在調查了 Anthem 的混亂設計後傑森·施賴爾現在正在攻克《龍騰世紀4》,同樣也正在經歷艱難的誕生。此外,記者從我的城市透露,由於 Electronic Arts(受其財務目標驅動)和 BioWare(希望忠於其原則和粉絲)之間的內部分歧,該遊戲的開發於 2017 年 10 月從頭開始。這場內訌導致幾位關鍵成員的離職,其中包括歷史悠久的創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw),而該項目卻有一個良好的開端。事實上,與《龍騰世紀:審判》不同的是,它的願景很明確,雄心勃勃,最重要的是,技術得到了驗證。 “Mike Laidlaw 和製作人 Mark Darrah 告訴工作人員,他們希望在下一款遊戲《龍騰世紀 4》中採取不同的做法,因為他們知道自己犯了錯誤。他們不想再給團隊增加這樣的工作量「傑森·施賴爾解釋道。在了解 BioWare 目前這款遊戲的發展狀況之前,我們需要先了解一些背景知識。
2015 年《侵入者》資料片發布後,《龍騰世紀》團隊分裂了。如果說大多數開發者已經加入了《質量效應:仙女座》的開發,那麼一小部分(由達拉和萊德勞支持)開始開發《龍騰世紀 4》(當時的代號是喬普林)。如上所述,之所以令人興奮,是因為人們已經熟悉了凍傷,而在《審判庭》的開發過程中,凍傷已經讓他們發瘋了。提出的每個想法都會立即原型化,時間表的流動性意味著任何技術問題都會很早就解決。由於需要融入新鮮血液,所以為新人提供了詳細的文檔,以便他們能夠盡快、有效率地掌握專案。還有一個事實是,這些會議使得實際做出決定成為可能,不幸的是,這一點在《聖歌》中不會重複。 “這是我經歷過的最好的經歷之一,甚至向 Kotaku 指出了工作室的前成員。我們正在開發一款非常酷、反應速度快的遊戲。也許它的規模比《龍騰世紀:審判》小,但它為玩家提供了更多的選擇和深度»。
劇情的出發點是以特文特帝國為背景,跟隨一群間諜的流浪。開發者希望將玩家的決定及其後果置於遊戲玩法的核心,所有這些都發生在比前一集更廣闊的宇宙中,但內容更豐富 - 盡可能減少聯邦快遞任務的數量是其中之一優先事項。第一粒沙子於 2016 年底到來,當時 BioWare 暫停了該項目,將所有資源投入《質量效應:仙女座》中。一旦後者上市(2017 年 3 月),團隊就再次開始開發 Joplin - 即使一些開發人員已經確信 Anthem 將是下一個要快速完成的項目 - 就在那時 - 高管們意識到他們沒有考慮過多人模式。然而,如果藝電公司讓 BioWare 完全自由地開發其遊戲,那麼仍然有一些規範需要遵守;這家美國發行商從未隱藏過製作遊戲的願望遊戲即服務掌權,以便他們在發布後數月甚至數年繼續產生收入。
顯然,《龍騰世紀4》從一開始的設計就不屬於這個類別,有些開發者甚至覺得BioWare被視為藝電星系中的一個異類。其他工作室提供爆炸性動作遊戲和大型運動模擬遊戲,但他們依賴角色扮演遊戲。 “在全球範圍內,BioWare 遊戲的銷量從未達到《FIFA》或《戰地》的銷量那麼多”,傑森·施賴爾說。因此,這些團隊從來沒有感覺到能夠像其他工作室一樣從相同的資源中受益。在BioWare的高層中,人們已經開始懷疑Electronic Arts的領導者是否真的對講故事和角色扮演遊戲感興趣。這些問題仍然存在。»
不出所料,2017 年中輪到了《Anthem》陷入困境,為了不讓這款遊戲陷入危險,BioWare 做出了一個激進的決定。凱西·哈德森回歸後,工作室因此選擇取消《龍騰世紀4》的開發,並將部分開發人員轉移到《聖歌》上,其中包括製作人馬克·達拉(Mark Darrah)。同時,一個小團隊開始開發新的《龍騰世紀》,這次名為“莫里森”,並且應該依賴與《聖歌》相同的工具。與喬普林不同的是,它從一開始就是為了線上遊戲而設計的,經濟模式更符合遊戲即服務。目前,尚不清楚為喬普林創建的一些材料是否會進入莫里森,但事實是,該項目的重啟促使邁克·萊德勞和 BioWare 的其他關鍵成員離開。如今,馬特·戈德曼(《龍騰世紀:審判》的藝術總監)擔任該職位,而馬克·達拉仍然擔任製片人。
根據Kotaku的消息,在2018年遊戲頒獎典禮上被調侃的新《龍騰世紀》還處於起步階段,考慮到《聖歌》的冷遇,它的發展也不排除會受到一些波瀾。有傳言稱莫里森可能只不過是一首“龍之讚歌”,而 BioWare 目前的開發人員反駁了這一說法。 “這個想法是,《聖歌》是圍繞著線上遊戲創建的,而《龍騰世紀》和《質量效應》,即使它們將來可能會整合特定於線上的元素,但這並不在它們的 DNA 中,解釋其中之一。我認為我們不會從根本上修改這兩個許可證。» 仍在 BioWare 的行列中,我們確認在技術上可以使用 Anthem 的程式碼來建立離線活動,但 Jason Schreier 的文章不允許我們知道這是否是 Morrison 意圖的一部分。其中一個假設表明,下一個《龍騰世紀》確實有一個經典的戰役,具有多人遊戲模式和發布後內容,主要目的是刺激社區準備花錢。
另一種可能性是類似於《博德之門》中提供的加入/退出系統,但任務的演變不僅基於玩家的決定,還基於世界上所有玩家的決定。沒有人知道《龍騰世紀》會是什麼樣子,但在內部,該項目被比作一種海盜船:它肯定會到達目的地,但之前會多次改變航線。 “問題仍未得到解答」一位開發商透露。但是,嘿,我知道遊戲在未來兩年內將至少改變五次。無論如何,看看莫里森是否會像他在《聖歌》和《龍騰世紀:審判》中那樣讓開發者精神疲憊,將會很有趣。如果傑森·施賴爾令人不安的揭露至少可以幫助改善他們的工作條件,那就已經是一場勝利。