和Metacritic 上的平均分數為 42%可以說,《異形殖民陸戰隊》是近幾個月來評價最糟糕的遊戲之一,如果 Gearbox Software 試圖透過確認是 TimeGate 工作室開發了該遊戲的大部分內容來免除自己的責任,那麼似乎它真正的罪魁禍首是德克薩斯工作室。根據我的城市如果Gearbox Software收集了大量關於遊戲混亂開發的資訊並採訪了與製作相關的人士,那麼Gearbox Software就會同時欺騙SEGA和整個產業。從此,工作室終於揭露了其真正的冒名頂替者身份,只有一步之遙有些人會毫不猶豫地跨越…。
提醒事實。 2006年,SEGA宣布獲得《Aliens》授權,希望開發兩款以《第七藝術》這個著名科幻宇宙的遊戲:一款由Gearbox Software開發的FPS和一款由Obsidian Entertainment主導的RPG。遺憾的是,在遊戲發佈時,SEGA 並沒有太多可展示的內容,因為遊戲的製作才剛開始。
時光飛逝,到了 2009 年,SEGA 已經開始遭受財務策略不穩定的困擾,導致去年關閉了除日本以外的全球所有辦公室。因此,這家日本公司發現自己面臨著殘酷的困境:取消已經開發了三年的兩款《異形》遊戲中的一款,以盡量減少成本和財務損失。因此,世嘉的選擇是保留第一人稱射擊遊戲,從商業角度來看,它比僅限於特定受眾的角色扮演遊戲更有前途。一個嚴重的錯誤...
同年,也就是2009 年,Gearbox Software 發布了第一款《無主之地》,在評論界和商業上都取得了意想不到的成功,促使工作室開始製作續集,當時的代號為「Willow 2 」。另外,為了不被SEGA打手腕,Gearbox Software聯繫了TimeGate工作室,恢復了《異形殖民陸戰隊》的開發,而這款遊戲目前還沒有真正取得任何進展…一個尚未證明自己的年輕工作室,TimeGate 剛剛完成製作第8節,又一款帶有SF氛圍但效果相當平庸的FPS。
2010 年 11 月,TimeGate 宣布開始新的製作,並很高興參與這個雄心勃勃的計畫。因此,Gearbox Software 向 TimeGate 發送了他們這邊已經開發的元素,但顯然沒有太多具體內容。接近該計畫的消息人士甚至透露,2007 年至2010 年間,Gearbox Software 在《異形殖民陸戰隊》上沒有採取任何行動,而是專注於《永遠的毀滅公爵》、《無主之地》和《無主之地2》的開發,讓TimeGate 只能在自己的角落自生自滅。更糟的是,Gearbox 留下的元素非常糟糕,以至於 TimeGate 不得不從頭開始開發並多次重新啟動遊戲。
2010年底,TimeGate成為Aliens Colonial Marines的官方開發商,但仍必須遵守Gearbox和SEGA的要求。2011年,TimeGate遇到了嚴重的問題,特別是在場景和敘述方面,這些問題在開發過程中根本沒有。因此,TimeGate 和 Gearbox 方面的腳本都被編寫了好幾次,開發人員試圖透過在迷霧中前進來填補漏洞。
「在近兩個月的時間裡,我們只是猜測遊戲的故事會是什麼。開發一款你不知道主要想法是什麼,也不知道所有這些東西如何組合在一起的遊戲是非常奇怪的。”一位匿名 TimeGate 開發人員說。
後來,SEGA高層開始介入開發,並給出了與Gearbox和TimeGate的意願相悖的指令。世嘉希望《決勝時刻》在異形宇宙中出現,但要殺死的異形更少,而開發人員則希望獲得更接近我們所知的電影的氛圍。
“來自各方的反饋太多,因此遊戲開發很難推進,所有這些都大大減慢了遊戲的製作速度。”指定另一位匿名 TimeGate 開發人員。
同樣,Gearbox 和 TimeGate 之間的關係也隨著時間的推移而惡化,這是由於生產方法差異太大造成的。當 TimeGate 努力製作一款盡可能接近外星人宇宙的遊戲時,Gearbox 要求您在不經過任何真正思考的情況下複製要完成的關卡,從而要求高生產力。基本上,像工廠一樣進行多邊形剔除,而不用擔心遊戲的品質或一致性。
外星殖民海軍陸戰隊:他沒有開槍就完成了一個關卡
經過多年的無線電沉寂後,《異形殖民陸戰隊》必須公開露面,Gearbox Software 同意展示的第一個演示版是在高性能 PC 上運行的,不可能將遊戲改編到遊戲機上。“我們不關心性能,讓演示搖滾起來!”從 Gearbox Software 釋放一個產生。我們現在更好地理解為什麼今天無法玩遊戲演示了...
2012年,Gearbox Software完成了《無主之地2》的開發,隨後決定從TimeGate手中收回《異形殖民陸戰隊》專案。 Gearbox Software 對結果不滿意,對遊戲進行了多次修改,主要原因有兩個:TimeGate 製作的內容顯然不好,以及遊戲無法在 PlayStation 3 上運行。
“Gearbox 對光照、紋理和建模進行了重大更改。某些元素已減少或完全重做。就好像我們手中有 TimeGate 遊戲,但分辨率非常低”在新增之前聲明 TimeGate 開發人員:“這款遊戲感覺就像是用了 9 個月開發的,因為它是用 9 個月開發的!”
我們更了解為什麼《外星人殖民陸戰隊》花了這麼長時間才上架,以及我們在發佈時可以看到的演示之間的差異我們去年參觀了 Gearbox Software最終的結果與我們所做的承諾相去甚遠。 Gearbox Software 執行長 Randy Pitchford 最終承擔起自己的責任並停止指責 TimeGate 也是一個好主意,因為 TimeGate 顯然沒有合適的牌讓 SEGA 的 FPS 成為值得 Ridley Scott 發明的傳奇遊戲。我們最終確實會相信他是電子遊戲中最大的冒名頂替者...
外星殖民海軍陸戰隊:GEARBOX 軟體的遊戲新聞報導