對於足球愛好者來說,新學年的開始總是富裕的代名詞。繼《實況足球》之後,確實是《FIFA》帶來了官方許可和大量內容。這種塗層不應該讓我們忘記本質:遊戲玩法。在這方面,藝電模擬現在似乎落後了競爭對手一步,但現在亞歷克斯亨特已經退休,開發者可以專注於兩年來感覺被背叛的粉絲的反饋。他們真的被聽見了嗎?我們的判決。
如果說《PES 2020》的內容少得可憐,那麼《FIFA 20》則繼續是這方面的老大。 「啟動」模式在內部仍然與我們已知的一大堆變體相關。去年在科樂美的眼皮底下恢復,這裡是冠軍聯賽的所在地,例如,您可以參加加速模式(半決賽和/或決賽)或通過小組階段。與主客場比賽一樣,雅克-亨利·埃羅所珍視的特殊規則(僅計算凌空或頭球得分、禁區外插球計算雙倍、犯規和越位無效等)沒有改變。為了強調這一點,開發人員添加了兩項新功能,首先是“保衛你的場地”,其中包括在隨機定義的區域內爭奪球權,從而增加下一個進球的價值。至於“神秘球”,當你觸摸皮革時,它可以讓你受益於獎勵,因為你知道這些提升——更強大的打擊、更快的運球、更粗暴的鏟球——隨著每次比賽的停止而變化,你可以認為這些不是。
鑑於科樂美已與尤文圖斯簽署了獨家協議,CR7 俱樂部將在未來三年內以“Piemonte Calcio”的名義出現在遊戲中。它不像傳奇人物羅伯托·拉科斯(羅伯托·卡洛斯,你會理解的)那麼可笑,但當你的名字是國際足總時,它會傷害自我。
至於官方許可證,藝電公司可以自豪地說,不需要下載補丁就可以從我們在電視上看到的名稱和設備中受益。儘管如此,鑑於科樂美已與尤文圖斯簽署了獨家協議,CR7 俱樂部將在未來三年內以“Piemonte Calcio”的名義出現在遊戲中。這並不像傳奇人物羅伯托·拉科斯(羅伯托·卡洛斯,你會理解的)那麼可笑,但當你的名字是國際足總時,它會傷害你的自我,特別是因為這意味著安聯球場和尤文的裝備都不能操作。在其餘方面,《FIFA 20》與前作一樣具有確定性,但作為獎勵,增加了羅馬尼亞聯賽 1。有機會記住布加勒斯特星隊在 1986 年贏得了歐洲冠軍聯賽,這是某些披著黑金的俱樂部以前從未贏得過的比賽。然後,鑑於今年女子世界盃在法國舉行,藝電公司不能忽視 Gaëtane Thiney、Megan Rapinoe 和 Alex Morgan。
把獎盃帶回家
與《PES 2020》最終因大師聯賽的偽重新設計而崩潰不同,該遊戲提供了比《FIFA 19》更加精緻的“職業”模式。 ,開發人員整合了多種與身體尺寸以及我們頭像的服裝風格相關的客製化元素。最好讓瓜迪奧拉這樣的人來面對媒體,他們的角色可以影響部隊的士氣。事實上,根據你在重要記者會上的回答,他們會脫光衣服倒在地上,或者像路易斯·古斯塔沃一樣生悶氣。當他們決定跨過你辦公室的門檻要求解釋他們的比賽時間時也是如此:然後你必須表現出外交才能讓整個團隊參與其中。動態對話系統也用於轉會談判。奇怪的是,我們不能包括購買選項,但仍有一種方法可以將一定比例納入轉售,並討論工資是否將作為貸款的一部分。遺憾的是,我們無法分散付款以更好地控制預算,即使這意味著從《足球經理》中竊取更多想法。我們會對年輕球員的潛力感到欣慰,因為他們的潛力在一個賽季和下一個賽季之間都有波動。顯然,如果他們坐在替補席上太多,不僅他們的水平會被降低,他們的潛力也會受到打擊。簡而言之,藝電公司希望使勞動力管理更加複雜,儘管某些指標避免了奇怪的現象的增加。
在介面方面,我們在沉浸感方面做出了努力——皮膚現在取決於我們所參加的(主要)錦標賽。很好看。新聞提要負責突出我們的功績和本賽季的亮點,而快捷方式使導航變得更加順暢。之後,參數的數量如此巨大,以至於儘管有選項卡來組織所有參數,但任何新手都可以逃脫。是的,了解足球的訣竅可以幫助你應對,毫無疑問,直到時間結束,情況都會如此。最後,如果你選擇職業選手的職業生涯,從我們所看到的來看,一切都沒有改變。事實上,藝電更傾向於專注於「Volta」模式,簡單來說,它相當於《FIFA Street》並取代了「冒險」模式。因此,我們有權看到像上一部《玩命關頭》一樣乾淨的場景,即使海報頂部的傑津霍的出現會讓花式足球的球迷感到高興。基本上,首要目標是成為世界上最好的街頭足球隊,並在競選活動的關鍵時刻穿插過場動畫。儘管我們很想知道亞歷克斯亨特的職業生涯將如何發展,但我們並不在乎這些傳達特別粗俗陳詞濫調的年輕人。不,街頭足球迷不一定把一生都花在社群媒體上,也不,他們不會對著每一個棋子擺出荒唐的姿勢。結果,主角——包括我們自己塑造的外表——最終惹惱了我們。
與《PES 2020》最終因大師聯賽的偽重新設計而崩潰不同,該遊戲提供了比《FIFA 19》更加精緻的「職業」模式。
