足夠多樣化的“主題監獄”,以避免從一個監獄到另一個監獄產生太強烈的重複印象。遠西堡壘、改建為監獄的鑽井平台、西伯利亞營地、受 51 區啟發的軍事基地,甚至太空站都成為遊樂場。
除了簡短的教程監獄外,遊戲還提供了十個獨立關卡,保證了數十個小時的遊戲時間。人留下過於強烈的重複印象。遠西堡壘、一個由鑽井平台改造成的監獄、一個西伯利亞營地、一個受51 區啟發的軍事基地,甚至還有一個太空站,都成為了遊樂場。了一個充滿樂趣的故事。因此,你將不得不逃離火車(例如跳上一匹馬,用假胡蘿蔔引誘),離開軍艦(修理位於後面的摩托艇似乎是個好主意),甚至強迫飛機著陸。該遊戲還由於引入了非常好的合作模式而得分,某些逃生方法只有在與多人一起玩時才可以使用。它遵循即進即出的原則,讓你可以立即找到不幸的同伴。也可以使用競爭模式,但它更具軼事性,因為它歸結為簡單的速度競賽,並且缺乏很多功能(沒有例程,沒有任務,賣家提供的免費物品等)。讓我們快速回到單人遊戲模式,討論一個受歡迎的改進:可以個性化每個關卡的每個警衛和囚犯的外觀和名字。我們可以將其視為一個簡單的噱頭,但實際上它對於在遊戲中快速找到特定角色非常有用。當然,可愛的像素化 2D 圖形阻止我們無限增加自訂選項,但髮型和配件仍然足夠多,足以讓我們為我們親近或認識的人創作漫畫。
越獄
但現在是時候解決這些惱人的問題了,因為人無完人,《逃避現實者 2》並不是每次都能達到目標。因此,囚犯給予的任務往往總是有些相同,無論是在同一部分內還是從一個級別到另一個級別,而逃脫的方法有時似乎很難找到。另一方面,例程的概念必然會導致遊戲玩法中出現一定程度的重複性,這很容易讓最沒有耐心的玩家望而卻步。而且,每個部分的整體節奏都相當獨特。一秒鐘到一分鐘的時間過得有點快,讓我們無法悠閒地計劃逃跑,但同時也不妨礙例行公事的動作有些無聊。因此,我們不斷地在緊迫感和緩慢感之間交替,這是相當令人不安的。但這種特殊性也是遊戲魅力的一部分,它顯然有跳脫框架思考的優點。