如果任天堂的數位活動失敗了——我們不要害怕言語——《星際火狐零》是少有的能夠引起玩家興趣的遊戲之一。首先是因為它是來自日本製造商的著名授權,其次是因為宮本茂親自參與了遊戲的開發,當我們知道這個人特別重視遊戲性時,他承諾會在遊戲中放置GamePad。希望都被允許。 StarFox Zero 能否幫助 Wii U 銷售起飛?我們的第一印象。
在進入問題核心之前,我們需要指出的是,任天堂並不是唯一控制 StarFox Zero 的公司,因為 PlatinumGames(Bayonetta、Scalebound、Metal Gear Rising Revengeance)也參與了這個項目。演示時間太短(考慮到教程,只有三個級別),大阪的氣味無法被察覺,但從表面上看,這次合作充滿了希望。無論如何,遊戲的首要任務顯然是將 GamePad 置於遊戲玩法的核心:平板電腦螢幕顯示駕駛艙視圖,更容易瞄準敵人,而電視則讓你享受第三人稱視角(按+鍵反之亦有效)。後者在探索周圍環境時很有價值,如果我們能夠探索的水平允許我們自由走動,我們可以想像其他水平會明顯狹窄。在兩個螢幕之間切換需要一些眼睛體操,這並不是很愉快;你可以嘗試將GamePad抬高,使其與電視處於同一水平,但這種配置並不是最自然的。因此,一開始我們往往只專注於主螢幕,但射擊會立即失去精確度,特別是因為首先是 GamePad 陀螺儀來管理目標。事實上,這是一種習慣,我們必須承認,在戰鬥時強迫自己看平板電腦螢幕仍然是接觸敵人的最佳解決方案。
你聞起來像狐狸,老兄!
簡單地使用左操縱桿(分配用於控制船隻)並不能保證行動的成功,特別是在面對軌跡不易追蹤的快速對手時。如果其中一個開始追我們,傾斜兩根棍子可以讓你回到他身後,知道你也可以通過滾動來釋放自己 - 然後你必須向右或向左傾斜右棍。請注意,不想絞盡腦汁的新手可以執行這些操作桶卷只需按一下 B 或 X。這些飛船不會是《星際火狐零式》中唯一擁有發言權的飛船,因為在陸地任務期間將有一種方法可以滑入步行者的控制範圍(按 A 鍵)。我們敢於想像,其中一些將能夠滲透到基地,這將比必須消滅以阻止他們爬塔的小動物有趣得多。與船不同,兩足動物更容易處理,但我們必須處理一些相機問題。確實,正確瞄準敵人確實很麻煩,因此我們碰巧使任務崩潰了。即使它們沒有出現在我們發現的試用版本中,Landmaster(坦克)和無人機也是 Fox McCloud 能夠使用的其他小工具。
無論如何,遊戲的首要任務顯然是將 GamePad 置於遊戲玩法的核心:平板電腦螢幕顯示駕駛艙視圖,更容易瞄準敵人,而電視則讓你享受第三人稱視角。
在製作方面,你絕對不該期待《StarFox Zero》會帶來什麼大場面。我們有機會飛越科內裡亞,重新發現超級任天堂版《星際火狐》的高清版的印像是立即的。這種相似之處是驚人的,我們懷疑宮本茂和他的團隊從之前的劇集中汲取了靈感。該系列從來不以提供超廣泛的設置而聞名,因此我們最終得到了有利於幀速率的極簡圖形,儘管我們注意到速度略有下降。從與 StarFox Zero 的第一次會面中,您最終記得什麼?為了證明 GamePad 在 Wii U 上毫無用處,開發人員最終忘記了最重要的一點,即提供直覺的操作。我們不會向您隱瞞,我們有時會把事情搞混,當敵人在螢幕上成倍增加時,事情很快就會變得緊張。然後,我們很遺憾遊戲沒有變得更有活力。很平靜,很輕鬆,好像這個系列從90年代以來就沒有發展過。是的,我們盡力讓自己放心。