但最令人沮喪的仍然是遊戲玩法,它讓你的屁股夾在兩張椅子之間。開發者並沒有像上一款《FIFA Street》(2012)那樣選擇街機方式,而是保留了經典比賽的“現實主義”,同時釋放了括號、逗號、交叉腿和其他輪盤賭。雖然球場面積較小,需要爆發力的支持,但我們很快就注意到球員們嚴重缺乏反應能力。避免系統性陷入困境的解決方案有兩種:要么我們進行預測,要么花時間通過技能樹來提高角色的技能——站立應對的能力、對比賽敏銳的閱讀能力、準確的定位以切斷傳球線等。儘管如此,我們還是覺得該公式不適合「Volta」模式。如果想要避免陷入第一部《FIFA Street》的繁榮,藝電應該依賴 2012 年的劇集,其中實體引擎在接觸方面更加平衡。然而,我們嘗試了一切:創造一個低矮的角色來促進活力,讓個人在他們的位置和他們最喜歡的系統(3v3,4v4,5v5)中比賽,招募可能增強團隊凝聚力的球員;沒有任何幫助。因此,一種複雜的感覺,時尚愛好者會特別記住所有在球場上和透過 Volta 積分解鎖的服裝。請注意,為了完整起見,在線上遊戲中存在一個跨越分區的問題。偉大的經典。
腳 2 街
鍊式耙子和玩牆都很好,但真相首先在於 11v11。在那裡,《FIFA 20》延續了最新作品的連續性,特別是沒有非常明顯的慣性,給人的印像是球員沒有牢牢地抓住球場。這些傢伙能夠毫不退縮地帶球轉身,這會讓支持和改變方向的球迷興奮不已。也就是說,我們可以認為這種對個人表現的激勵服務於新的橫向運球:就像《PES 2020》中的Finesse Dribble 一樣,編織者有機會在小範圍內獲得樂趣,並通過勾手或吊球打開通往球門的道路。既然我們談論的是建設,我們注意到第一次重啟不再是在扶手椅上完成的,就好像國際足總終於了解了第一道防守帷幕的基礎知識一樣。既然進攻者正在騷擾持球者,那麼專注於傳球就不再是必要的了。然而,比賽在傳球方面仍然相當寬鬆,這在一定程度上解釋了比賽的高節奏和壯觀的氣氛。它的移動速度非常快,身體的排列被置於背景中,儘管透過添加新動畫提高了控製質量,但《FIFA 20》仍難以轉錄所有這些細微差別,而正是這些細微差別造就了足球的魅力。
就連判罰也比 PES 2020 的變化要少,而藝電則有宣傳球員統計數據的習慣。如果我們在比賽中、控球甚至擊球中感受到它,我們希望它也能對無球比賽產生影響。真正「拯救」的是這種動作的多樣性,這與 PES 著名的規則形成鮮明對比——例如,超越功能是邊後衛的第二天性。但一看到20公尺外的鏡頭往往不費吹灰之力就抓到了畫面,讓人立刻皺起眉頭;對於逃跑的、弧線的或漂浮的射門,物理學的干預足以讓守門員驚慌失措。幸運的是,時機意味著截擊仍然難以執行,一擊即發也是如此。至於對決中的影響,很難感覺到;更不幸的是,防守者係統地強加體質來收回皮革。我們更多的是處理摩擦的感覺,而不是真正的接觸,包括當我們保護球免受兩名毫不猶豫地拉球衣的球員的影響時。仍然在防禦方面,我們觀察到滑動並不總是受到尊重,而開發人員承諾背後有更好的人工智慧。而當恢復中的中場球員沒有足夠的冷靜去掩護中軸線時,填補空檔就變得非常複雜。透過選單可以讓你調整防禦動畫,但不能完全調整。
如果不提及圖形方面,就不可能結束《FIFA 20》的測試。在與《實況足球2020》進行詳細比較後,很明顯,理想的選擇是兩者的融合:實況足球注重真實感和豐富的動畫,《FIFA》注重支持者、更精緻的面部表情和更好的沉浸感。
自由球已經被進行了一些改造,試圖給臨床射手帶來麻煩,但我們可以在社交媒體上看到該系統已經被社區馴服了。如果您可以在《FIFA 19》中將自己定位在球周圍的任何位置,那麼您現在必須選擇三種位置:經典位置、面對位置或最大角度。當然,我們的姿勢必須適應我們希望賦予皮革(右棍)的效果:以儒尼尼奧風格鞭打球,最好從前面獲得動力。也必須考慮球員的特徵(打擊力量、自由球精度、旋轉),我們看到守門員並不都是同一艘船。由此可見,與阿雷奧拉對位的情況下,上弦的機率會比對特爾施特根的情況下更大。至於處罰,你也必須機智,以免將球送入看台。方向箭頭已被十字線取代,必須用左搖桿握住十字線,才能瞄準通風口或露露。顯然,射擊威力越大,精準度就越低。您可以透過添加一點效果並使用同步完成來強制命運。不用說相反的是,在掌握點球和任意球的所有細節之前,你必須堅持不懈,如果看到不止一個人放棄,我們不會感到驚訝。
伏特足球
如果不提及圖形方面,就不可能結束《FIFA 20》的測試。在與《實況足球2020》進行詳細比較後,很明顯,理想的選擇是兩者的融合:實況足球注重真實感和豐富的動畫,《FIFA》注重支持者、更精緻的面部表情和更好的沉浸感。不過,要小心,不要錯過像斯特魯曼這樣的球員,他「只是」荷蘭國腳。隨意給他貼上一張臉是近乎不尊重的行為,除非凍傷再次發作。最後,即使我們注意到在情境化方面所做的努力(謠言、簽約轉會等),梅內斯-馬圖夫婦的評論也應該更加可信。就純粹主義者而言,他們無疑更願意利用英超記者的優勢,同時讚揚球迷口號的工作。