《復仇者聯盟:無限之戰》:我們向特效主管 Dan Deleeuw 提出 5 個問題

在《復仇者聯盟3:無限之戰》影片發行(藍光與DVD)之際,JEUXACTU 有機會與Dan Deleeuw,這部電影的特效經理。幾十年來,他因其作品而聞名並被認可(他也參與了其他大片的製作,例如《岩石》、《世界末日》、《火之統治》、《博物館奇妙夜》、《鋼鐵人3》 、《美國隊長》和《冬日戰士》),丹·德勒在好萊塢已成名,他向我們講述了他必須克服的巨大困難和挑戰,才能為我們帶來眾所周知的結果。

1/ GAMESATU:復仇者聯盟無限之戰是一部充滿各種視覺效果的電影。不過我想知道這部電影哪一部分製作起來最複雜?我猜薩諾斯?

丹‧德勒:我認為我們要做的最複雜的場景是薩諾斯和卡魔拉之間的那一幕,他決定犧牲她的那一刻。這是一個拍攝起來相當繁重並且花費了大量時間的序列,因為必須將多個元素結合起來。我們看到了喬許的表演[布洛林,編者註]一方面是整個技術面,另一方面是整個技術方面。我們必須能夠捕捉 Josh 的表演,然後以 3D 形式轉錄他當時注入角色的所有情感。當然,我們有兩個真正的演員在演對手戲,但我們很難知道這一切在 3D 中會是什麼樣子。我們剛剛拍攝的場景和數位薩諾斯之間的情緒是否也透過我們收集的電腦資料呈現出來,這是我們最大的恐懼。我們知道這個場景將會很精彩,因為喬許是一位出色的演員,但在我們將所有這些轉化為薩諾斯的 3D 角色之前,我們無法知道。更重要的是,這個序列讓我們發現了薩諾斯飽受折磨的一面,他複雜的思想,他隱藏的情感。因此,忠實地呈現喬許臉部和情緒的每個細節的整個過程是迄今為止影片中最複雜的部分。

2/遊戲新聞:說到薩諾斯,自從他在第一部《復仇者聯盟》片尾彩蛋中出現以來,這個角色已經發生了很大的變化。為了塑造我們今天所知的薩諾斯,你做了哪些藝術選擇?

丹‧德勒:自從薩諾斯在第一部《復仇者聯盟》中首次亮相以來,他確實發生了真正的演變。它的設計一直受到漫畫書的影響,我們公司一直與漫威影業密切合作。對於第一部薩諾斯,喬許布洛林當時還沒有選角,直到《復仇者聯盟2:奧創紀元》和《銀河守護隊》中喬許才開始為這個角色配音。從那時起,我們就知道喬許布洛林也將化身薩諾斯,並與其他演員一起出現在片場。然後我們問自己如何賦予這個角色深度,同時保持對漫畫中薩諾斯的一定保真度,我建議他們在他的設計中多加入一點喬許布洛恩。因為這也是我們定義角色的方式,讓他更真實、更人性化。喬許令人難以置信的表現使我們能夠創造出更令人難以置信的薩諾斯,隨著科技的發展,我們可以實現更具影響力的結果。

起初,我們只研究形狀和一些基本的面部表情,然後隨著時間的推移,我們開始完善,深入到最小的細節。所有這些都使得渲染更加自然,當我們看到薩諾斯時,我們意識到他的動作就像真正的演員一樣自然。我記得《泰坦》中薩諾斯接近東尼史塔克的場景,在用劍刺穿他後告訴他他尊重他,我們看到這個角色無論是動作還是表情都像真正的演員一樣真實。

3/ JEUXACTU:影片的很大一部分發生在太空中,因此不在自然環境中。這是你創造自己的世界、釋放你的創造力的最佳方式嗎?

丹‧德勒:你知道,《無限之戰》也存在,因為這部電影發生在地球上的多個地點。我們在曼哈頓市中心拍攝薩諾斯孩子們的攻擊事件,因為我們必須知道我們正在紐約。另一方面,對於瓦幹達的場景,我們在牧場拍攝,這是一個有很多綠色空間的地方,我們「增強」了它,讓大城市出現在背景中。對於太空場景,85%的佈景是綠屏,但仍有演員可以在上面行走的真實部分。

然後,為了使這一切變得可信,我們召集了一個負責視覺營造大氣層的團隊,例如泰坦行星的大氣層,它可能會是什麼樣子。然後,我們以他們的工作為基礎,強調地球所遭受的生態災難。所以我們在拍攝過程中可以依靠美術作品。但另一方面,你只要稍微觀察一下就會意識到,在地球上找到非常相似的地方是有可能的。所以我們去那裡拍照,然後對所有這些環境進行數位化改造。因此,即使我們處理的是外星環境,我們總是使用地球上的環境。

4/ JEUXACTU:您與 Russo 兄弟合作已經有一段時間了。你們的合作進度如何,創作完全自由嗎?或者相反,他們會給你準確的指示嗎?

丹‧德勒:我們之間的事情進展順利。我們從《美國隊長:酷寒戰士》開始合作,從一開始我們的感覺就很好。我們發現了一些共同點,我們欣賞的 70 年代的電影,例如《法蘭西連結》,不知何故,這讓我們更加親近。他們的好處是任何部門都可以向他們提出自己的想法。他們思想開放,他們明白電影也是團隊的努力。他們當然是導演,他們的願景高於一切,但與他們爭論很容易,為他們提供一切能夠使電影變得更好的東西。羅素兄弟在創作過程中給了我很大的自由,甚至在其他方面向我們提出了挑戰。不,這是一次真正的合作。

5/ 有人多次說過,《復仇者聯盟 4》將會是一部與《無限之戰》截然不同的電影。會有那麼多視覺效果嗎?您的續集作品與此類似嗎?

Dan Deleeuw:不幸的是,我無法評論這個主題。

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