*測試*俄羅斯方塊效果:當 PS VR 為我們提供前往另一個維度的旅程時

我們知道 Tetsuya Mizuguchi 曾參與 Space Channel 5、Rez 或 Lumines 等遊戲的開發工作。標題基於聯覺概念,這是他在討論自己的作品時經常引用的術語。事實上,簡單總結一下,聯覺是一種神經學現象,其中兩種感覺相互關聯:這就是這些遊戲通過將圖像和聲音相結合而引起的,或者當涉及振動時甚至更多,而俄羅斯方塊效應則透過提供新的​​維度來遵循同樣的血統。

要做像益智遊戲真正的教父俄羅斯方塊這樣簡單而有效的事情是很困難的。這就是為什麼它的基本原理實際上保持不變:它仍然涉及將方塊一一擬合,以創建隨後消失的線條。 《俄羅斯方塊效果》也建立在現代版本的公式之上,具有更靈活的處理方式,使您可以更輕鬆地操縱方塊,以及一些功能,例如可以將俄羅斯方塊放在一邊或通過執行Hard Drop 立即將其放下。因此,我們發現是什麼讓俄羅斯方塊最近的幾集特別充滿活力,因為隨著經驗的積累,遊戲變得越來越快速和緊張。然而,在《俄羅斯方塊效應》中,Enhance Games 團隊首先希望創造一個真實的旅程,而不是一場瘋狂的得分競賽,即使這個維度並未完全排除。

感官的覺醒

事實上,視覺設計和聲音方面所做的所有工作都將這個謎題轉化為真正的感官體驗。每個玩家的動作都會產生圍繞每個關卡特定主題設計的各種聲音和圖形效果,形成一個和諧而催眠的整體。這也是Mizuguchi 之前的工作室Q Entertainment 已經在《Lumines》中提供的內容,這是另一款益智遊戲,由於其原創原理和同樣迷人的氛圍,該遊戲在PSP 上的推出引起了轟動:在這兩款遊戲中,旋轉的棋子、出現的棋子和消失發出的聲音豐富了音樂,同時它本身也有節奏地伴隨著場景的動畫。後者的多樣性也賦予了《俄羅斯方塊效應》的旅程模式完整的意義:從一個關卡到另一個關卡,我們穿越一座充滿爵士氣氛的城市,穿過沙漠、森林、峽谷,在海豚中游泳,參加一場活動。當你觸發「區域」時,最終達到高潮,這是俄羅斯方塊效果的旅程模式特有的一種機制,它可以讓你停止時間,以便超越四條同時線的限制,並用Dodecatris、Decahexatris 或更多的打擊來爆炸你的分數;該機制還可以透過折疊螢幕底部創建的任何線條並一次將其刪除來幫助您擺脫困境。一旦被這種奇觀所吸引,放下方塊遊戲就顯得從未如此令人愉快,以至於我們有時會發現自己在不知不覺中跟隨節奏。當你只是在電視上玩遊戲時,這種效果就已經很驚人了,但有了專為VR 設計的介面,尤其是在緩解方面,《俄羅斯方塊效應》變得更加身臨其境:透過使用耳機和耳機與世隔絕一會兒,然後我們就出發去在深度冥想的時刻,我們幾乎忘記了肉體的外殼,讓我們的思想在星星之間遨遊。

拼圖融合

然而,乍一看,所有這些氾濫的效果似乎會損害可見性,這可能會毀掉那些只想以經典方式玩俄羅斯方塊、只是為了獲得最佳分數的人的生活。但幸運的是,Enhance Games 團隊已經想到了它們,提供了各種選項,例如在使用 PSVR 時調整遊戲區域縮放的可能性或只是顯示更舒適的視角。甚至可以配置方塊遊戲的顯示,使用特定顏色來受益於每個級別的藝術連貫性或傳統顏色,從而使它們能夠盡可能地被區分,即使在動作失控時也是如此。在這種情況下,我們可以平靜地享受《俄羅斯方塊效應》提供的不同變體。其中最經典的有馬拉松,限150線或無限;極限賽,要求你在三分鐘內達到最佳成績;衝刺賽,你必須盡快消除40線。這些模式中的每一種還都有一個所謂的「輕鬆」版本,無需遊戲結束即可毫無壓力地享受表演。另一方面,喜歡更具挑戰性的挑戰的粉絲可以轉向集中和冒險類別,這些類別提供諸如神秘模式等選項,該模式隨機施加獎勵,最重要的是一路上的懲罰,甚至是大師模式及其極限速度。


然而,你必須忽略與他人一起玩,這無疑是《俄羅斯方塊效應》的主要弱點。總是可以在網上比較你的分數來評估你的水平,但直接在本地或網上對抗是沒有意義的。如果想要更人性化的東西,最好轉向優秀的 Puyo Puyo Tetris,它最多可供四個人玩,它還具有將兩個遊戲合二為一的優點。因此,《俄羅斯方塊效應》更像是一場孤獨的旅行,但只要您對所有這些視覺和聽覺享受敏感,它就足夠了。特別是因為不同的遊戲模式可以滿足不同的玩家配置,或者更簡單地說,可以改變樂趣。